Тип атрибута QML
Определяет атрибут и способ считывания данных из буфера. Подробнее...
| Описание импорта: | import Qt3D.Core 2.0 |
| Создаёт: | QAttribute |
Подробное описание
Существует 3 типа атрибутов.
- VertexAttribute: используется для определения данных, которые должны считываться для каждой вершины
- IndexAttribute: используется для определения индексов вершин при использовании вызовов отрисовки с индексами
- DrawIndirectAttribute: используется для указания буфера DrawIndirect, который должен использоваться при использовании косвенных вызовов отрисовки
Примечание: когда атрибут имеет тип DrawIndirectAttribute, релевантны только count, stride и offset.
При создании собственных атрибутов, целесообразно использовать имена атрибутов с помощью вспомогательных функций, таких как QAttribute::defaultPositionAttributeName(), так как это обеспечит совместимость вашей геометрии с выбором и различными материалами, предоставляемыми модулем Qt3DExtras.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qt3d-core-attribute.html