|
Эта страница руководства является частью версии 5.0 Инструментов XCodeПолучить эти инструменты:
Если Вы выполняете версию Инструментов XCode кроме 5,0, просматриваете документацию локально:
Читать страницы руководстваСтраницы руководства предназначаются как справочник для людей, уже понимающих технологию.
|
GLINITNAMES(3G) GLINITNAMES(3G) NAME glInitNames - initialize the name stack C SPECIFICATION void glInitNames( void ) DESCRIPTION The name stack is used during selection mode to allow sets of rendering commands to be uniquely iden-tified. identified. tified. It consists of an ordered set of unsigned integers. glInitNames causes the name stack to be initialized to its default empty state. The name stack is always empty while the render mode is not GL_SELECT. Calls to glInitNames while the render mode is not GL_SELECT are ignored. ERRORS GL_INVALID_OPERATION is generated if glInitNames is executed between the execution of glBegin and the corresponding execution of glEnd. ASSOCIATED GETS glGet with argument GL_NAME_STACK_DEPTH glGet with argument GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH SEE ALSO glLoadName(3G), glPushName(3G), glRenderMode(3G), glSelectBuffer(3G) GLINITNAMES(3G) |
Сообщение о проблемах
Способ сообщить о проблеме с этой страницей руководства зависит от типа проблемы:
- Ошибки содержания
- Ошибки отчета в содержании этой документации к проекту OpenGL.
- Отчеты об ошибках
- Сообщите об ошибках в функциональности описанного инструмента или API через Генератор отчетов Ошибки.
- Форматирование проблем
- Отчет, форматирующий ошибки в интерактивной версии этих страниц со ссылками на отзыв ниже.