Тип атрибута QML
Определяет атрибут и способ считывания данных из буфера. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render 2.0 |
| Инициализирует: | QAttribute |
Подробное описание
Существует 3 типа атрибутов.
- VertexAttribute: используется для определения данных, которые необходимо считывать на основе каждого вертекса
- IndexAttribute: используется для определения индексов вертексов при использовании вызовов отрисовки с индексами
- DrawIndirectAttribute: используется для указания буфера DrawIndirect, который нужно использовать при использовании косвенных вызовов отрисовки
Примечание: если атрибут имеет тип DrawIndirectAttribute, то релевантны только count, stride и offset.
При предоставлении собственных атрибутов, может быть целесообразно использовать имена атрибутов с помощью помощников, таких как QAttribute::defaultPositionAttributeName(), так как это обеспечит совместимость вашей геометрии с выбором и различными материалами, предоставляемыми модулем Qt3DExtras.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qt3d-render-attribute.html