Размещение с помощью якорей
В дополнение к более традиционным Grid, Row и Column, Qt Quick также предоставляет способ компоновки элементов с использованием концепции якорей. Каждый элемент можно представить как имеющий набор из 7 невидимых «линий якорей»: left, horizontalCenter, right, top, verticalCenter, baseline и bottom.
Базовая линия (не показана выше) соответствует воображаемой линии, на которой будет располагаться текст. Для элементов без текста она совпадает с top.
Система якорей Qt Quick позволяет определять взаимосвязи между линиями якорей различных элементов. Например, можно написать:
Rectangle { id: rect1; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; ... } В этом случае левая граница rect2 привязана к правой границе rect1, что приводит к следующему:
Можно указать несколько якорей. Например:
Rectangle { id: rect1; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.top: rect1.bottom; ... } Указав несколько горизонтальных или вертикальных якорей, можно контролировать размер элемента. Ниже rect2 привязан к правой стороне rect1 и левой стороне rect3. Если любой из синих прямоугольников сместится, rect2 будет растягиваться и сжиматься по мере необходимости:
Rectangle { id: rect1; x: 0; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.right: rect3.left; ... }
Rectangle { id: rect3; x: 150; ... } Также существуют некоторые удобные якоря. anchors.fill — это удобство, которое равнозначно установке якорей left, right, top и bottom к левой, правой, верхней и нижней границам целевого элемента. anchors.centerIn — еще один удобный якорь, и он эквивалентен установке вертикального и горизонтального центров к вертикальному и горизонтальному центрам целевого элемента.
Отступы и смещения якорей
Система якорей также позволяет задавать отступы и смещения для якорей элемента. Отступы задают количество свободного места снаружи от якоря элемента, а смещения позволяют манипулировать позицией, используя центральные линии якорей. Элемент может задавать свои отступы якорей индивидуально через leftMargin, rightMargin, topMargin и bottomMargin или использовать anchors.margins, чтобы задать одинаковое значение отступа для всех четырех границ. Смещения якорей задаются с помощью horizontalCenterOffset, verticalCenterOffset и baselineOffset.
Следующий пример задает левый отступ:
Rectangle { id: rect1; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.leftMargin: 5; ... } В этом случае отступ в 5 пикселей выделяется слева от rect2, что приводит к следующему:
Примечание: Отступы якорей применяются только к якорям; они не являются универсальным способом применения отступов к элементу Item. Если задан отступ якоря для края, но элемент не привязан к элементу на этом краю, отступ не применяется.
Изменение якорей
Qt Quick предоставляет тип AnchorChanges для задания якорей в состоянии.
State {
name: "anchorRight"
AnchorChanges {
target: rect2
anchors.right: parent.right
anchors.left: undefined //remove the left anchor
}
} AnchorChanges можно анимировать с помощью типа AnchorAnimation.
Transition {
AnchorAnimation {} //animates any AnchorChanges in the corresponding state change
} Якоря также можно изменять императивно в JavaScript. Однако эти изменения должны быть тщательно упорядочены, иначе могут возникнуть непредвиденные результаты. Следующий пример иллюстрирует эту проблему:
//bad code
Rectangle {
width: 50
anchors.left: parent.left
function reanchorToRight() {
anchors.right = parent.right
anchors.left = undefined
}
} |
Когда reanchorToRight вызывается, функция сначала устанавливает правый якорь. В этот момент устанавливаются как левый, так и правый якоря, и элемент будет растянут по горизонтали, чтобы заполнить своего родителя. При снятии левого якоря новая ширина останется. Таким образом, при обновлении якорей в JavaScript вы должны сначала снять любые якоря, которые больше не нужны, и только затем установить любые новые необходимые якоря, как показано ниже:
Rectangle {
width: 50
anchors.left: parent.left
function reanchorToRight() {
anchors.left = undefined
anchors.right = parent.right
}
} |
Поскольку порядок вычисления связей не определен, не рекомендуется изменять якоря через условные связи, так как это может привести к проблеме упорядочения, описанной выше. В следующем примере прямоугольник в конечном итоге достигнет полной ширины своего родителя, потому что левый и правый якоря будут одновременно установлены во время обновления связей.
//bad code
Rectangle {
width: 50; height: 50
anchors.left: state == "right" ? undefined : parent.left;
anchors.right: state == "right" ? parent.right : undefined;
} Это следует переписать, используя AnchorChanges вместо этого, так как AnchorChanges будут автоматически обрабатывать проблемы упорядочения внутри.
Ограничения
По соображениям производительности вы можете привязать элемент только к своим элементам-побратимам и непосредственному родителю. Например, следующий якорь некорректен и вызовет предупреждение:
//bad code
Item {
id: group1
Rectangle { id: rect1; ... }
}
Item {
id: group2
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; ... } // invalid anchor!
} Кроме того, компоновки на основе якорей нельзя смешивать с абсолютным позиционированием. Если элемент указывает свою позицию x и также устанавливает anchors.left, или привязывает свои левые и правые границы, но дополнительно устанавливает width, результат неопределен, поскольку неясно, должен ли элемент использовать привязку или абсолютное позиционирование. То же самое можно сказать о настройке позиции y и высоты height с anchors.top и anchors.bottom или установкой anchors.fill наряду с width или height. То же самое относится к позиционерам, таким как Row и Grid, которые могут установить свойства x и y элемента. Если вы хотите перейти от использования привязки к абсолютному позиционированию, вы можете очистить значение привязки, установив его в undefined.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qtquick-positioning-anchors.html