|
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API
|
public class DropShadow extends Effect
Пример:
DropShadow dropShadow = new DropShadow();
dropShadow.setRadius(5.0);
dropShadow.setOffsetX(3.0);
dropShadow.setOffsetY(3.0);
dropShadow.setColor(Color.color(0.4, 0.5, 0.5)); *
Text text = new Text();
text.setEffect(dropShadow);
text.setCache(true);
text.setX(10.0);
text.setY(70.0);
text.setFill(Color.web("0x3b596d"));
text.setText("JavaFX drop shadow...");
text.setFont(Font.font(null, FontWeight.BOLD, 40));
DropShadow dropShadow2 = new DropShadow();
dropShadow2.setOffsetX(6.0);
dropShadow2.setOffsetY(4.0);
Circle circle = new Circle();
circle.setEffect(dropShadow2);
circle.setCenterX(50.0);
circle.setCenterY(125.0);
circle.setRadius(30.0);
circle.setFill(Color.STEELBLUE);
circle.setCache(true);
Код выше продуктов следующее:
| Ввести | Свойство и Описание |
|---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurType
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
ObjectProperty<Color> |
цвет
Тень
Color. |
DoubleProperty |
height
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
ввод
Ввод для этого
Effect. |
DoubleProperty |
offsetX
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetY
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
радиус
Радиус теневого ядра размытости.
|
DoubleProperty |
распространение
Распространение тени.
|
DoubleProperty |
width
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
| Конструктор и Описание |
|---|
DropShadow()
Создает новый экземпляр DropShadow с параметрами значения по умолчанию.
|
DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным blurType, цветом, радиусом, распространением, offsetX и offsetY.
|
DropShadow(double radius, Color color)
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом и цветом.
|
DropShadow(double radius, double offsetX, double offsetY, Color color)
Создает новый экземпляр DropShadow с указанным радиусом, offsetX, offsetY и цветом.
|
| Модификатор и Тип | Метод и Описание |
|---|---|
ObjectProperty<BlurType> |
blurTypeProperty()
Алгоритм, используемый, чтобы размыть тень.
|
ObjectProperty<Color> |
colorProperty()
Тень
Color. |
BlurType |
getBlurType()
Получает значение свойства blurType.
|
Цвет |
getColor()
Получает значение цвета свойства.
|
double |
getHeight()
Получает значение свойства height.
|
Эффект |
getInput()
Получает значение ввода свойства.
|
double |
getOffsetX()
Получает значение свойства offsetX.
|
double |
getOffsetY()
Получает значение свойства offsetY.
|
double |
getRadius()
Получает значение радиуса свойства.
|
double |
getSpread()
Получает значение распространения свойства.
|
double |
getWidth()
Получает значение свойства width.
|
DoubleProperty |
heightProperty()
Вертикальный размер теневого ядра размытости.
|
ObjectProperty<Effect> |
inputProperty()
Ввод для этого
Effect. |
DoubleProperty |
offsetXProperty()
Теневое смещение в направлении X, в пикселях.
|
DoubleProperty |
offsetYProperty()
Теневое смещение в направлении Y, в пикселях.
|
DoubleProperty |
radiusProperty()
Радиус теневого ядра размытости.
|
void |
setBlurType(BlurType value)
Устанавливает значение свойства blurType.
|
void |
setColor(Color value)
Устанавливает значение цвета свойства.
|
void |
setHeight(double value)
Устанавливает значение свойства height.
|
void |
setInput(Effect value)
Устанавливает значение ввода свойства.
|
void |
setOffsetX(double value)
Устанавливает значение свойства offsetX.
|
void |
setOffsetY(double value)
Устанавливает значение свойства offsetY.
|
void |
setRadius(double value)
Устанавливает значение радиуса свойства.
|
void |
setSpread(double value)
Устанавливает значение распространения свойства.
|
void |
setWidth(double value)
Устанавливает значение свойства width.
|
DoubleProperty |
spreadProperty()
Распространение тени.
|
DoubleProperty |
widthProperty()
Горизонтальный размер теневого ядра размытости.
|
public final ObjectProperty<Effect> inputProperty
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput(), setInput(Effect)public final DoubleProperty radiusProperty
width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
getRadius(), setRadius(double)public final DoubleProperty widthProperty
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getWidth(), setWidth(double)public final DoubleProperty heightProperty
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getHeight(), setHeight(double)public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
getBlurType(), setBlurType(BlurType)public final DoubleProperty spreadProperty
0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0 приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
getSpread(), setSpread(double)public final ObjectProperty<Color> colorProperty
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
getColor(), setColor(Color)public final DoubleProperty offsetXProperty
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetX(), setOffsetX(double)public final DoubleProperty offsetYProperty
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetY(), setOffsetY(double)public DropShadow()
public DropShadow(double radius,
Color color)
radius - радиус теневого ядра размытостиcolor - тень Colorpublic DropShadow(double radius,
double offsetX,
double offsetY,
Color color)
radius - радиус теневого ядра размытостиoffsetX - теневое смещение в направлении XoffsetY - теневое смещение в направлении Ycolor - тень Colorpublic DropShadow(BlurType blurType, Color color, double radius, double spread, double offsetX, double offsetY)
blurType - алгоритм, используемый, чтобы размыть теньcolor - тень Colorradius - радиус теневого ядра размытостиspread - часть радиуса, где содействие исходного материала составит 100 %offsetX - теневое смещение в направлении XoffsetY - теневое смещение в направлении Ypublic final void setInput(Effect value)
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final Effect getInput()
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.public final ObjectProperty<Effect> inputProperty()
Effect. Если установлено в null, или оставленный неуказанный, графическое изображение Node к которому Effect присоединяется будет использоваться в качестве ввода.getInput(), setInput(Effect)public final void setRadius(double value)
width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
public final double getRadius()
width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty radiusProperty()
width и height атрибуты к значению (2 * radius + 1).
Min: 0.0
Max: 127.0
Default: 10.0
Identity: 0.0
getRadius(), setRadius(double)public final void setWidth(double value)
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final double getWidth()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final DoubleProperty widthProperty()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getWidth(), setWidth(double)public final void setHeight(double value)
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final double getHeight()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
public final DoubleProperty heightProperty()
1.0 не распределяются вне исходного пикселя и так не имейте никакого эффекта размытия на тени.
Min: 0.0
Max: 255.0
Default: 21.0
Identity: <1.0
getHeight(), setHeight(double)public final void setBlurType(BlurType value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
public final BlurType getBlurType()
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
public final ObjectProperty<BlurType> blurTypeProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: BlurType.THREE_PASS_BOX
Identity: n/a
getBlurType(), setBlurType(BlurType)public final void setSpread(double value)
0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0 приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getSpread()
0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0 приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty spreadProperty()
0.0 приведет к распределению тени, определенной полностью алгоритмом размытости. Распространение 1.0 приведет к основательному росту, исходящему из исходной непрозрачности материала к пределу радиуса с очень резким сокращением к прозрачности в радиусе.
Min: 0.0
Max: 1.0
Default: 0.0
Identity: 0.0
getSpread(), setSpread(double)public final void setColor(Color value)
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
public final Color getColor()
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
public final ObjectProperty<Color> colorProperty()
Color.
Min: n/a
Max: n/a
Default: Color.BLACK
Identity: n/a
getColor(), setColor(Color)public final void setOffsetX(double value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getOffsetX()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetXProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetX(), setOffsetX(double)public final void setOffsetY(double value)
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final double getOffsetY()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
public final DoubleProperty offsetYProperty()
Min: n/a
Max: n/a
Default: 0.0
Identity: 0.0
getOffsetY(), setOffsetY(double)Copyright (c) 2008, 2012, Oracle и/или его филиалы. Все права защищены. Использование подвергается .