|
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
| Смешение | Эффект, который смешивает два ввода, вместе используя один из предопределенных BlendMode, s. |
| BlendMode | Смешивающийся режим, который определяет способ, которым вводы составляются вместе. |
| Цветок | Высокоуровневый эффект, который заставляет более яркие части входного изображения, казаться, светиться, основанный на конфигурируемом пороге. |
| BlurType | Представляет тип алгоритма размытости, который используется, чтобы смягчить a Shadow эффект. |
| BoxBlur | Эффект размытости, используя простое поле фильтрует ядро с отдельно конфигурируемыми размерами в обеих размерностях, и итеративным параметром что contols качество получающейся размытости. |
| ColorAdjust | Эффект, который учитывает корректировки на пиксель оттенка, насыщенности, яркости, и контраста. |
| DisplacementMap | Эффект, который смещает каждый пиксель на расстояние, определенное первыми двумя полосами указанного FloatMap. |
| DropShadow | Высокоуровневый эффект, который представляет тень данного контента позади контента с указанным цветом, радиусом, и смещением. |
| Эффект | Абстрактный class для всех реализаций эффекта. |
| FloatMap | Буфер, который содержит данные с плавающей точкой, предназначенные для использования в качестве параметра к эффектам, таким как DisplacementMap. |
| Лавинная рассылка | Эффект, который представляет прямоугольную область, которая заполнена ("лавинно рассылаемый") данным Paint . |
| GaussianBlur | Эффект размытости, используя Гауссово ядро свертки, с конфигурируемым радиусом. |
| Свечение | Высокоуровневый эффект, который заставляет входное изображение, казаться, светиться, основанный на конфигурируемом пороге. |
| Идентификационные данные | Тип исходного эффекта, который просто передает данный Image через, неизмененный, как ввод другому Effect . |
| InnerShadow | Высокоуровневый эффект, который представляет тень в краях данного контента с указанным цветом, радиусом, и смещением. |
| InvertMask | Эффект, который возвращает маску, которая является инверсией ввода (то есть, непрозрачные области ввода становятся прозрачными и наоборот). |
| Освещение | Эффект, который моделирует источник света, сияющий на данном контенте, который может использоваться, чтобы дать плоским объектам более реалистическое, трехмерное появление. |
| MotionBlur | Эффект размытости изображения движущегося объекта, используя Гауссово ядро свертки, с конфигурируемым радиусом и углом. |
| PerspectiveTransform | Эффект, который обеспечивает неаффинное преобразование входного контента. |
| Отражение | Эффект, который представляет отраженную версию ввода ниже фактического входного контента. |
| SepiaTone | Фильтр, который производит тональный эффект сепии, подобный старинным фотографиям. |
| Тень | Эффект, который создает монохромную копию ввода с расплывчатыми краями. |