Первые шаги с QML
Создание документа QML
Документ QML определяет иерархию объектов с удобочитаемой, структурированной компоновкой. Каждый документ QML состоит из двух частей: раздела импортов и раздела объявления объекта. Типы и функциональность, наиболее часто используемые в пользовательских интерфейсах, предоставляются в импорте QtQuick.
Импорт и использование модуля QtQuick
Для использования модуля Qt Quick в документе QML необходимо его импортировать. Синтаксис импорта выглядит следующим образом:
import QtQuick
Теперь типы и функциональность, предоставляемые Qt Quick, могут быть использованы в документе QML!
Определение иерархии объектов
Раздел объявления объекта в документе QML определяет, что будет отображено на визуальной сцене. Qt Quick предоставляет базовые строительные блоки для всех пользовательских интерфейсов, такие как объекты для отображения изображений и текста, а также для обработки пользовательского ввода.
Простым примером объявления объекта может быть цветной прямоугольник с центрированным в нем текстом:
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
} Это определяет иерархию объектов с корневым объектом Rectangle, который имеет дочерний объект Text. Свойство parent объекта Text автоматически устанавливается в Rectangle, а аналогично, объект Text добавляется в свойство children объекта Rectangle в QML.
Объединение всего воедино
Типы Rectangle и Text, используемые в примере выше, оба предоставляются импортом QtQuick. Объединив импорт и объявление объекта, получим полный документ QML:
import QtQuick
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
} Если сохранить этот документ как "HelloWorld.qml", его можно загрузить и отобразить.
Создание и запуск проектов QML
Для отображения графической сцены, определенной документом QML, его можно загрузить с помощью Qt Creator. Для простых файлов пользовательского интерфейса, таких как этот, выберите Файл > Создать новый файл или проект > Приложения > Qt Quick UI в Qt Creator.
Нажатие на зеленую кнопку Запуск запускает приложение. Вы увидите текст Привет, мир! в центре красного прямоугольника.
Для получения дополнительной информации о создании и запуске проектов в Qt Creator, посетите следующие страницы:
Создание приложений QML с элементами управления
В то время как Qt Quick предоставляет базовые графические элементы, Qt Quick Controls предоставляет готовые типы QML для использования в приложении.
Вставка типа ApplicationWindow — хороший отправной пункт для создания приложений. Пользовательский интерфейс приложения имеет такую базовую компоновку:
В каждом из этих областей можно добавлять и подключать различные элементы управления для формирования приложения. Например, следующий фрагмент кода представляет собой базовое приложение, демонстрирующее использование доступного пространства:
//import related modules
import QtQuick
import QtQuick.Controls
//window containing the application
ApplicationWindow {
//title of the application
title: qsTr("Hello World")
width: 640
height: 480
//menu containing two menu items
menuBar: MenuBar {
Menu {
title: qsTr("File")
MenuItem {
text: qsTr("&Open")
onTriggered: console.log("Open action triggered");
}
MenuItem {
text: qsTr("Exit")
onTriggered: Qt.quit();
}
}
}
//Content Area
//a button in the middle of the content area
Button {
text: qsTr("Hello World")
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
} Приложение имеет две пункты меню и кнопку посередине. Нажатие на пункт меню Выход закрывает приложение.
Также доступны различные методы навигации и различные элементы управления, такие как кнопки и ползунки. Следующие примеры доступны в Qt Creator и демонстрируют различные элементы управления и макеты.
Вы можете скопировать и вставить фрагменты кода в это простое приложение «Привет, мир!», чтобы увидеть, как работает QML.
Обработка пользовательского ввода
Одним из больших преимуществ использования QML для определения пользовательского интерфейса является то, что он позволяет разработчику пользовательского интерфейса определять, как приложение должно реагировать на события с помощью простых выражений JavaScript. В QML мы называем эти события сигналами, и эти сигналы обрабатываются обработчиками сигналов.
Например, рассмотрите следующий пример:
import QtQuick
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
TapHandler {
onTapped: parent.color = "blue"
}
} Этот пример можно сохранить как «ClickableHelloWorld.qml» и запустить с помощью qmlscene. Всякий раз, когда пользователь нажимает на любое место в окне, прямоугольник изменит цвет с красного на синий.
Примечание: TapHandler также испускает сигнал tapped для событий касания, поэтому этот код также будет работать на мобильном устройстве.
Ввод с клавиатуры можно аналогично обработать простым выражением:
Rectangle {
width: 200
height: 100
color: "red"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello, World!"
}
focus: true
Keys.onPressed: {
if (event.key == Qt.Key_Return) {
color = "blue";
event.accepted = true;
}
}
} При получении фокуса цвет может быть изменен на синий при нажатии клавиши ввода.
Связывание свойств
Объекты и их свойства являются основой графического интерфейса, определенного в документе QML. Язык QML позволяет связывать свойства друг с другом различными способами, что позволяет создавать высокодинамичные пользовательские интерфейсы.
В следующем примере геометрия каждого дочернего Rectangle связана с геометрией родительского Rectangle. Если геометрия родительского Rectangle изменится, геометрия каждого дочернего Rectangle будет автоматически обновлена из-за связывания свойств.
Rectangle {
width: 400
height: 200
Rectangle {
width: parent.width / 2
height: parent.height
}
Rectangle {
width: parent.width / 2
height: parent.height
x: parent.width / 2
}
} Анимации
Свойства также могут быть динамически обновлены с помощью анимаций. Импорт QtQuick предоставляет различные типы анимации, которые можно использовать для анимации изменения значения свойства. В следующем примере свойство анимируется, а затем отображается в области Text:
Rectangle {
color: "lightgray"
width: 200
height: 200
property int animatedValue: 0
SequentialAnimation on animatedValue {
loops: Animation.Infinite
PropertyAnimation { to: 150; duration: 1000 }
PropertyAnimation { to: 0; duration: 1000 }
}
Text {
anchors.centerIn: parent
text: parent.animatedValue
}
} Отображаемое значение будет периодически изменяться от 0 до 150.
Определение пользовательских типов QML для повторного использования
Одним из важнейших концепций в QML является повторное использование типов. Приложение, скорее всего, будет иметь несколько визуальных типов, которые все похожи (например, несколько кнопок), и QML позволяет определять такие вещи как повторно используемые пользовательские типы, чтобы минимизировать дублирование кода и максимизировать удобочитаемость.
Например, предположим, что разработчик определяет новый тип MessageLabel в файле MessageLabel.qml:
// MessageLabel.qml
import QtQuick
Rectangle {
height: 50
property string message: "debug message"
property var msgType: ["debug", "warning" , "critical"]
color: "black"
Column {
anchors.fill: parent
padding: 5.0
spacing: 2
Text {
text: msgType.toString().toUpperCase() + ":"
font.bold: msgType == "critical"
font.family: "Terminal Regular"
color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"
ColorAnimation on color {
running: msgType == "critical"
from: "red"
to: "black"
duration: 1000
loops: msgType == "critical" ? Animation.Infinite : 1
}
}
Text {
text: message
color: msgType === "warning" || msgType === "critical" ? "red" : "yellow"
font.family: "Terminal Regular"
}
}
} Теперь этот тип можно многократно использовать в приложении следующим образом:
// application.qml
import QtQuick
Column {
width: 180
height: 180
padding: 1.5
topPadding: 10.0
bottomPadding: 10.0
spacing: 5
MessageLabel{
width: parent.width - 2
msgType: "debug"
}
MessageLabel {
width: parent.width - 2
message: "This is a warning!"
msgType: "warning"
}
MessageLabel {
width: parent.width - 2
message: "A critical warning!"
msgType: "critical"
}
} |
Таким образом, модульные типы пользовательского интерфейса собираются и повторно используются в приложении.
См. Атрибуты объектов QML для получения более подробной информации о разработке собственных повторно используемых компонентов.
Что делать дальше
Теперь, когда вы увидели QML в действии, вы готовы к следующему шагу. Следующая страница проведет вас по вашему пути с QML.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/qmlfirststeps.html