Экспорт из Maya
Экспорт OpenCOLLADA из Maya
Для активации экспортера OpenCOLLADA необходимо изменить некоторые параметры в Plug-in Manager. Для этого перейдите в Окно > Настройки/Предпочтения > Управление плагинами.
Плагин fbxmaya.mll должен быть отключен. Плагин COLLADAMaya.mll должен быть включен как Loaded и Auto Load.
Далее, выберите Файл > Экспорт выделенного и откройте диалоговое окно.
В разделе Общие параметры убедитесь, что экспортер OpenCOLLADA выбран и установлен в качестве стандартного расширения файла. В разделе Общие параметры экспорта убедитесь, что следующие параметры активны.
Перед экспортом необходимо выбрать параметр триангулировать.
Наконец, выберите местоположение для сохранения файла COLLADA. Рекомендуется хранить все исходные файлы, включая COLLADA, в папке вне вашей проектной папки.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/quick3d-asset-conditioning-export-maya.html