Таймеры
QObject, базовый класс всех объектов Qt, предоставляет базовые возможности работы с таймерами в Qt. С помощью QObject::startTimer() вы запускаете таймер с интервалом в миллисекундах в качестве аргумента. Функция возвращает уникальный идентификатор таймера. Таймер будет срабатывать с заданным интервалом до тех пор, пока вы явно не вызовете QObject::killTimer() с идентификатором таймера.
Для работы этого механизма приложение должно работать в цикле событий. Вы запускаете цикл событий с помощью QApplication::exec(). Когда таймер срабатывает, приложение отправляет QTimerEvent, и поток управления покидает цикл событий до обработки события таймера. Это означает, что таймер не может сработать, пока ваше приложение занято чем-то другим. Другими словами: точность таймеров зависит от разрешения вашего приложения.
В многопоточных приложениях вы можете использовать механизм таймера в любом потоке, который имеет цикл событий. Чтобы запустить цикл событий из потока, не являющегося потоком графического интерфейса, используйте QThread::exec(). Qt использует аффинити потока объекта thread affinity для определения того, какой поток отправит QTimerEvent. Из-за этого необходимо запускать и останавливать все таймеры в потоке объекта; запуск таймеров для объектов в другом потоке невозможен.
Верхний предел значения интервала определяется количеством миллисекунд, которое может быть указано в целом числе со знаком (на практике это период чуть более 24 дней). Точность зависит от базовой операционной системы. Windows 2000 обеспечивает точность в 15 миллисекунд; другие системы, которые мы тестировали, могут обрабатывать интервалы в 1 миллисекунду.
Основной API для функциональности таймера — QTimer. Этот класс предоставляет регулярные таймеры, которые излучают сигнал при срабатывании таймера, и наследует QObject, что хорошо вписывается в структуру владения большинства программ Qt. Обычный способ его использования выглядит так:
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &Foo::updateCaption);
timer->start(1000); Объект QTimer делается дочерним объектом this , таким образом, когда объект this удаляется, таймер также удаляется. Затем его сигнал timeout() подключается к слоту, который будет выполнять работу, он запускается со значением 1000 миллисекунд, что означает, что он будет сбрасывать таймаут каждую секунду.
QTimer также предоставляет статическую функцию для одноразовых таймеров. Например:
QTimer::singleShot(200, this, &Foo::updateCaption);
Через 200 миллисекунд (0,2 секунды) после выполнения этой строки кода будет вызван слот updateCaption().
Для работы QTimer необходимо наличие цикла событий в вашем приложении; то есть, вы должны вызвать QCoreApplication::exec() где-то. События таймера будут обрабатываться только во время работы цикла событий.
В многопоточных приложениях вы можете использовать QTimer в любом потоке, имеющем цикл событий. Чтобы запустить цикл событий из потока, отличного от потока графического интерфейса, используйте QThread::exec(). Qt использует аффинити таймера thread affinity для определения потока, который отправит сигнал timeout(). Из-за этого вы должны запускать и останавливать таймер в его потоке; запуск таймера из другого потока невозможен.
Пример Аналоговых часов демонстрирует использование QTimer для перерисовки виджета с заданным интервалом. Из реализации AnalogClock:
AnalogClock::AnalogClock(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, QOverload<>::of(&AnalogClock::update));
timer->start(1000);
...
} Каждую секунду QTimer будет вызывать слот QWidget::update() для обновления отображения часов.
Если у вас уже есть подкласс QObject и вам нужна простая оптимизация, вы можете использовать QBasicTimer вместо QTimer. С помощью QBasicTimer вам необходимо переопределить timerEvent() в вашем подклассе QObject и обработать таймаут там. Пример Wiggly демонстрирует использование QBasicTimer.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.1/timers.html