Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Тип vector4d QML

Тип vector4d имеет атрибуты x, y, z и w.

Тип vector4d имеет атрибуты x, y, z и w, в противном случае он похож на тип vector3d. Дополнительную информацию см. в документации по типу vector3d.

Для создания значения типа vector4d, укажите его как строку "x,y,z,w", или определите компоненты индивидуально, или используйте функцию Qt.vector4d().

Тип vector4d имеет следующие идемпотентные функции, которые могут быть вызваны в QML:

Подпись функции Описание Пример
real dotProduct(vector4d other) Возвращает скалярное вещественное значение результата скалярного произведения this vector4d с other vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.dotProduct(b);
console.log(c); // 70
vector4d times(matrix4x4 matrix) Возвращает результат преобразования this vector4d с 4x4 matrix матрицей, применяемой после вектора
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.matrix4x4(4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19);
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(120, 130, 140, 150)
vector4d times(vector4d other) Возвращает результат умножения this vector4d на other vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(5, 12, 21, 32)
vector4d times(real factor) Возвращает результат умножения this vector4d на скаляр factor
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = 4.48;
var c = a.times(b);
console.log(c.toString()); // QVector3D(4.48, 8.96,
                                        13.44, 17.92)
vector4d plus(vector4d other) Возвращает результат сложения this vector4d с other vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.plus(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(6, 8, 10, 12)
vector4d minus(vector4d other) Возвращает результат вычитания other vector4d из this vector4d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(5,6,7,8);
var c = a.minus(b);
console.log(c.toString()); // QVector4D(-4, -4, -4, -4)
vector4d normalized() Возвращает нормированную форму this вектора
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.normalized();
console.log(b.toString());
// QVector4D(0.182574, 0.365148, 0.547723, 0.730297)
real length() Возвращает скалярное вещественное значение длины this вектора vector3d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.length();
console.log(b.toString()); // 5.477225575051661
vector2d toVector2d() Возвращает результат преобразования this vector4d в vector2d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.toVector2d();
console.log(b.toString()); // QVector2D(1, 2)
vector3d toVector3d() Возвращает результат преобразования this vector4d в vector3d
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = a.toVector3d();
console.log(b.toString()); // QVector3D(1, 2, 3)
bool fuzzyEquals(vector4d other, real epsilon) Возвращает true, если this vector4d приблизительно равен other vector4d. Приближение будет истинным, если каждый атрибут this находится в пределах epsilon от other . Обратите внимание, что epsilon является необязательным аргументом, значение по умолчанию epsilon равно 0.00001.
var a = Qt.vector4d(1,2,3,4);
var b = Qt.vector4d(1.0001, 1.9998, 2.0001, 3.9999);
var c = a.fuzzyEquals(b);        // default epsilon
var d = a.fuzzyEquals(b, 0.005); // supplied epsilon
console.log(c + " " + d); // false true

Этот базовый тип предоставляется импортом QtQuick.

См. также Основные типы QML.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qml-vector4d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API