Экспорт из Blender
Возможен экспорт мешей, источников света, камер, анимаций преобразований (масштабирование/вращение/положение), раскладок UV, точек вращения, иерархии объектов и слотов материалов из Blender.
Экспорт моделей
Создание слотов материалов
Слоты материалов должны быть созданы и назначены в Blender перед экспортом. Если этого не сделано, для объекта используется один стандартный слот материала.
Примечание: Будут импортированы только слоты материалов, которые имеют материал и назначены мешу экспортируемого объекта.
Для создания слотов материалов выполните следующие шаги.
- В панели свойств выберите вкладку материал.
- Нажмите +, чтобы добавить новый слот материала.
- Нажмите кнопку Новый.
- Повторите шаги 2-4 для каждого создаваемого слота материала.
По умолчанию первый слот материала будет назначен объекту.
Чтобы назначить другой слот материала объекту или назначить несколько слотов материала одному объекту, выполните следующие шаги.
- В режиме редактирования выберите необходимые грани. (Shift + Клик правой кнопкой мыши для множественного выбора, A для выбора всех граней).
- В панели свойств выберите вкладку материал.
- В списке слотов материалов выберите нужный слот материала.
- Нажмите кнопку Назначить, чтобы назначить выбранный слот материала выбранным граням.
Разворачивание UV моделей
Разворачивание UV вашей модели создаст раскладку UV. Без раскладки UV вы не сможете отображать текстуры на вашей модели в Qt Quick 3D.
Существует много различных способов и техник разворачивания 3D мешей. Наиболее базовый способ сделать это в Blender описан ниже.
- В режиме редактирования нажмите A для выбора всего меша.
- Нажмите клавишу U и выберите Разворачивание в контекстном меню.
Триангуляция
- В режиме объекта выберите объект.
- В панели свойств выберите вкладку модификаторы.
- В раскрывающемся списке выберите Триангуляция.
- Нажмите Применить.
Примечание: При экспорте в COLLADA триангуляцию можно выполнить на этапе самого экспорта.
Выпечка действий для анимаций
Примечание: Этот шаг необходим только в том случае, если вы экспортируете анимации, использующие пользовательские кривые или ограничения объектов для управления анимацией.
Действия — это блоки данных, содержащие данные анимации. При экспорте анимаций необходимо выпечь действия.
- Нажмите клавишу пробел.
- Введите выпечка действий.
- Нажмите клавишу Ввод.
Применение положения, вращения и масштаба
Примечание: Это не следует делать при экспорте анимаций.
Применение значений преобразования сбрасывает значения положения, вращения и масштаба объекта. Значения положения и вращения изменяются на 0, а значения масштаба — на 1. Визуально объект не меняется.
- В режиме объекта выберите объект.
- Нажмите клавиши Ctrl + A.
- Выберите Положение.
- В панели также установите флажки Вращение и Масштаб.
Примечание: Применение положения также сбросит начало координат объекта (точку вращения).
Экспорт источников света
Вы можете экспортировать источники света любого типа из Blender для использования в Qt Quick 3D.
Импортируются следующие свойства:
- Положение, вращение, масштаб
- Яркость
- Цвет света
- Отбрасывать тени
Тип света импортируется (и преобразуется при необходимости).
| Тип света в Blender | Будет импортирован в Qt Quick 3D как... |
|---|---|
| Точечный | Точечный |
| Плоскостной | Плоскостной |
| Солнце | Направленный |
| Точечный | Направленный |
| Полусферический | Направленный |
Экспорт камер
Вы можете экспортировать перспективные и ортогональные камеры из Blender для использования в Qt Quick 3D.
Импортируются следующие свойства:
- Положение, вращение, масштаб
- Начало/конец обрезания
- Фокусное расстояние (только для перспективных камер).
Экспорт COLLADA из Blender
- В меню файла выберите Файл > Экспорт > Collada (.dae).
- Убедитесь, что установлен флажок Триангуляция, если вы не триангулировали все меши.
- Нажмите кнопку Экспорт COLLADA.
Экспорт FBX из Blender
Для экспорта в FBX необходимо установить и включить плагин экспорта FBX в Blender. При стандартной установке Blender, плагин Import-Export: FBX format должен быть установлен. Если у вас нет возможности экспортировать в FBX, убедитесь, что плагин включен, выполнив следующие шаги:
- Выберите Файл > Настройки пользователя.
- Выберите Плагины из верхней панели меню.
- Поиск по fbx.
- Плагин теперь должен быть виден, включите его, выбрав флажок рядом с его именем.
Далее, чтобы экспортировать в FBX, выполните эти шаги:
- Выберите Файл > Экспорт > FBX (.fbx).
- В вкладке Основные установите Вперед на
Y Forwardи Вверх наZ Up. - Для анимаций убедитесь, что в вкладке Анимация установлен флажок Выпеченная анимация.
- Нажмите кнопку Экспорт FBX.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/quick3d-asset-conditioning-export-blender.html