Размещение с якорями
В дополнение к более традиционным сеткам, строкам и столбцам, Qt Quick также предоставляет способ размещения элементов с использованием концепции якорей. Каждый элемент можно рассматривать как имеющий набор из 7 невидимых «линий якорей»: левый, горизонтальный центр, правый, верхний, вертикальный центр, линия основания и нижний.
Линия основания (не показана выше) соответствует воображаемой линии, на которой располагается текст. Для элементов без текста она совпадает с верхним якорем.
Система якорей Qt Quick позволяет определять отношения между линиями якорей различных элементов. Например, можно записать:
Rectangle { id: rect1; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; ... } В этом случае левый край rect2 привязан к правому краю rect1, что приводит к следующему:
Можно указать несколько якорей. Например:
Rectangle { id: rect1; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.top: rect1.bottom; ... } Указав несколько горизонтальных или вертикальных якорей, можно управлять размером элемента. Ниже, rect2 привязан к правому краю rect1 и левому краю rect3. Если любой из прямоугольников синего цвета будет перемещен, rect2 будет растягиваться и сжиматься по мере необходимости:
Rectangle { id: rect1; x: 0; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.right: rect3.left; ... }
Rectangle { id: rect3; x: 150; ... } Также существуют удобные якори. anchors.fill — это удобство, которое равносильно установке якорей left, right, top и bottom к левому, правому, верхнему и нижнему краям целевого элемента. anchors.centerIn — еще один удобный якорь, и он такой же, как установка якорей verticalCenter и horizontalCenter к вертикальному и горизонтальному центрам целевого элемента.
Поля и смещения якорей
Система якорей также позволяет задавать поля и смещения для якорей элемента. Поля задают количество свободного места, оставляемого снаружи от якоря элемента, в то время как смещения позволяют управлять позицией с помощью центральных линий якорей. Элемент может задавать свои поля якорей индивидуально через leftMargin, rightMargin, topMargin и bottomMargin или использовать anchors.margins для задания одного значения поля для всех четырех краев. Смещения якорей задаются с помощью horizontalCenterOffset, verticalCenterOffset и baselineOffset.
Следующий пример задает левое поле:
Rectangle { id: rect1; ... }
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.leftMargin: 5; ... } В этом случае отводится отступ в 5 пикселей слева от rect2, что приводит к следующему:
Примечание: Поля якорей применяются только к якорям; они не являются общим способом применения полей к элементу Item. Если для края задано поле якоря, но элемент не привязан ни к какому элементу по этому краю, поле не применяется.
Изменение якорей
Qt Quick предоставляет тип AnchorChanges для задания якорей в состоянии.
State {
name: "anchorRight"
AnchorChanges {
target: rect2
anchors.right: parent.right
anchors.left: undefined //remove the left anchor
}
} AnchorChanges можно анимировать с помощью типа AnchorAnimation.
Transition {
AnchorAnimation {} //animates any AnchorChanges in the corresponding state change
} Якоря также можно изменять императивно в JavaScript. Однако эти изменения должны быть тщательно упорядочены, иначе могут возникнуть непредвиденные результаты. Следующий пример иллюстрирует эту проблему:
//bad code
Rectangle {
width: 50
anchors.left: parent.left
function reanchorToRight() {
anchors.right = parent.right
anchors.left = undefined
}
} |
Когда reanchorToRight вызывается, функция сначала устанавливает правый якорь. В этот момент устанавливаются оба якоря (левый и правый), и элемент будет растягиваться по горизонтали, чтобы заполнить своего родителя. Когда левый якорь снимается, новая ширина останется неизменной. Таким образом, при обновлении якорей в JavaScript необходимо сначала снять любые больше не требуемые якоря, а затем установить любые новые требуемые якоря, как показано ниже:
Rectangle {
width: 50
anchors.left: parent.left
function reanchorToRight() {
anchors.left = undefined
anchors.right = parent.right
}
} |
Поскольку порядок оценки привязок не определен, не рекомендуется изменять якоря с помощью условных привязок, так как это может привести к описанной выше проблеме с порядком. В следующем примере прямоугольник в конечном итоге увеличится до полной ширины своего родителя, потому что оба якоря (левый и правый) будут одновременно установлены во время обновления привязки.
//bad code
Rectangle {
width: 50; height: 50
anchors.left: state == "right" ? undefined : parent.left;
anchors.right: state == "right" ? parent.right : undefined;
} Это следует переписать, используя AnchorChanges вместо этого, так как AnchorChanges будут автоматически обрабатывать проблемы с порядком внутри.
Ограничения
По соображениям производительности элемент можно привязать только к своим братьям и непосредственно к родителю. Например, следующий якорь недействителен и вызовет предупреждение:
//bad code
Item {
id: group1
Rectangle { id: rect1; ... }
}
Item {
id: group2
Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; ... } // invalid anchor!
} Кроме того, макеты на основе якорей не могут быть смешаны с абсолютным позиционированием. Если элемент указывает свою позицию x и также устанавливает anchors.left, или привязывает свои левые и правые края, но дополнительно задает width, результат неопределен, так как не будет ясно, должен ли элемент использовать привязку или абсолютное позиционирование. То же самое можно сказать о задании свойства y и height элемента с anchors.top и anchors.bottom или установке anchors.fill вместе с width или height. То же самое относится к использованию позиционеров, таких как Row и Grid, которые могут устанавливать свойства x и y элемента. Если вы хотите перейти от использования привязки к абсолютной позиции, можно очистить значение якоря, установив его в undefined.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qtquick-positioning-anchors.html