Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API

Пакет javafx.scene.effect

Смешение Эффект, который смешивает два ввода, вместе используя один из предопределенных BlendMode, s.
BlendMode Смешивающийся режим, который определяет способ, которым вводы составляются вместе.
Цветок Высокоуровневый эффект, который заставляет более яркие части входного изображения, казаться, светиться, основанный на конфигурируемом пороге.
BlurType Представляет тип алгоритма размытости, который используется, чтобы смягчить a Shadow эффект.
BoxBlur Эффект размытости, используя простое поле фильтрует ядро с отдельно конфигурируемыми размерами в обеих размерностях, и итеративным параметром что contols качество получающейся размытости.
ColorAdjust Эффект, который учитывает корректировки на пиксель оттенка, насыщенности, яркости, и контраста.
DisplacementMap Эффект, который смещает каждый пиксель на расстояние, определенное первыми двумя полосами указанного FloatMap.
DropShadow Высокоуровневый эффект, который представляет тень данного контента позади контента с указанным цветом, радиусом, и смещением.
Эффект Абстрактный class для всех реализаций эффекта.
FloatMap Буфер, который содержит данные с плавающей точкой, предназначенные для использования в качестве параметра к эффектам, таким как DisplacementMap.
Лавинная рассылка Эффект, который представляет прямоугольную область, которая заполнена ("лавинно рассылаемый") данным Paint .
GaussianBlur Эффект размытости, используя Гауссово ядро свертки, с конфигурируемым радиусом.
Свечение Высокоуровневый эффект, который заставляет входное изображение, казаться, светиться, основанный на конфигурируемом пороге.
Идентификационные данные Тип исходного эффекта, который просто передает данный Image через, неизмененный, как ввод другому Effect .
InnerShadow Высокоуровневый эффект, который представляет тень в краях данного контента с указанным цветом, радиусом, и смещением.
InvertMask Эффект, который возвращает маску, которая является инверсией ввода (то есть, непрозрачные области ввода становятся прозрачными и наоборот).
Освещение Эффект, который моделирует источник света, сияющий на данном контенте, который может использоваться, чтобы дать плоским объектам более реалистическое, трехмерное появление.
MotionBlur Эффект размытости изображения движущегося объекта, используя Гауссово ядро свертки, с конфигурируемым радиусом и углом.
PerspectiveTransform Эффект, который обеспечивает неаффинное преобразование входного контента.
Отражение Эффект, который представляет отраженную версию ввода ниже фактического входного контента.
SepiaTone Фильтр, который производит тональный эффект сепии, подобный старинным фотографиям.
Тень Эффект, который создает монохромную копию ввода с расплывчатыми краями.