Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Инструмент импорта активов Balsam

Инструмент Balsam — это командная строка приложения, являющаяся частью конвейера подготовки активов Qt Quick 3D. Его предназначение — принимать активы, созданные в инструментах создания цифрового контента, таких как Maya, 3ds Max или Blender, и преобразовывать их в эффективный формат выполнения для использования с Qt Quick 3D. Невозможно, и это не имеет смысла, напрямую ссылаться на форматы обмена в приложениях, потому что для разбора и подготовки содержимого актива перед его использованием для рендеринга в реальном времени требуется большое количество ресурсов. Вместо этого форматы обмена могут быть преобразованы с помощью инструмента Balsam в компоненты QML и ресурсы, такие как геометрия и текстуры.

Использование:

balsam [options] sourceFilename

Пример использования

Для преобразования 3D актива, содержащегося в файле testModel.fbx с balsam будет использоваться следующая команда:

balsam testModel.fbx

Это сгенерирует следующие файлы:

  • meshes/testModel.mesh
  • TestModel.qml

которые затем можно использовать в проекте Qt Quick 3D, используя этот компонент QML:

import QtQuick3D

TestModel {
   id: modelInstance
}

Поддерживаемые типы 3D активов

  • Wavefront (.obj)
  • COLLADA (.dae)
  • FBX (.fbx)
  • STL (.stl)
  • GLTF2 (.gltf, .glb)

Некоторые из поддерживаемых форматов также позволяют встраивать или ссылаться на текстурные активы. Эти активы также поддерживаются, при условии, что Qt также поддерживает их.

Поддержка проектов 3D Studio

Инструмент Balsam также поддерживает преобразование проектов, созданных с помощью Qt 3D Studio, в проекты Qt Quick 3D QML.

  • Приложение Qt 3D Studio (.uia)
  • Презентация Qt 3D Studio (.uip)

Преобразование проектов Qt 3D Studio имеет некоторые ограничения из-за различий в доступных функциях. Функции, такие как Эффекты и CustomMaterials, недоступны и не будут сгенерированы. Также есть некоторые различия в реализации анимаций, поэтому при преобразовании могут быть различия в поведении. Процесс преобразования не будет на 100% и ожидается, что некоторые корректировки потребуются, но это должно облегчить процесс переноса существующих проектов.

Поддерживаемые параметры

В следующей таблице перечислены параметры командной строки, распознаваемые balsam при преобразовании файлов активов:

Примечание: Для каждого логического параметра можно использовать --disable-<имя_параметра>

Параметр Описание
--outputPath, -o <outputPath> Устанавливает расположение для размещения сгенерированного файла(ов). По умолчанию — текущий каталог.
--calculateTangentSpace Вычисляет касательные и бинормали для импортированных мешей.
--joinIdenticalVertices Идентифицирует и объединяет идентичные наборы данных вершин внутри всех импортированных мешей.
--generateNormals Генерирует нормали для всех граней всех мешей.
--generateSmoothNormals Генерирует гладкие нормали для всех вершин в меше.
--splitLargeMeshes Разбивает большие меши на более мелкие подмеши.
--preTransformVertices Удаляет граф узлов и предварительно преобразует все вершины с локальными матрицами преобразования их узлов.
--limitBoneWeights Ограничивает количество костей, одновременно влияющих на одну вершину, максимальным значением (4).
--improveCacheLocality Переупорядочивает треугольники для лучшего расположения в кэше вершин.
--removeRedundantMaterials Ищет избыточные/неиспользуемые материалы и удаляет их.
--fixInfacingNormals Пытается определить, у каких мешей векторы нормалей направлены внутрь, и инвертирует их.
--findDegenerates Этот этап ищет вырожденные примитивы во всех мешах и преобразует их в соответствующие линии или точки.
--findInvalidData Этот этап ищет в мешах недействительные данные, такие как нулевые векторы нормалей или недействительные координаты UV, и удаляет/исправляет их. Это призвано избавиться от некоторых распространенных ошибок экспортеров.
--transformUVCoordinates Этот этап применяет преобразования UV для каждой текстуры и выпекает их в отдельные каналы координат текстуры.
--findInstances Этот этап ищет дублирующиеся меши и заменяет их ссылками на первый меш.
--optimizeMeshes Этап постобработки для уменьшения количества мешей.
--optimizeGraph Этап постобработки для оптимизации иерархии сцены.
--useFloatJointIndices Хранит индексы суставов как числа с плавающей точкой для GLES 2.0.
--globalScale На этом этапе будет выполнено глобальное масштабирование модели.
--globalScaleValue <value> Глобальный коэффициент масштаба, используемый --globalScale.
--dropNormals Удаляет нормали для всех граней всех мешей.
--removeComponentNormals Удаляет компонент нормалей из мешей.
--removeComponentTangentsAndBitangents Удаляет компоненты касательных и бинормалей из мешей.
--removeComponentColors Удаляет любые цветовые компоненты из мешей.
--removeComponentUVs Удаляет любые компоненты UV из мешей.
--removeComponentBoneWeights Удаляет любые весовые компоненты костей из мешей.
--removeComponentAnimations Удаляет любые анимационные компоненты из мешей.
--removeComponentTextures Удаляет любые встроенные текстурные компоненты из мешей.
--fbxPreservePivots Сохраняет дополнительные узлы центров вращения, созданные активами FBX (могут создавать глубокие иерархии узлов)
--generateMipMaps Принудительно генерирует mip-карты для всех импортированных текстур для фильтрации mip-текстур
--useBinaryKeyframes Запись данных ключевых кадров в виде бинарных файлов

В следующей таблице перечислены параметры командной строки, распознаваемые balsam при преобразовании проектов Qt 3D Studio:

Параметр Описание
--createProjectWrapper Создаёт обёртку компонента окна для импортированного проекта UIA. Действителен только для импорта UIA.
--createIndividualLayers Создаёт отдельный компонент для каждого слоя вместо включения содержимого слоя в компоненты представления.
--framesPerSecond <value> Указывает, сколько кадров анимации создаётся в секунду в анимациях.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qtquick3d-tool-balsam.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API