Создание пользовательских типов Qt
Обзор
При создании пользовательских интерфейсов с Qt, особенно тех, которые содержат специализированные элементы управления и функции, разработчикам иногда необходимо создавать новые типы данных, которые можно использовать наряду с или вместо существующего набора типов значений Qt.
Стандартные типы, такие как QSize, QColor и QString, могут храниться в объектах QVariant, использоваться в качестве типов свойств в классах на основе QObject и передаваться в коммуникации сигнал-слот.
В этом документе мы рассмотрим пользовательский тип и опишем, как интегрировать его в модель объектов Qt, чтобы он хранился так же, как и стандартные типы Qt. Затем мы покажем, как зарегистрировать пользовательский тип, чтобы его можно было использовать в соединениях сигналов и слотов.
Создание пользовательского типа
Прежде чем начать, необходимо убедиться, что создаваемый пользовательский тип соответствует всем требованиям, налагаемым QMetaType. Другими словами, он должен предоставлять:
- публичный конструктор по умолчанию,
- публичный конструктор копирования и
- публичный деструктор.
Следующее Message определение класса включает эти члены:
class Message
{
public:
Message();
Message(const Message &other);
~Message();
Message(const QString &body, const QStringList &headers);
QString body() const;
QStringList headers() const;
private:
QString m_body;
QStringList m_headers;
}; Класс также предоставляет конструктор для обычного использования и две публичные функции-члена, которые используются для получения приватных данных.
Объявление типа с помощью QMetaType
Для Message класса требуется только подходящая реализация, чтобы он был пригоден для использования. Однако система типов Qt не сможет понять, как хранить, извлекать и сериализовать экземпляры этого класса без некоторой помощи. Например, мы не сможем хранить Message значения в QVariant.
Класс в Qt, отвечающий за пользовательские типы, — это QMetaType. Чтобы сделать тип известным этому классу, вызывается макрос Q_DECLARE_METATYPE() для класса в файле заголовков, где он определен:
Q_DECLARE_METATYPE(Message);
Это теперь позволяет хранить Message значения в объектах QVariant и извлекать их позже. См. пример Custom Type Example для кода, демонстрирующего это.
Макрос Q_DECLARE_METATYPE() также позволяет использовать эти значения в качестве аргументов сигналов, но только в прямых соединениях сигнал-слот. Чтобы сделать пользовательский тип общедоступным для механизма сигналов и слотов, нам необходимо выполнить некоторые дополнительные действия.
Создание и уничтожение пользовательских объектов
Хотя объявление в предыдущем разделе делает тип доступным для использования в прямых соединениях сигнал-слот, он не может использоваться для очередей сигналов-слотов, таких как те, которые создаются между объектами в разных потоках. Это связано с тем, что метаобъектная система не знает, как обработать создание и уничтожение объектов пользовательского типа во время выполнения.
Для включения создания объектов во время выполнения вызовите шаблонную функцию qRegisterMetaType() для регистрации его в метаобъектной системе. Это также делает тип доступным для очередей сигнал-слот, при условии, что вы вызываете его до первого соединения, использующего этот тип.
Пример Queued Custom Type Example объявляет класс Block, который регистрируется в файле main.cpp:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
...
qRegisterMetaType<Block>();
...
return app.exec();
} Этот тип используется позже в соединении сигнал-слот в файле window.cpp:
Window::Window()
{
thread = new RenderThread();
...
connect(thread, SIGNAL(sendBlock(Block)), this, SLOT(addBlock(Block)));
...
setWindowTitle(tr("Queued Custom Type"));
} Если тип используется в очереди соединения без регистрации, в консоли будет отображено предупреждение, например:
QObject::connect: Cannot queue arguments of type 'Block' (Make sure 'Block' is registered using qRegisterMetaType().)
Вывод типа
Часто бывает полезно сделать пользовательский тип выводимым для отладки, как показано в следующем коде:
Message message(body, headers);
qDebug() << "Original:" << message; Это достигается путем создания оператора потоковой передачи для типа, который часто определяется в файле заголовков для этого типа:
QDebug operator<<(QDebug dbg, const Message &message);
Реализация для типа Message в Custom Type Example прилагает усилия для создания выводимого представления, насколько это возможно:
QDebug operator<<(QDebug dbg, const Message &message)
{
const QString body = message.body();
QVector<QStringRef> pieces = body.splitRef("\r\n", QString::SkipEmptyParts);
if (pieces.isEmpty())
dbg.nospace() << "Message()";
else if (pieces.size() == 1)
dbg.nospace() << "Message(" << pieces.first() << ")";
else
dbg.nospace() << "Message(" << pieces.first() << " ...)";
return dbg.maybeSpace();
} Выводимое значение в отладочный поток, конечно, может быть простым или сложным. Обратите внимание, что возвращаемый этим значением объект — это сам объект QDebug, хотя это часто достигается вызовом члена функции maybeSpace() QDebug, который добавляет пробелы в поток, чтобы сделать его более читаемым.
Дополнительные материалы
Документация макроса Q_DECLARE_METATYPE() и функции qRegisterMetaType() содержат более подробную информацию об их использовании и ограничениях.
Примеры Custom Type и Queued Custom Type демонстрируют, как реализовать пользовательский тип с функциями, описанными в этом документе.
Документ Debugging Techniques предоставляет обзор механизмов отладки, обсуждаемых выше.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/custom-types.html