Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Система событий сигналов и обработчиков

Компоненты приложения и пользовательского интерфейса должны обмениваться информацией. Например, кнопка должна знать, что пользователь нажал на нее. Кнопка может изменить цвет, чтобы указать свое состояние, или выполнить некоторую логику. Также приложение должно знать, нажимает ли пользователь на кнопку. Приложение может передать это событие нажатия другим приложениям.

QML имеет механизм сигналов и обработчиков, где сигнал — это событие, а на сигнал реагирует обработчик сигнала. Когда сигнал испускается, вызывается соответствующий обработчик сигнала. Размещение логики, такой как скрипты или другие операции, в обработчике позволяет компоненту реагировать на событие.

Получение сигналов с помощью обработчиков сигналов

Чтобы получать уведомления, когда для определенного объекта испускается определенный сигнал, определение объекта должно объявлять обработчик сигнала, названный on<Signal>, где <Signal> — имя сигнала, первая буква которого заглавная. Обработчик сигнала должен содержать JavaScript-код, который будет выполняться при вызове обработчика сигнала.

Например, тип MouseArea из модуля QtQuick имеет сигнал clicked, который испускается всякий раз, когда мышь нажимается в области. Поскольку имя сигнала — clicked, имя обработчика сигнала для получения этого сигнала должно быть onClicked. В примере ниже, всякий раз, когда область мыши нажимается, вызывается обработчик onClicked, применяющий случайный цвет к Rectangle:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            rect.color = Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);
        }
    }
}

Обращаясь к документации MouseArea, вы можете увидеть, что сигнал clicked испускается с параметром, названным mouse, который является объектом MouseEvent, содержащим дополнительные сведения о событии нажатия мыши. Это имя можно использовать в нашем обработчике onClicked, чтобы получить доступ к этому параметру. Например, тип MouseEvent имеет координаты x и y, которые позволяют вывести точное место, где была нажата мышь:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            rect.color = Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);

            // access 'mouse' parameter
            console.log("Clicked mouse at", mouse.x, mouse.y)
        }
    }
}

Обработчики сигналов изменения свойства

Сигнал автоматически испускается при изменении значения свойства QML. Этот тип сигнала — сигнал изменения свойства, а обработчики сигналов для этих сигналов записываются в виде on<Property>Changed, где <Property> — имя свойства, первая буква которого заглавная.

Например, у типа MouseArea есть свойство pressed. Чтобы получать уведомления всякий раз, когда это свойство изменяется, напишите обработчик сигнала с именем onPressedChanged.

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onPressedChanged: {
            console.log("Mouse area is pressed?", pressed)
        }
    }
}

Несмотря на то, что документация MouseArea не документирует обработчик сигнала с именем onPressedChanged, сигнал неявно предоставляется из-за существования свойства pressed.

Использование типа Connections

В некоторых случаях может потребоваться получить доступ к сигналу за пределами объекта, который его испускает. Для этих целей модуль QtQuick предоставляет тип Connections для подключения к сигналам произвольных объектов. Объект Connections может получать любой сигнал от указанного им target.

Например, обработчик onClicked в предыдущем примере мог быть получен корневым объектом Rectangle вместо этого, разместив обработчик onClicked в объекте Connections, у которого target установлен на MouseArea:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: rect
    width: 100; height: 100

    MouseArea {
        id: mouseArea
        anchors.fill: parent
    }

    Connections {
        target: mouseArea
        onClicked: {
            rect.color = Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1);
        }
    }
}

Прикрепленные обработчики сигналов

Прикрепленный обработчик сигнала — это обработчик сигнала, который получает сигнал от прикрепляемого типа, а не от объекта, в котором объявлен обработчик.

Например, Component.onCompleted — это прикрепленный обработчик сигнала. Этот обработчик часто используется для выполнения некоторого JavaScript-кода, когда процесс его создания завершен, как показано в примере ниже:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 200; height: 200
    color: Qt.rgba(Qt.random(), Qt.random(), Qt.random(), 1)

    Component.onCompleted: {
        console.log("The rectangle's color is", color)
    }
}

Обработчик onCompleted не реагирует на какой-то completed сигнал от типа Rectangle. Вместо этого объект типа Component прикрепляемого типа с сигналом completed был автоматически прикреплен к объекту Rectangle движком QML, и движок испускает этот сигнал, когда объект полностью создан, тем самым вызывая обработчик сигнала Component.onCompleted.

Прикрепленные обработчики сигналов позволяют объектам получать уведомления об определенных сигналах, важных для каждого отдельного объекта. Если бы не было Component.onCompleted прикрепленного обработчика сигнала, например, объект не смог бы получить это уведомление без регистрации на какой-то специальный сигнал от какого-то специального объекта. Механизм прикрепленного обработчика сигнала позволяет объектам получать определенные сигналы без этих дополнительных процессов.

См. Прикрепленные свойства и прикрепленные обработчики сигналов для получения дополнительной информации о прикрепленных обработчиках сигналов.

Добавление сигналов к пользовательским типам QML

Сигналы могут быть добавлены к пользовательским типам QML с помощью ключевого слова signal.

Синтаксис определения нового сигнала:

signal <name>[([<type> <parameter name>[, ...]])]

Сигнал испускается путем вызова сигнала как метода.

Например, предположим, что код ниже определен в файле с именем SquareButton.qml. Корневой объект Rectangle имеет сигнал activated. Когда дочерний объект MouseArea нажимается, он испускает сигнал родителя activated с координатами нажатия мыши:

// SquareButton.qml
Rectangle {
    id: root

    signal activated(real xPosition, real yPosition)

    property int side: 100
    width: side; height: side

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onPressed: root.activated(mouse.x, mouse.y)
    }
}

Теперь любые объекты типа SquareButton могут подключиться к сигналу activated с помощью обработчика сигнала onActivated.

// myapplication.qml
SquareButton {
    onActivated: console.log("Activated at " + xPosition + "," + yPosition)
}

См. Атрибуты сигналов для получения более подробной информации о написании сигналов для пользовательских типов QML.

Подключение сигналов к методам и сигналам

Объекты сигналов имеют метод connect() для подключения сигнала к методу или другому сигналу. При подключении сигнала к методу метод автоматически вызывается всякий раз, когда испускается сигнал. Этот механизм позволяет получать сигнал методом вместо обработчика сигнала.

Ниже сигнал messageReceived подключен к трем методам с помощью метода connect():

Rectangle {
    id: relay

    signal messageReceived(string person, string notice)

    Component.onCompleted: {
        relay.messageReceived.connect(sendToPost)
        relay.messageReceived.connect(sendToTelegraph)
        relay.messageReceived.connect(sendToEmail)
        relay.messageReceived("Tom", "Happy Birthday")
    }

    function sendToPost(person, notice) {
        console.log("Sending to post: " + person + ", " + notice)
    }
    function sendToTelegraph(person, notice) {
        console.log("Sending to telegraph: " + person + ", " + notice)
    }
    function sendToEmail(person, notice) {
        console.log("Sending to email: " + person + ", " + notice)
    }
}

Во многих случаях достаточно получать сигналы через обработчики сигналов, а не с помощью функции connect(). Однако, использование метода connect позволяет получать сигнал несколькими методами, как показано выше, что невозможно с помощью обработчиков сигналов, поскольку они должны иметь уникальные имена. Также метод connect полезен при подключении сигналов к динамически созданным объектам.

Существует соответствующий метод disconnect() для удаления подключенных сигналов:

Rectangle {
    id: relay
    //...

    function removeTelegraphSignal() {
        relay.messageReceived.disconnect(sendToTelegraph)
    }
}

Подключение сигнала к сигналу

Подключая сигналы к другим сигналам, метод connect() может формировать различные цепочки сигналов.

Rectangle {
    id: forwarder
    width: 100; height: 100

    signal send()
    onSend: console.log("Send clicked")

    MouseArea {
        id: mousearea
        anchors.fill: parent
        onClicked: console.log("MouseArea clicked")
    }

    Component.onCompleted: {
        mousearea.clicked.connect(send)
    }
}

Всякий раз, когда испускается сигнал MouseArea clicked, сигнал send также автоматически испускается.

output:
    MouseArea clicked
    Send clicked

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qtqml-syntax-signals.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API