Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Система событий сигналов и обработчиков

Компоненты приложения и пользовательского интерфейса должны взаимодействовать друг с другом. Например, кнопка должна знать, что пользователь нажал на неё. Кнопка может изменить цвет, чтобы указать своё состояние, или выполнить некоторый логический код. Также приложение должно знать, нажимает ли пользователь на кнопку. Приложение может потребоваться передать это событие нажатия на другие приложения.

QML имеет механизм сигналов и обработчиков, где сигнал — это событие, а на сигнал реагирует обработчик сигнала. При испускании сигнала вызывается соответствующий обработчик сигнала. Размещение логики, такой как скрипт или другие операции, в обработчике позволяет компоненту реагировать на событие.

Получение сигналов с помощью обработчиков сигналов

Чтобы получить уведомление при испускании определённого сигнала для определённого объекта, определение объекта должно объявить обработчик сигнала с именем on<Signal>, где <Signal> — это имя сигнала с заглавной первой буквой. Обработчик сигнала должен содержать код JavaScript, который будет выполняться при вызове обработчика сигнала.

Например, тип Кнопки из модуля Qt Quick Controls имеет сигнал clicked, который испускается всякий раз, когда кнопка нажимается. В этом случае обработчик сигнала для получения этого сигнала должен быть onClicked. В примере ниже, всякий раз, когда кнопка нажимается, вызывается обработчик onClicked, применяя случайный цвет к родительскому Прямоугольнику:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

Rectangle {
    id: rect
    width: 250; height: 250

    Button {
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        text: "Change color!"
        onClicked: {
            rect.color = Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);
        }
    }
}

Обработчики сигналов изменения свойства

Сигнал автоматически испускается при изменении значения свойства QML. Этот тип сигнала — сигнал изменения свойства, а обработчики сигналов для этих сигналов пишутся в формате on<Property>Changed, где <Property> — это имя свойства с заглавной первой буквой.

Например, тип MouseArea имеет свойство pressed. Чтобы получить уведомление всякий раз, когда это свойство изменяется, напишите обработчик сигнала с именем onPressedChanged.

import QtQuick 2.15

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100

    TapHandler {
        onPressedChanged: console.log("taphandler pressed?", pressed)
    }
}

Хотя в документации TapHandler не документирован обработчик сигнала с именем onPressedChanged, сигнал неявно предоставляется тем фактом, что свойство pressed существует.

Использование типа Connections

В некоторых случаях может быть желательно получить доступ к сигналу за пределами объекта, который его испускает. Для этих целей модуль QtQuick предоставляет тип Connections для подключения к сигналам произвольных объектов. Объект Connections может получать любой сигнал от своего указанного target.

Например, обработчик onClicked в предыдущем примере мог быть получен корневым Прямоугольником вместо этого, поместив обработчик onClicked в объект Connections, у которого target установлен на button:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

Rectangle {
    id: rect
    width: 250; height: 250

    Button {
        id: button
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        text: "Change color!"
    }

    Connections {
        target: button
        function onClicked(): {
            rect.color = Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);
        }
    }
}

Присоединенные обработчики сигналов

Присоединенный обработчик сигнала получает сигнал от типа подключения, а не от объекта, в котором объявлен обработчик.

Например, Component.onCompleted — это присоединённый обработчик сигнала. Он часто используется для выполнения некоторого кода JavaScript, когда процесс его создания завершён. Вот пример:

import QtQuick 2.15

Rectangle {
    width: 200; height: 200
    color: Qt.rgba(Qt.random(), Qt.random(), Qt.random(), 1)

    Component.onCompleted: {
        console.log("The rectangle's color is", color)
    }
}

Обработчик onCompleted не реагирует на сигнал completed от типа Прямоугольник. Вместо этого объект типа Component тип подключения со сигналом completed автоматически подключён к объекту Прямоугольник движком QML. Движок испускает этот сигнал при создании объекта Rectangle, тем самым вызывая обработчик сигнала Component.onCompleted.

Присоединенные обработчики сигналов позволяют объектам получать уведомления об определенных сигналах, которые важны для каждого отдельного объекта. Если бы не было Component.onCompleted присоединенного обработчика сигнала, например, объект не мог бы получить это уведомление без регистрации на какой-то специальный сигнал от какого-то специального объекта. Механизм присоединенных обработчиков сигналов позволяет объектам получать определенные сигналы без дополнительного кода.

См. Присоединённые свойства и присоединённые обработчики сигналов для получения дополнительной информации о присоединённых обработчиках сигналов.

Добавление сигналов к пользовательским типам QML

Сигналы могут быть добавлены к пользовательским типам QML с помощью ключевого слова signal.

Синтаксис определения нового сигнала:

signal <name>[([<type> <parameter name>[, ...]])]

Сигнал испускается путём вызова сигнала как метода.

Например, код ниже определён в файле с именем SquareButton.qml. Корневой объект Прямоугольник имеет сигнал activated, который испускается всякий раз, когда дочерний TapHandler tapped. В этом конкретном примере сигнал activated испускается с координатами x и y нажатия мыши:

// SquareButton.qml
import QtQuick 2.15

Rectangle {
    id: root

    signal activated(real xPosition, real yPosition)
    property point mouseXY
    property int side: 100
    width: side; height: side

    TapHandler {
        id: handler
        onTapped: root.activated(mouseXY.x, mouseXY.y)
        onPressedChanged: mouseXY = handler.point.position
    }
}

Теперь любые объекты типа SquareButton могут подключиться к сигналу activated с помощью обработчика сигнала onActivated:

// myapplication.qml
SquareButton {
    onActivated: console.log("Activated at " + xPosition + "," + yPosition)
}

См. Атрибуты сигналов для получения более подробной информации о написании сигналов для пользовательских типов QML.

Подключение сигналов к методам и сигналам

Объекты сигналов имеют метод connect() для подключения сигнала либо к методу, либо к другому сигналу. Когда сигнал подключается к методу, метод автоматически вызывается всякий раз, когда испускается сигнал. Этот механизм позволяет сигналу быть полученным методом вместо обработчика сигнала.

Ниже сигнал messageReceived подключается к трём методам с помощью метода connect():

import QtQuick 2.15

Rectangle {
    id: relay

    signal messageReceived(string person, string notice)

    Component.onCompleted: {
        relay.messageReceived.connect(sendToPost)
        relay.messageReceived.connect(sendToTelegraph)
        relay.messageReceived.connect(sendToEmail)
        relay.messageReceived("Tom", "Happy Birthday")
    }

    function sendToPost(person, notice) {
        console.log("Sending to post: " + person + ", " + notice)
    }
    function sendToTelegraph(person, notice) {
        console.log("Sending to telegraph: " + person + ", " + notice)
    }
    function sendToEmail(person, notice) {
        console.log("Sending to email: " + person + ", " + notice)
    }
}

Во многих случаях достаточно получать сигналы через обработчики сигналов, а не с помощью функции connect(). Однако использование метода connect позволяет сигналу быть полученным несколькими методами, как показано ранее, что невозможно с обработчиками сигналов, так как они должны иметь уникальные имена. Также метод connect полезен при подключении сигналов к динамически созданным объектам.

Существует соответствующий метод disconnect() для удаления подключенных сигналов:

Rectangle {
    id: relay
    //...

    function removeTelegraphSignal() {
        relay.messageReceived.disconnect(sendToTelegraph)
    }
}

Подключение сигнала к сигналу

Подключая сигналы к другим сигналам, метод connect() может формировать различные цепочки сигналов.

import QtQuick 2.15

Rectangle {
    id: forwarder
    width: 100; height: 100

    signal send()
    onSend: console.log("Send clicked")

    TapHandler {
        id: mousearea
        anchors.fill: parent
        onTapped: console.log("Mouse clicked")
    }

    Component.onCompleted: {
        mousearea.tapped.connect(send)
    }
}

Всякий раз, когда сигнал tapped TapHandler испускается, сигнал send также будет автоматически испускаться.

output:
    MouseArea clicked
    Send clicked

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qtqml-syntax-signals.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API