Тип QML vector2d
Тип vector2d имеет атрибуты x и y, в противном случае он похож на тип vector3d. Для получения дополнительной информации см. документацию по типу vector3d.
Для создания значения vector2d, укажите его в виде строки "x,y", или определите компоненты индивидуально, или используйте функцию Qt.vector2d().
Тип vector2d имеет следующие идемпотентные функции, которые можно вызывать в QML:
| Подпись функции | Описание | Пример |
|---|---|---|
| real dotProduct(vector2d other) | Возвращает скалярное вещественное значение результата скалярного произведения this vector2d и other vector2d |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = Qt.vector2d(3,4); var c = a.dotProduct(b); console.log(c); // 11 |
| vector2d times(vector2d other) | Возвращает вектор2d результат умножения this vector2d на other vector2d |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = Qt.vector2d(3,4); var c = a.times(b); console.log(c.toString()); // QVector2D(3, 8) |
| vector2d times(real factor) | Возвращает вектор2d результат умножения this vector2d на скаляр factor
|
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = 4.48; var c = a.times(b); console.log(c.toString()); // QVector2D(4.48, 8.96) |
| vector2d plus(vector2d other) | Возвращает вектор2d результат сложения this vector2d и other vector2d |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = Qt.vector2d(3,4); var c = a.plus(b); console.log(c.toString()); // QVector2D(4, 6) |
| vector2d minus(vector2d other) | Возвращает вектор2d результат вычитания other vector2d из this vector2d |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = Qt.vector2d(3,4); var c = a.minus(b); console.log(c.toString()); // QVector2D(-2, -2) |
| vector2d normalized() | Возвращает нормированную форму this вектора |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = a.normalized(); console.log(b.toString()); // QVector2D(0.447214, 0.894427) |
| real length() | Возвращает скалярное вещественное значение длины this vector2d |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = a.length(); console.log(b.toString()); // 2.23606797749979 |
| vector3d toVector3d() | Возвращает вектор3d результат преобразования this vector2d в vector3d |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = a.toVector3d(); console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 0) |
| vector4d toVector4d() | Возвращает вектор4d результат преобразования this vector2d в vector4d |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = a.toVector4d(); console.log(b.toString()); // QVector4D(1, 2, 0, 0) |
| bool fuzzyEquals(vector2d other, real epsilon) | Возвращает true, если this vector2d приблизительно равен other vector2d. Приближение будет истинным, если каждый атрибут this находится в пределах epsilon от other. Обратите внимание, что epsilon является необязательным аргументом, значение по умолчанию epsilon равно 0,00001. |
var a = Qt.vector2d(1,2); var b = Qt.vector2d(1.0001, 1.9998); var c = a.fuzzyEquals(b); // default epsilon var d = a.fuzzyEquals(b, 0.005); // supplied epsilon console.log(c + " " + d); // false true |
Этот базовый тип предоставляется импортом QtQuick.
См. также Основные типы QML.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-vector2d.html