Таймеры
QObject, базовый класс всех объектов Qt, предоставляет базовую поддержку таймеров в Qt. С помощью QObject::startTimer() вы запускаете таймер с интервалом в миллисекундах в качестве аргумента. Функция возвращает уникальный идентификатор таймера. Таймер будет срабатывать с регулярными интервалами, пока вы явно не вызовете QObject::killTimer() с идентификатором таймера.
Для работы этого механизма приложение должно работать в цикле событий. Вы запускаете цикл событий с помощью QApplication::exec(). Когда таймер срабатывает, приложение отправляет QTimerEvent, и поток управления покидает цикл событий до обработки события таймера. Это означает, что таймер не может сработать, пока ваше приложение занято чем-то другим. Другими словами: точность таймеров зависит от гранулярности вашего приложения.
В многопоточных приложениях вы можете использовать механизм таймеров в любом потоке, имеющем цикл событий. Для запуска цикла событий из потока, не являющегося графическим, используйте QThread::exec(). Qt использует аффинити потока объекта thread affinity, чтобы определить, какой поток будет доставлять QTimerEvent. Из-за этого вы должны запускать и останавливать все таймеры в потоке объекта; невозможно запустить таймеры для объектов в другом потоке.
Верхний предел значения интервала определяется количеством миллисекунд, которое можно указать в знаковом целом числе (на практике это период чуть более 24 дней). Точность зависит от базовой операционной системы. Windows 2000 имеет точность 15 миллисекунд; другие системы, которые мы тестировали, могут обрабатывать интервалы в 1 миллисекунду.
Основной API для функциональности таймера — QTimer. Этот класс предоставляет регулярные таймеры, которые излучают сигнал при срабатывании таймера, и наследует QObject, чтобы хорошо вписываться в структуру владения большинства графических программ. Обычный способ его использования такой:
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateCaption()));
timer->start(1000); Объект QTimer превращается в дочерний элемент этого виджета, так что при удалении этого виджета таймер тоже удаляется. Затем его сигнал timeout() подключается к слоту, который будет выполнять работу, он запускается со значением 1000 миллисекунд, что указывает на то, что он будет сбрасываться каждую секунду.
QTimer также предоставляет статическую функцию для таймеров единовременного срабатывания. Например:
QTimer::singleShot(200, this, SLOT(updateCaption()));
Через 200 миллисекунд (0,2 секунды) после выполнения этой строки кода будет вызван слот updateCaption().
Для работы QTimer вам нужен цикл событий в вашем приложении; то есть, вы должны где-то вызвать QCoreApplication::exec(). События таймера будут доставляться только в то время, когда работает цикл событий.
В многопоточных приложениях вы можете использовать QTimer в любом потоке, имеющем цикл событий. Для запуска цикла событий из потока, не являющегося графическим, используйте QThread::exec(). Qt использует аффинити потока таймера thread affinity для определения, какой поток будет генерировать сигнал timeout(). Из-за этого вы должны запускать и останавливать таймер в его потоке; невозможно запустить таймер из другого потока.
Пример Аналоговых часов демонстрирует, как использовать QTimer для перерисовки виджета с регулярными интервалами. Из реализации AnalogClock:
AnalogClock::AnalogClock(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);
...
} Каждую секунду QTimer будет вызывать слот QWidget::update() для обновления отображения часов.
Если у вас уже есть подкласс QObject и вам нужна простая оптимизация, вы можете использовать QBasicTimer вместо QTimer. С помощью QBasicTimer вам необходимо переопределить timerEvent() в вашем подклассе QObject и обработать таймаут там. Пример Wiggly демонстрирует использование QBasicTimer.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/timers.html