Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Программирование сетей с Qt

Модуль сетей Qt предоставляет классы, позволяющие создавать TCP/IP-клиенты и серверы. Он предлагает классы низкого уровня, такие как QTcpSocket, QTcpServer и QUdpSocket, представляющие низкоуровневые сетевые концепции, и классы высокого уровня, такие как QNetworkRequest, QNetworkReply и QNetworkAccessManager, для выполнения сетевых операций с использованием стандартных протоколов. Он также предоставляет такие классы, как QNetworkConfiguration, QNetworkConfigurationManager и QNetworkSession, которые реализуют управление подключением.

Классы Qt для программирования сетей

Страница классов Qt Network C++ содержит список C++-классов в Qt Network.

Высокоуровневые сетевые операции для HTTP и FTP

API доступа к сетям — это набор классов для выполнения общих сетевых операций. API предоставляет абстрактный уровень над конкретными операциями и протоколами (например, получение и отправка данных по HTTP) и предоставляет только классы, функции и сигналы для общих или высокоуровневых концепций.

Сеть запросы представлены классом QNetworkRequest, который также служит общим контейнером для информации, связанной с запросом, например, любой заголовком и используемым шифрованием. URL, указанный при создании объекта запроса, определяет протокол, используемый для запроса. В настоящее время поддерживаются URL HTTP, FTP и локальных файлов для загрузки и скачивания.

Координацию сетевых операций выполняет класс QNetworkAccessManager. После создания запроса этот класс используется для его отправки и генерации сигналов для отчёта о его ходе. Менеджер также координирует использование cookies для хранения данных на клиенте, запросов аутентификации и использования прокси.

Ответы на сетевые запросы представлены классом QNetworkReply; они создаются QNetworkAccessManager при отправке запроса. Сигналы, предоставляемые QNetworkReply, могут использоваться для отслеживания каждого ответа индивидуально, или разработчики могут использовать сигналы менеджера для этой цели вместо этого и отбросить ссылки на ответы. Поскольку QNetworkReply является подклассом QIODevice, ответы могут обрабатываться синхронно или асинхронно; т. е. как блокирующие или неблокирующие операции.

Каждое приложение или библиотека может создавать один или несколько экземпляров QNetworkAccessManager для обработки сетевого взаимодействия.

Использование TCP с QTcpSocket и QTcpServer

TCP (Transmission Control Protocol) — это низкоуровневый сетевой протокол, используемый большинством интернет-протоколов, включая HTTP и FTP, для передачи данных. Это надёжный, потоковый, ориентированный на соединение транспортный протокол. Он особенно подходит для непрерывной передачи данных.

A TCP Stream

Класс QTcpSocket предоставляет интерфейс для TCP. Вы можете использовать QTcpSocket для реализации стандартных сетевых протоколов, таких как POP3, SMTP и NNTP, а также пользовательских протоколов.

Соединение TCP должно быть установлено с удалённым хостом и портом перед началом любой передачи данных. После установления соединения IP-адрес и порт удалённого узла доступны через QTcpSocket::peerAddress() и QTcpSocket::peerPort(). В любой момент удалённый узел может закрыть соединение, и передача данных немедленно прекратится.

QTcpSocket работает асинхронно и генерирует сигналы для отчёта о статусе изменений и ошибках, как и QNetworkAccessManager. Он полагается на цикл событий для обнаружения входящих данных и автоматического вывода исходящих данных. Вы можете записывать данные в сокет с помощью QTcpSocket::write() и читать данные с помощью QTcpSocket::read(). QTcpSocket представляет два независимых потока данных: один для чтения и один для записи.

Поскольку QTcpSocket наследует QIODevice, вы можете использовать его с QTextStream и QDataStream. При чтении из QTcpSocket необходимо убедиться, что доступны достаточные данные, вызвав QTcpSocket::bytesAvailable() предварительно.

Если вам нужно обрабатывать входящие TCP-соединения (например, в приложении сервера), используйте класс QTcpServer. Вызовите QTcpServer::listen() для настройки сервера и подключитесь к сигналу QTcpServer::newConnection(), который генерируется один раз для каждого подключаемого клиента. В вашем слоте вызовите QTcpServer::nextPendingConnection() для принятия соединения и используйте возвращаемый QTcpSocket для связи с клиентом.

Хотя большинство его функций работают асинхронно, использование QTcpSocket синхронно (т. е. блокировка) возможно. Для получения блокирующего поведения вызовите функции waitFor...() QTcpSocket; они приостанавливают вызывающую нить до тех пор, пока не будет сгенерирован сигнал. Например, после вызова неблокирующей функции QTcpSocket::connectToHost() вызовите QTcpSocket::waitForConnected(), чтобы заблокировать нить до тех пор, пока не будет сгенерирован сигнал connected().

Синхронные сокеты часто приводят к коду с более простым потоком управления. Основным недостатком подхода waitFor...() является то, что события не будут обрабатываться, пока функция waitFor...() заблокирована. Если она используется в потоке GUI, это может заблокировать пользовательский интерфейс приложения. По этой причине мы рекомендуем использовать синхронные сокеты только в не-GUI-потоках. При синхронном использовании QTcpSocket не требует цикла событий.

Примеры Fortune Client и Fortune Server демонстрируют, как использовать QTcpSocket и QTcpServer для создания TCP-клиент-серверных приложений. См. также Blocking Fortune Client для примера использования синхронного QTcpSocket в отдельном потоке (без использования цикла событий) и Threaded Fortune Server для примера многопоточного TCP-сервера с одним потоком на активного клиента.

Использование UDP с QUdpSocket

UDP (User Datagram Protocol) — это лёгкий, ненадежный, ориентированный на дейтаграммы, бессоединительный протокол. Он может использоваться, когда надёжность не имеет значения. Например, сервер, который сообщает время суток, может выбрать UDP. Если дейтаграмма с временем суток потеряна, клиент может просто сделать другой запрос.

UDP Packets

Класс QUdpSocket позволяет отправлять и получать UDP-дейтаграммы. Он наследует QAbstractSocket и, следовательно, разделяет большую часть интерфейса QTcpSocket. Основное различие заключается в том, что QUdpSocket передает данные как дейтаграммы, а не как непрерывный поток данных. Короче говоря, дейтаграмма — это пакет данных ограниченного размера (обычно меньше 512 байт), содержащий IP-адрес и порт отправителя и получателя дейтаграммы, а также данные, передаваемые.

QUdpSocket поддерживает IPv4-вещание. Вещание часто используется для реализации протоколов обнаружения сети, таких как поиск узла в сети с наибольшим свободным объёмом жёсткого диска. Один узел транслирует дейтаграмму в сеть, которую принимают все остальные узлы. Каждый узел, который получает запрос, отправляет ответ отправителю со своим текущим объёмом свободного места на диске. Инициатор ждёт, пока не получит ответы от всех узлов, и может выбрать сервер с наибольшим свободным местом для хранения данных. Чтобы отправить дейтаграмму на вещание, просто отправьте её по специальному адресу QHostAddress::Broadcast (255.255.255.255) или по адресу вещания вашей локальной сети.

QUdpSocket::bind() подготавливает сокет к приёму входящих дейтаграмм, подобно QTcpServer::listen() для TCP-серверов. Всякий раз, когда поступает одна или несколько дейтаграмм, QUdpSocket генерирует сигнал readyRead(). Вызовите QUdpSocket::readDatagram() для чтения дейтаграммы.

Примеры Broadcast Sender и Broadcast Receiver показывают, как создать UDP-отправителя и UDP-получателя с помощью Qt.

QUdpSocket также поддерживает мультикастинг. Примеры Multicast Sender и Multicast Receiver демонстрируют, как использовать UDP-мультикаст-клиенты.

Разрешение имён хостов с помощью QHostInfo

Перед установлением сетевого соединения QTcpSocket и QUdpSocket выполняют поиск имени, преобразуя имя хоста, к которому вы подключаетесь, в IP-адрес. Обычно эта операция выполняется с помощью протокола DNS (Domain Name Service).

QHostInfo предоставляет статическую функцию, которая позволяет вам выполнить такой поиск самостоятельно. Вызвав QHostInfo::lookupHost() с именем хоста, указателем QObject и сигнатурой слота, QHostInfo выполнит поиск имени и вызовет заданный слот, когда результаты будут готовы. Фактический поиск выполняется в отдельном потоке, используя собственные методы операционной системы для выполнения поиска имен.

QHostInfo также предоставляет статическую функцию QHostInfo::fromName(), которая принимает имя хоста в качестве аргумента и возвращает результаты. В этом случае поиск имени выполняется в том же потоке, что и вызывающий поток. Эта перегрузка полезна для приложений, не использующих GUI, или для выполнения поиска имен в отдельном, не-GUI-потоке. (Вызов этой функции в потоке GUI может привести к зависанию вашего пользовательского интерфейса, пока функция блокируется во время выполнения поиска.)

Поддержка сетевых прокси

Сеть взаимодействие с Qt может выполняться через прокси, которые направляют или фильтруют сетевой трафик между локальными и удаленными подключениями.

Индивидуальные прокси представлены классом QNetworkProxy, который используется для описания и настройки подключения к прокси. Поддерживаются типы прокси, работающие на разных уровнях сетевого взаимодействия, при этом поддержка SOCKS 5 позволяет проксировать сетевой трафик на низком уровне, а HTTP и FTP проксирование работает на уровне протокола. Дополнительную информацию см. в QNetworkProxy::ProxyType.

Проксирование может быть включено на основе каждого сокета или для всех сетевых взаимодействий в приложении. Новый сокет может быть настроен для использования прокси путем вызова функции QAbstractSocket::setProxy() перед его подключением. Включение проксирования для всех последующих подключений сокетов по всему приложению может быть выполнено с помощью функции QNetworkProxy::setApplicationProxy().

Прокси-фабрики используются для создания политик использования прокси. QNetworkProxyFactory предоставляет прокси на основе запросов для конкретных типов прокси. Сами запросы закодированы в объектах QNetworkProxyQuery, которые позволяют выбирать прокси на основе ключевых критериев, таких как назначение прокси (TCP, UDP, TCP-сервер, запрос URL), локальный порт, удаленный хост и порт, а также используемый протокол (HTTP, FTP и т. д.).

QNetworkProxyFactory::proxyForQuery() используется для непосредственного запроса фабрики. Политику проксирования по всему приложению можно реализовать, передав фабрику в QNetworkProxyFactory::setApplicationProxyFactory(), а пользовательскую политику проксирования можно создать, создав подкласс QNetworkProxyFactory; подробности см. в документации класса.

Поддержка управления каналом

Управление каналом контролирует состояние подключения устройства таким образом, что приложение может запускать или останавливать сетевые интерфейсы и прозрачно перемещаться между точками доступа.

Класс QNetworkConfigurationManager управляет списком сетевых конфигураций, известных устройству. Сетевая конфигурация описывает набор параметров, используемых для запуска сетевого интерфейса, и представлена классом QNetworkConfiguration.

Сетевой интерфейс запускается путем открытия QNetworkSession на основе заданной сетевой конфигурации. В большинстве случаев предпочтительно создание сетевого сеанса на основе платформенной стандартной сетевой конфигурации. Стандартная сетевая конфигурация возвращается функцией QNetworkConfigurationManager::defaultConfiguration().

На некоторых платформах требуется, чтобы приложение открыло сетевой сеанс перед выполнением любых сетевых операций. Это можно проверить по наличию флага QNetworkConfigurationManager::NetworkSessionRequired в значении, возвращаемом функцией QNetworkConfigurationManager::capabilities().

См. также Управление каналом.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qtnetwork-programming.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API