Тип QML DirectionalLight
Определяет направленный свет в сцене. Подробнее...
| Оператор импорта: | import QtQuick3D . |
| Наследует от: |
Подробное описание
Направленный свет испускает свет в одном направлении от неопределяемого источника, находящегося бесконечно далеко. Это аналогично тому, как работает солнечный свет в реальной жизни. Направленный свет имеет бесконечный радиус действия и не ослабевает.
Если castsShadow включено, тени будут параллельны направлению света.
Направленный свет фактически не имеет позиции, поэтому перемещение его не оказывает никакого эффекта. Свет всегда излучается в направлении оси Z света.
Поворот света вокруг осей X или Y изменит направление излучения света.
Масштабирование направленного света будет влиять только в следующих случаях:
- Если масштаб по оси Z установлен на отрицательное число, свет будет излучаться в противоположном направлении.
- Если масштаб любой оси установлен на 0, свет будет излучаться вдоль оси Z мира.
Примечание: Поворот света тогда не будет иметь эффекта.
Давайте рассмотрим простой пример:
import QtQuick
import QtQuick3D
View3D {
anchors.fill: parent
PerspectiveCamera { z: 600 }
DirectionalLight {
}
Model {
source: "#Sphere"
scale: Qt.vector3d(4, 4, 4)
materials: PrincipledMaterial {
baseColor: "#40c060"
roughness: 0.1 // make specular highlight visible
}
}
} Здесь DirectionalLight использует стандартный white цвет, излучая в направлении оси Z узла DirectionalLight.
Поворот на 60 градусов вокруг оси X приведет к следующему. Вместо прямого излучения по оси Z, свет теперь направлен на 60 градусов "вниз":
DirectionalLight {
eulerRotation.x: 30
} Дополнительные примеры использования см. в Примере Qt Quick 3D - Светильники.
См. также PointLight и SpotLight.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qml-qtquick3d-directionallight.html