Spec-Zone.ru › Qt 5.14

Программирование сетей с помощью Qt

Модуль Qt Network предоставляет классы, позволяющие писать TCP/IP-клиенты и серверы. Он предоставляет низкоуровневые классы, такие как QTcpSocket, QTcpServer и QUdpSocket, представляющие низкоуровневые сетевые концепции, и высокоуровневые классы, такие как QNetworkRequest, QNetworkReply и QNetworkAccessManager, для выполнения сетевых операций с использованием общих протоколов. Он также предлагает классы, такие как QNetworkConfiguration, QNetworkConfigurationManager и QNetworkSession, которые реализуют управление носителем.

Классы Qt для программирования сетей

Страница Классы C++ Qt Network содержит список классов C++ в Qt Network.

Высокоуровневые сетевые операции для HTTP и FTP

API доступа к сети — это набор классов для выполнения общих сетевых операций. API предоставляет абстракционный слой над специфическими операциями и протоколами (например, получение и отправка данных по HTTP) и предоставляет только классы, функции и сигналы для общих или высокоуровневых концепций.

Сетевые запросы представлены классом QNetworkRequest, который также служит общим контейнером для информации, связанной с запросом, такой как любая информация в заголовке и используемое шифрование. URL, указанный при создании объекта запроса, определяет используемый протокол для запроса. В настоящее время поддерживаются URL HTTP, FTP и локальные файлы для загрузки и скачивания.

Координацию сетевых операций выполняет класс QNetworkAccessManager. После создания запроса этот класс используется для его отправки и выдачи сигналов для отслеживания его прогресса. Менеджер также координирует использование cookie для хранения данных на клиенте, запросы аутентификации и использование прокси.

Ответы на сетевые запросы представлены классом QNetworkReply; они создаются классом QNetworkAccessManager при отправке запроса. Сигналы, предоставляемые классом QNetworkReply, могут использоваться для отслеживания каждого ответа индивидуально, или разработчики могут выбрать использование сигналов менеджера для этой цели и отказаться от ссылок на ответы. Поскольку QNetworkReply является подклассом QIODevice, ответы могут обрабатываться синхронно или асинхронно; то есть как блокирующие, так и неблокирующие операции.

Каждое приложение или библиотека может создавать один или несколько экземпляров класса QNetworkAccessManager для обработки сетевого взаимодействия.

Использование TCP с QTcpSocket и QTcpServer

TCP (Transmission Control Protocol) — это низкоуровневый сетевой протокол, используемый большинством интернет-протоколов, включая HTTP и FTP, для передачи данных. Это надежный, ориентированный на поток, ориентированный на соединение транспортный протокол. Он особенно подходит для непрерывной передачи данных.

A TCP Stream

Класс QTcpSocket предоставляет интерфейс для TCP. Вы можете использовать QTcpSocket для реализации стандартных сетевых протоколов, таких как POP3, SMTP и NNTP, а также пользовательских протоколов.

Перед началом передачи данных необходимо установить TCP-соединение с удаленным хостом и портом. После установления соединения IP-адрес и порт удалённого узла доступны через QTcpSocket::peerAddress() и QTcpSocket::peerPort(). В любой момент удалённый узел может закрыть соединение, и передача данных немедленно прекратится.

QTcpSocket работает асинхронно и излучает сигналы для отчётности о изменениях состояния и ошибках, как и QNetworkAccessManager. Он полагается на цикл событий для обнаружения входящих данных и автоматического сброса исходящих данных. Вы можете записывать данные в сокет с помощью QTcpSocket::write(), а считывать данные с помощью QTcpSocket::read(). QTcpSocket представляет собой два независимых потока данных: один для чтения и один для записи.

Так как QTcpSocket наследует QIODevice, вы можете использовать его с QTextStream и QDataStream. При чтении из QTcpSocket необходимо убедиться, что достаточное количество данных доступно, вызвав QTcpSocket::bytesAvailable() предварительно.

Если вам нужно обрабатывать входящие TCP-соединения (например, в приложении-сервере), используйте класс QTcpServer. Вызовите QTcpServer::listen() для настройки сервера и подключитесь к сигналу QTcpServer::newConnection(), который излучается один раз для каждого подключившегося клиента. В вашем слоте вызовите QTcpServer::nextPendingConnection() для принятия соединения и используйте возвращённый QTcpSocket для связи с клиентом.

Хотя большинство его функций работают асинхронно, можно использовать QTcpSocket синхронно (то есть блокирующим образом). Для получения блокирующего поведения вызывайте функции waitFor...() QTcpSocket; эти функции приостанавливают вызывающую нить до тех пор, пока не будет излучен сигнал. Например, после вызова неблокирующей функции QTcpSocket::connectToHost() вызовите QTcpSocket::waitForConnected(), чтобы заблокировать нить до тех пор, пока не будет излучен сигнал connected().

Синхронные сокеты часто приводят к коду с более простым потоком управления. Основным недостатком подхода waitFor...() является то, что события не будут обрабатываться, пока функция waitFor...() заблокирована. Если она используется в потоке GUI, это может заморозить пользовательский интерфейс приложения. По этой причине рекомендуется использовать синхронные сокеты только в не-GUI-потоках. При синхронном использовании QTcpSocket не требует цикла событий.

Примеры Fortune Client и Fortune Server демонстрируют использование QTcpSocket и QTcpServer для написания приложений TCP-клиент-сервер. См. также Blocking Fortune Client для примера использования синхронного QTcpSocket в отдельном потоке (без использования цикла событий) и Threaded Fortune Server для примера многопоточного TCP-сервера с одним потоком на активного клиента.

Использование UDP с QUdpSocket

UDP (User Datagram Protocol) — это лёгкий, ненадежный, ориентированный на датаграммы, бессоединительный протокол. Он может использоваться, когда надёжность не важна. Например, сервер, который сообщает текущее время, может выбрать UDP. Если датаграмма с текущим временем потеряна, клиент может просто сделать ещё один запрос.

UDP Packets

Класс QUdpSocket позволяет отправлять и получать UDP-датаграммы. Он наследует QAbstractSocket, и поэтому разделяет большую часть интерфейса QTcpSocket. Основное различие состоит в том, что QUdpSocket передает данные в виде датаграмм, а не как непрерывный поток данных. Короче говоря, датаграмма — это пакет данных ограниченного размера (обычно меньше 512 байт), содержащий IP-адрес и порт отправителя и получателя датаграммы, а также передаваемые данные.

QUdpSocket поддерживает IPv4-вещание. Вещание часто используется для реализации протоколов обнаружения сети, таких как поиск узла в сети с наибольшим свободным объёмом жёсткого диска. Один узел транслирует датаграмму в сеть, которую принимают все остальные узлы. Каждый узел, который получает запрос, отправляет ответ обратно отправителю со своим текущим объёмом свободного места на диске. Инициатор ожидает ответы от всех узлов и может затем выбрать сервер с наибольшим свободным местом для хранения данных. Для вещания датаграммы просто отправьте её на специальный адрес QHostAddress::Broadcast (255.255.255.255) или на адрес вещания вашей локальной сети.

QUdpSocket::bind() подготавливает сокет для приема входящих датаграмм, очень похоже на QTcpServer::listen() для TCP-серверов. Всякий раз, когда прибывает одна или несколько датаграмм, QUdpSocket излучает сигнал readyRead(). Вызовите QUdpSocket::readDatagram() для чтения датаграммы.

Примеры Broadcast Sender и Broadcast Receiver демонстрируют, как написать UDP-отправителя и UDP-получателя с помощью Qt.

QUdpSocket также поддерживает многоадресную рассылку. Примеры Multicast Sender и Multicast Receiver демонстрируют, как использовать UDP-клиенты многоадресной рассылки.

Разрешение имён хостов с помощью QHostInfo

Перед установлением сетевого соединения QTcpSocket и QUdpSocket выполняют поиск имени, переводя имя хоста, к которому вы подключаетесь, в IP-адрес. Обычно эта операция выполняется с использованием протокола DNS (Domain Name Service).

QHostInfo предоставляет статическую функцию, которая позволяет выполнять такой поиск самостоятельно. Вызвав QHostInfo::lookupHost() с именем хоста, указателем на объект QObject и подписью слота, QHostInfo выполнит поиск имени и вызовет указанный слот, когда результаты будут готовы. Фактический поиск выполняется в отдельном потоке, используя собственные методы операционной системы для выполнения поиска имени.

QHostInfo также предоставляет статическую функцию, называемую QHostInfo::fromName(), которая принимает имя хоста в качестве аргумента и возвращает результаты. В этом случае поиск имени выполняется в том же потоке, что и вызывающий. Эта перегрузка полезна для приложений, не использующих GUI, или для выполнения поиска имён в отдельном потоке, не использующем GUI. (Вызов этой функции в потоке GUI может привести к зависанию пользовательского интерфейса во время блокировки функции при выполнении поиска).

Поддержка сетевых прокси

Связь с сетью с помощью Qt может осуществляться через прокси-серверы, которые направляют или фильтруют сетевой трафик между локальными и удаленными подключениями.

Отдельные прокси-серверы представлены классом QNetworkProxy, который используется для описания и настройки подключения к прокси-серверу. Поддерживаются типы прокси, работающие на разных уровнях сетевого взаимодействия, при этом поддержка SOCKS 5 позволяет проксировать сетевой трафик на низком уровне, а проксирование HTTP и FTP работает на уровне протокола. Дополнительную информацию см. в QNetworkProxy::ProxyType.

Проксирование может быть включено для каждого сокета или для всех сетевых взаимодействий в приложении. Новорожденный сокет может использовать прокси, вызвав его функцию QAbstractSocket::setProxy() перед подключением. Весьма широкое проксирование для всех последующих подключений сокетов может быть включено с помощью функции QNetworkProxy::setApplicationProxy().

Прокси-фабрики используются для создания правил использования прокси. QNetworkProxyFactory предоставляет прокси на основе запросов для конкретных типов прокси. Сами запросы закодированы в объектах QNetworkProxyQuery, что позволяет выбирать прокси на основе ключевых критериев, таких как назначение прокси (TCP, UDP, TCP-сервер, запрос URL), локальный порт, удаленный хост и порт, а также используемый протокол (HTTP, FTP и т. д.).

QNetworkProxyFactory::proxyForQuery() используется для прямого запроса к фабрике. Политику проксирования на весь продукт можно реализовать, передав фабрику в QNetworkProxyFactory::setApplicationProxyFactory(), а пользовательскую политику проксирования можно создать, унаследовав класс QNetworkProxyFactory; подробности см. в документации класса.

Поддержка управления каналом

Управление каналом контролирует состояние подключения устройства таким образом, что приложение может запускать или останавливать сетевые интерфейсы и прозрачно перемещаться между точками доступа.

Класс QNetworkConfigurationManager управляет списком сетевых конфигураций, известных устройству. Сетевая конфигурация описывает набор параметров, используемых для запуска сетевого интерфейса, и представлена классом QNetworkConfiguration.

Сетевой интерфейс запускается путем открытия QNetworkSession, основанного на заданной сетевой конфигурации. В большинстве случаев целесообразно создание сетевой сессии на основе платформенно заданной по умолчанию сетевой конфигурации. По умолчанию сетевая конфигурация возвращается функцией QNetworkConfigurationManager::defaultConfiguration().

На некоторых платформах приложение обязано открыть сетевую сессию перед выполнением любых сетевых операций. Это можно проверить по наличию флага QNetworkConfigurationManager::NetworkSessionRequired в значении, возвращаемом функцией QNetworkConfigurationManager::capabilities().

См. также Управление каналом.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qtnetwork-programming.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API