Spec-Zone.ru › Qt 6.1

Первые шаги с QML

Создание документа QML

Документ QML определяет иерархию объектов с удобочитаемой, структурированной компоновкой. Каждый документ QML состоит из двух частей: раздела импортов и раздела объявления объекта. Типы и функциональность, наиболее часто используемые в пользовательских интерфейсах, предоставляются в импорте QtQuick.

Импорт и использование модуля QtQuick

Для использования модуля Qt Quick в документе QML необходимо его импортировать. Синтаксис импорта выглядит следующим образом:

import QtQuick

Теперь типы и функциональность, предоставляемые Qt Quick, могут быть использованы в документе QML!

Определение иерархии объектов

Раздел объявления объекта в документе QML определяет, что будет отображено на визуальной сцене. Qt Quick предоставляет базовые строительные блоки для всех пользовательских интерфейсов, такие как объекты для отображения изображений и текста, а также для обработки пользовательского ввода.

Простым примером объявления объекта может быть цветной прямоугольник с центрированным в нем текстом:

Rectangle {
    width: 200
    height: 100
    color: "red"

    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: "Hello, World!"
    }
}

Это определяет иерархию объектов с корневым объектом Rectangle, который имеет дочерний объект Text. Свойство parent объекта Text автоматически устанавливается в Rectangle, а аналогично, объект Text добавляется в свойство children объекта Rectangle в QML.

Объединение всего воедино

Типы Rectangle и Text, используемые в примере выше, оба предоставляются импортом QtQuick. Объединив импорт и объявление объекта, получим полный документ QML:

import QtQuick

Rectangle {
    width: 200
    height: 100
    color: "red"

    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: "Hello, World!"
    }
}

Если сохранить этот документ как "HelloWorld.qml", его можно загрузить и отобразить.

Создание и запуск проектов QML

Для отображения графической сцены, определенной документом QML, его можно загрузить с помощью Qt Creator. Для простых файлов пользовательского интерфейса, таких как этот, выберите Файл > Создать новый файл или проект > Приложения > Qt Quick UI в Qt Creator.

Нажатие на зеленую кнопку Запуск запускает приложение. Вы увидите текст Привет, мир! в центре красного прямоугольника.

Для получения дополнительной информации о создании и запуске проектов в Qt Creator, посетите следующие страницы:

  • Создание проектов Qt Quick
  • Сборка и запуск примера

Создание приложений QML с элементами управления

В то время как Qt Quick предоставляет базовые графические элементы, Qt Quick Controls предоставляет готовые типы QML для использования в приложении.

Вставка типа ApplicationWindow — хороший отправной пункт для создания приложений. Пользовательский интерфейс приложения имеет такую базовую компоновку:

В каждом из этих областей можно добавлять и подключать различные элементы управления для формирования приложения. Например, следующий фрагмент кода представляет собой базовое приложение, демонстрирующее использование доступного пространства:

//import related modules
import QtQuick
import QtQuick.Controls

//window containing the application
ApplicationWindow {

    //title of the application
    title: qsTr("Hello World")
    width: 640
    height: 480

    //menu containing two menu items
    menuBar: MenuBar {
        Menu {
            title: qsTr("File")
            MenuItem {
                text: qsTr("&Open")
                onTriggered: console.log("Open action triggered");
            }
            MenuItem {
                text: qsTr("Exit")
                onTriggered: Qt.quit();
            }
        }
    }

    //Content Area

    //a button in the middle of the content area
    Button {
        text: qsTr("Hello World")
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }
}

Приложение имеет две пункты меню и кнопку посередине. Нажатие на пункт меню Выход закрывает приложение.

Также доступны различные методы навигации и различные элементы управления, такие как кнопки и ползунки. Следующие примеры доступны в Qt Creator и демонстрируют различные элементы управления и макеты.

  • Базовые макеты
  • Qt Quick Controls — Галерея

Вы можете скопировать и вставить фрагменты кода в это простое приложение «Привет, мир!», чтобы увидеть, как работает QML.

Обработка пользовательского ввода

Одним из больших преимуществ использования QML для определения пользовательского интерфейса является то, что он позволяет разработчику пользовательского интерфейса определять, как приложение должно реагировать на события с помощью простых выражений JavaScript. В QML мы называем эти события сигналами, и эти сигналы обрабатываются обработчиками сигналов.

Например, рассмотрите следующий пример:

import QtQuick

Rectangle {
    width: 200
    height: 100
    color: "red"

    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: "Hello, World!"
    }

    TapHandler {
        onTapped: parent.color = "blue"
    }
}

Этот пример можно сохранить как «ClickableHelloWorld.qml» и запустить с помощью qmlscene. Всякий раз, когда пользователь нажимает на любое место в окне, прямоугольник изменит цвет с красного на синий.

Примечание: TapHandler также испускает сигнал tapped для событий касания, поэтому этот код также будет работать на мобильном устройстве.

Ввод с клавиатуры можно аналогично обработать простым выражением:

Rectangle {
    width: 200
    height: 100
    color: "red"

    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: "Hello, World!"
    }

    focus: true
    Keys.onPressed: {
        if (event.key == Qt.Key_Return) {
            color = "blue";
            event.accepted = true;
        }
    }
}

При получении фокуса цвет может быть изменен на синий при нажатии клавиши ввода.

Связывание свойств

Объекты и их свойства являются основой графического интерфейса, определенного в документе QML. Язык QML позволяет связывать свойства друг с другом различными способами, что позволяет создавать высокодинамичные пользовательские интерфейсы.

В следующем примере геометрия каждого дочернего Rectangle связана с геометрией родительского Rectangle. Если геометрия родительского Rectangle изменится, геометрия каждого дочернего Rectangle будет автоматически обновлена из-за связывания свойств.

Rectangle {
    width: 400
    height: 200

    Rectangle {
        width: parent.width / 2
        height: parent.height
    }

    Rectangle {
        width: parent.width / 2
        height: parent.height
        x: parent.width / 2
    }
}

Анимации

Свойства также могут быть динамически обновлены с помощью анимаций. Импорт QtQuick предоставляет различные типы анимации, которые можно использовать для анимации изменения значения свойства. В следующем примере свойство анимируется, а затем отображается в области Text:

Rectangle {
    color: "lightgray"
    width: 200
    height: 200

    property int animatedValue: 0
    SequentialAnimation on animatedValue {
        loops: Animation.Infinite
        PropertyAnimation { to: 150; duration: 1000 }
        PropertyAnimation { to: 0; duration: 1000 }
    }

    Text {
        anchors.centerIn: parent
        text: parent.animatedValue
    }
}

Отображаемое значение будет периодически изменяться от 0 до 150.

Определение пользовательских типов QML для повторного использования

Одним из важнейших концепций в QML является повторное использование типов. Приложение, скорее всего, будет иметь несколько визуальных типов, которые все похожи (например, несколько кнопок), и QML позволяет определять такие вещи как повторно используемые пользовательские типы, чтобы минимизировать дублирование кода и максимизировать удобочитаемость.

Например, предположим, что разработчик определяет новый тип MessageLabel в файле MessageLabel.qml:

// MessageLabel.qml
import QtQuick

Rectangle {
    height: 50
    property string message: "debug message"
    property var msgType: ["debug", "warning" , "critical"]
    color: "black"

    Column {
        anchors.fill: parent
        padding: 5.0
        spacing: 2
        Text {
            text: msgType.toString().toUpperCase() + ":"
            font.bold: msgType == "critical"
            font.family: "Terminal Regular"
            color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"
            ColorAnimation on color {
                running: msgType == "critical"
                from: "red"
                to: "black"
                duration: 1000
                loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1
            }
        }
        Text {
            text: message
            color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"
            font.family: "Terminal Regular"
        }
    }

}

Теперь этот тип можно многократно использовать в приложении следующим образом:

// application.qml
import QtQuick

Column {
    width: 180
    height: 180
    padding: 1.5
    topPadding: 10.0
    bottomPadding: 10.0
    spacing: 5

    MessageLabel{
        width: parent.width - 2
        msgType: "debug"
    }
    MessageLabel {
        width: parent.width - 2
        message: "This is a warning!"
        msgType: "warning"
    }
    MessageLabel {
        width: parent.width - 2
        message: "A critical warning!"
        msgType: "critical"
    }
}

Таким образом, модульные типы пользовательского интерфейса собираются и повторно используются в приложении.

См. Атрибуты объектов QML для получения более подробной информации о разработке собственных повторно используемых компонентов.

Что делать дальше

Теперь, когда вы увидели QML в действии, вы готовы к следующему шагу. Следующая страница проведет вас по вашему пути с QML.

  • QML-приложения
  • Примеры и учебные пособия Qt

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qmlfirststeps.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API