Экспорт из Blender
Возможен экспорт мешей, источников света, камер, анимации преобразований (масштабирование/вращение/позиция), развёртки UV, точек вращения, иерархии объектов и слотов материалов из Blender.
Экспорт моделей
Создание слотов материалов
Слоты материалов должны быть созданы и назначены в Blender перед экспортом. Если этого не сделано, для объекта используется один стандартный слот материала.
Примечание: В импорт будут включены только те слоты материалов, у которых есть материал и которые назначены на меш экспортируемого объекта.
Чтобы создать слоты материалов, выполните следующие шаги.
- В панели свойств выберите вкладку материал.
- Нажмите +, чтобы добавить новый слот материала.
- Нажмите кнопку Новый.
- Повторите шаги 2–4 для каждого слота материала, который нужно создать.
По умолчанию первый слот материала будет назначен объекту.
Чтобы назначить другой слот материала объекту или назначить несколько слотов материала одному объекту, выполните следующие шаги.
- В режиме редактирования выберите нужные грани. (Shift + щелчок правой кнопкой мыши для множественного выбора, A для выбора всех граней).
- В панели свойств выберите вкладку материал.
- В списке слотов материалов выберите нужный слот материала.
- Нажмите кнопку Назначить, чтобы назначить выбранный слот материала выбранным граням.
Развёртка UV моделей
Развёртка UV вашей модели создаст развёртку UV. Без развёртки UV вы не сможете рендерить текстуры на вашей модели в Qt Quick 3D.
Существует множество способов и техник развёртки 3D мешей. Самый базовый способ сделать это в Blender описан ниже.
- В режиме редактирования нажмите A, чтобы выбрать весь меш.
- Нажмите клавишу U и выберите Развёртка в контекстном меню.
Треугольники
- В режиме объекта выберите объект.
- В панели свойств выберите вкладку модификаторы.
- В раскрывающемся списке выберите Треугольник.
- Нажмите Применить.
Примечание: При экспорте в COLLADA, триангуляцию можно выполнить на шаге экспорта.
Выпечка действий для анимаций
Примечание: Этот шаг необходим только в том случае, если вы экспортируете анимации, использующие пользовательские кривые или ограничения объектов для управления анимацией.
Действия — это блоки данных, содержащие данные анимации. Если вы экспортируете анимации, вам нужно выпечь действия.
- Нажмите клавишу пробел.
- Введите bake actions.
- Нажмите клавишу Enter.
Применить позицию, вращение и масштаб
Примечание: Этого не следует делать при экспорте анимаций.
Применение значений преобразования сбрасывает значения позиции, вращения и масштаба объекта. Значения позиции и вращения изменяются на 0, а значения масштаба — на 1. Визуально объект не изменится.
- В режиме объекта выберите объект.
- Нажмите клавиши Ctrl + A.
- Выберите Позицию.
- В панели, установите также флажки Вращение и Масштаб.
Примечание: Применение позиции также сбросит начало отсчёта объекта (точку вращения).
Экспорт источников света
Вы можете экспортировать источники света любого типа из Blender для использования в Qt Quick 3D.
Импортируются следующие свойства:
- Позиция, вращение, масштаб
- Яркость
- Цвет света
- Отбрасывать тени
Тип света импортируется (и преобразуется при необходимости).
| Тип света в Blender | Будет импортирован в Qt Quick 3D как... |
|---|---|
| Точечный | Точечный |
| Плоскостной | Плоскостной |
| Солнце | Направленный |
| Фокусированный | Направленный |
| Полусфера | Направленный |
Экспорт камер
Вы можете экспортировать перспективные и ортогональные камеры из Blender для использования в Qt Quick 3D.
Импортируются следующие свойства:
- Позиция, вращение, масштаб
- Начальное/конечное значение обрезки
- Фокусное расстояние (только перспективная камера).
Экспорт COLLADA из Blender
- В меню файла выберите Файл > Экспорт > Collada (.dae).
- Убедитесь, что Триангуляция включена, если все меши уже не триангулированы.
- Нажмите кнопку Экспорт COLLADA.
Экспорт FBX из Blender
Для экспорта в FBX необходимо иметь установленный и включенный плагин экспорта FBX в Blender. При стандартной установке Blender плагин Import-Export: FBX format должен быть установлен. Если у вас нет возможности экспорта в FBX, убедитесь, что плагин включён, выполнив следующие шаги:
- Выберите Файл > Настройки пользователя.
- Выберите Плагины в верхней строке меню.
- Поиск по fbx.
- Плагин должен быть виден, включите его, установив флажок рядом с его именем.
Затем, для экспорта в FBX, выполните следующие шаги:
- Выберите Файл > Экспорт > FBX (.fbx).
- В вкладке Основные установите Вперед на
Y Forwardи Вверх наZ Up. - Для анимаций убедитесь, что в вкладке Анимация включена опция Выпеченная анимация.
- Нажмите кнопку Экспорт FBX.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/quick3d-asset-conditioning-export-blender.html