GLTextureAtlas

Последняя версия:
Версия 1.6, 2014-04-07
Обновленный с GLKViewController и GLKMatrix. Обновленный для 64 битов.
(Полная история редакций)
Требования сборки:
iOS 5.0 SDK
Требования во время выполнения:
iOS 5.0 или позже

Эта выборка демонстрирует, как использовать атлас текстуры для рисования многократных объектов с различными текстурами одновременно с помощью OpenGL ES. Приложение использует атлас текстуры в формате PVR. Путем включения ухудшился треугольники, и вычислите 3D трансформации самостоятельно с помощью матриц, мы в состоянии упасть в обморок все вовлекать вызовы в один.