Первые шаги с QML
Создание документа QML
Документ QML определяет иерархию объектов с высокочитаемым, структурированным макетом. Каждый документ QML состоит из двух частей: раздела импортов и раздела объявления объекта. Типы и функциональность, наиболее распространенные в пользовательских интерфейсах, предоставляются в импорте QtQuick.
Импорт и использование модуля QtQuick
Для использования модуля Qt Quick документ QML должен его импортировать. Синтаксис импорта выглядит следующим образом:
import QtQuick 2.3
Теперь типы и функциональность, которые предоставляет Qt Quick, могут быть использованы в документе QML!
Определение иерархии объектов
Раздел объявления объекта в документе QML определяет то, что будет отображено в визуальной сцене. Qt Quick предоставляет основные строительные блоки для всех пользовательских интерфейсов, такие как объекты для отображения изображений и текста, а также для обработки пользовательского ввода.
Простой пример объявления объекта может быть цветным прямоугольником с центрированным внутри текстом:
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
} Это определяет иерархию объектов с корневым объектом Rectangle, который имеет дочерний объект Text. Свойство parent объекта Text автоматически устанавливается на объект Rectangle, и аналогично, объект Text добавляется к свойству children объекта Rectangle объектом QML.
Объединение всего
Типы Rectangle и Text, используемые в приведенном выше примере, оба предоставляются импортом QtQuick. Объединяя импорт и объявление объекта, мы получаем полный документ QML:
import QtQuick 2.3
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
} Если сохранить этот документ как "HelloWorld.qml", его можно загрузить и отобразить.
Создание и запуск проектов QML
Для отображения графической сцены, определенной документом QML, его можно загрузить с помощью Qt Creator. Для простых файлов пользовательского интерфейса, таких как этот, выберите Файл > Создать файл или проект > Приложения > Qt Quick UI в Qt Creator.
Нажатие на зелёную кнопку Запуск запускает приложение. Вы должны увидеть текст Привет, мир! в центре красного прямоугольника.
Для получения дополнительной информации о создании и запуске проектов в Qt Creator, посетите следующие страницы:
Создание приложений QML с элементами управления
Хотя Qt Quick предоставляет базовые графические элементы, Qt Quick Controls предоставляет готовые типы QML для использования в приложении.
Вставка типа ApplicationWindow — хорошая отправная точка для создания приложений. Основная структура пользовательского интерфейса приложения выглядит так:
В каждой области можно добавлять различные элементы управления и подключать их для создания приложения. Например, следующий фрагмент представляет собой базовое приложение, демонстрирующее использование доступного пространства:
//import related modules
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
//window containing the application
ApplicationWindow {
//title of the application
title: qsTr("Hello World")
width: 640
height: 480
//menu containing two menu items
menuBar: MenuBar {
Menu {
title: qsTr("File")
MenuItem {
text: qsTr("&Open")
onTriggered: console.log("Open action triggered");
}
MenuItem {
text: qsTr("Exit")
onTriggered: Qt.quit();
}
}
}
//Content Area
//a button in the middle of the content area
Button {
text: qsTr("Hello World")
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
} Приложение имеет два пункта меню и кнопку посередине. Щелчок по пункту меню Выход закрывает приложение.
Также существуют различные методы навигации и различные элементы управления, такие как кнопки и ползунки. Следующие примеры доступны в Qt Creator и демонстрируют различные элементы управления и макеты.
Пожалуйста, копируйте и вставляйте фрагменты в это простое приложение «Привет, мир!», чтобы увидеть, как работает QML.
Обработка пользовательского ввода
Одним из больших преимуществ использования QML для определения пользовательского интерфейса является то, что он позволяет разработчику пользовательского интерфейса определять, как приложение должно реагировать на события с помощью простых выражений JavaScript. В QML такие события называются сигналами, и эти сигналы обрабатываются обработчиками сигналов.
Например, рассмотрите следующий пример:
import QtQuick 2.12
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
TapHandler {
onTapped: parent.color = "blue"
}
} Этот пример можно сохранить как "ClickableHelloWorld.qml" и запустить с помощью qmlscene. Каждый раз, когда пользователь нажимает на любое место в окне, прямоугольник изменяет цвет с красного на синий.
Примечание: TapHandler также излучает сигнал tapped для событий касания, поэтому этот код также будет работать на мобильном устройстве.
Пользовательский ввод с клавиатуры может быть аналогично обработан с помощью простого выражения:
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
focus: true
Keys.onPressed: {
if (event.key == Qt.Key_Return) {
color = "blue";
event.accepted = true;
}
}
} При получении фокуса цвет можно изменить на синий, когда нажата клавиша возврата.
Связывание свойств
Объекты и их свойства являются основой графического интерфейса, определенного в документе QML. Язык QML позволяет связывать свойства друг с другом различными способами, что позволяет создавать высокодинамичные пользовательские интерфейсы.
В следующем примере геометрия каждого дочернего объекта Rectangle связана с геометрией родительского объекта Rectangle. Если геометрия родительского объекта Rectangle изменится, геометрия каждого дочернего объекта Rectangle автоматически обновится благодаря связыванию свойств.
Rectangle {
width: 400
height: 200
Rectangle {
width: parent.width / 2
height: parent.height
}
Rectangle {
width: parent.width / 2
height: parent.height
x: parent.width / 2
}
} Анимации
Свойства также могут быть динамически обновлены с помощью анимаций. Импорт QtQuick предоставляет различные типы анимаций, которые могут быть использованы для анимации изменения значения свойства. В следующем примере свойство анимируется, а затем отображается в области Text:
Rectangle {
color: "lightgray"
width: 200
height: 200
property int animatedValue: 0
SequentialAnimation on animatedValue {
loops: Animation.Infinite
PropertyAnimation { to: 150; duration: 1000 }
PropertyAnimation { to: 0; duration: 1000 }
}
Text {
anchors.centerIn: parent
text: parent.animatedValue
}
} Отображаемое значение будет периодически изменяться от 0 до 150.
Определение пользовательских типов QML для повторного использования
Одним из важнейших понятий в QML является повторное использование типов. Приложение, вероятно, будет иметь несколько визуальных типов, которые похожи (например, несколько кнопок), и QML позволяет определять такие вещи как повторно используемые пользовательские типы для минимизации дублирования кода и повышения читабельности.
Например, предположим, что разработчик определяет новый тип MessageLabel в файле MessageLabel.qml:
// MessageLabel.qml
import QtQuick 2.12
Rectangle {
height: 50
property string message: "debug message"
property var msgType: ["debug", "warning" , "critical"]
color: "black"
Column {
anchors.fill: parent
padding: 5.0
spacing: 2
Text {
text: msgType.toString().toUpperCase() + ":"
font.bold: msgType == "critical"
font.family: "Terminal Regular"
color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"
ColorAnimation on color {
running: msgType == "critical"
from: "red"
to: "black"
duration: 1000
loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1
}
}
Text {
text: message
color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"
font.family: "Terminal Regular"
}
}
} Теперь этот тип можно многократно использовать в приложении, как показано ниже:
// application.qml
import QtQuick 2.12
Column {
width: 180
height: 180
padding: 1.5
topPadding: 10.0
bottomPadding: 10.0
spacing: 5
MessageLabel{
width: parent.width - 2
msgType: "debug"
}
MessageLabel {
width: parent.width - 2
message: "This is a warning!"
msgType: "warning"
}
MessageLabel {
width: parent.width - 2
message: "A critical warning!"
msgType: "critical"
}
} |
Таким образом, модульные типы пользовательского интерфейса собираются и повторно используются в приложении.
Дополнительные сведения о разработке собственных повторно используемых компонентов см. в разделе Атрибуты объектов QML.
Куда двигаться дальше
Теперь, когда вы увидели QML в действии, вы готовы сделать следующий шаг. Следующая страница поможет вам в вашем путешествии с QML.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qmlfirststeps.html