Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Тип QML vector2d

Тип vector2d имеет атрибуты x и y, в противном случае он похож на тип vector3d. Для получения дополнительной информации см. документацию по типу vector3d.

Для создания значения vector2d, укажите его в виде строки "x,y", или определите компоненты индивидуально, или используйте функцию Qt.vector2d().

Тип vector2d имеет следующие идемпотентные функции, которые можно вызывать в QML:

Подпись функции Описание Пример
real dotProduct(vector2d other) Возвращает скалярное вещественное значение результата скалярного произведения this vector2d и other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.dotProduct(b);
console.log(c); // 11
vector2d times(vector2d other) Возвращает вектор2d результат умножения this vector2d на other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(3, 8)
vector2d times(real factor) Возвращает вектор2d результат умножения this vector2d на скаляр factor
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = 4.48;
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(4.48, 8.96)
vector2d plus(vector2d other) Возвращает вектор2d результат сложения this vector2d и other vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.plus(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(4, 6)
vector2d minus(vector2d other) Возвращает вектор2d результат вычитания other vector2d из this vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(3,4);
var c = a.minus(b);
console.log(c.toString()); // QVector2D(-2, -2)
vector2d normalized() Возвращает нормированную форму this вектора
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.normalized();
console.log(b.toString()); // QVector2D(0.447214, 0.894427)
real length() Возвращает скалярное вещественное значение длины this vector2d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.length();
console.log(b.toString()); // 2.23606797749979
vector3d toVector3d() Возвращает вектор3d результат преобразования this vector2d в vector3d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.toVector3d();
console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 0)
vector4d toVector4d() Возвращает вектор4d результат преобразования this vector2d в vector4d
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = a.toVector4d();
console.log(b.toString()); // QVector4D(1, 2, 0, 0)
bool fuzzyEquals(vector2d other, real epsilon) Возвращает true, если this vector2d приблизительно равен other vector2d. Приближение будет истинным, если каждый атрибут this находится в пределах epsilon от other. Обратите внимание, что epsilon является необязательным аргументом, значение по умолчанию epsilon равно 0,00001.
var a = Qt.vector2d(1,2);
var b = Qt.vector2d(1.0001, 1.9998);
var c = a.fuzzyEquals(b);        // default epsilon
var d = a.fuzzyEquals(b, 0.005); // supplied epsilon
console.log(c + " " + d); // false true

Этот базовый тип предоставляется импортом QtQuick.

См. также Основные типы QML.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-vector2d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API