Spec-Zone.ru › CMake 3.10

add_executable

Добавить исполняемый файл в проект, используя указанные исходные файлы.

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
               [EXCLUDE_FROM_ALL]
               source1 [source2 ...])

Добавляет исполняемый целевой объект, называемый <name>, который будет скомпилирован из исходных файлов, перечисленных в вызове команды. <name> соответствует логическому имени целевого объекта и должно быть уникальным в рамках проекта. Фактическое имя создаваемого исполняемого файла строится на основе соглашений для целевой платформы (например, <name>.exe или просто <name>).

По умолчанию исполняемый файл будет создан в каталоге сборки, соответствующем каталогу исходных файлов, в котором была выполнена команда. См. документацию свойства целевого объекта RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY, чтобы изменить это расположение. См. документацию свойства целевого объекта OUTPUT_NAME, чтобы изменить часть имени файла <name>.

Если WIN32 задано, свойство WIN32_EXECUTABLE будет установлено для создаваемого целевого объекта. См. документацию этого свойства целевого объекта для получения подробной информации.

Если MACOSX_BUNDLE задано, соответствующее свойство будет установлено для создаваемого целевого объекта. См. документацию свойства целевого объекта MACOSX_BUNDLE для получения подробной информации.

Если EXCLUDE_FROM_ALL задано, соответствующее свойство будет установлено для создаваемого целевого объекта. См. документацию свойства целевого объекта EXCLUDE_FROM_ALL для получения подробной информации.

Аргументы исходных файлов для add_executable могут использовать «генераторные выражения» с синтаксисом $<...>. См. руководство cmake-generator-expressions(7) для доступных выражений. См. руководство cmake-buildsystem(7) для получения дополнительной информации о определении свойств системы сборки.

См. также HEADER_FILE_ONLY о том, что делать, если некоторые исходные файлы предварительно обработаны, и вы хотите, чтобы исходные файлы были доступны в интегрированной среде разработки.

add_executable(<name> IMPORTED [GLOBAL])

Целевой объект импортируемого исполняемого файла ссылается на исполняемый файл, расположенный вне проекта. Правила для его построения не генерируются, и свойство целевого объекта IMPORTED установлено True. Имя целевого объекта имеет область действия в каталоге, в котором он создан, и ниже, но параметр GLOBAL расширяет видимость. К нему можно обратиться, как к любому целевому объекту, скомпилированному в рамках проекта. IMPORTED исполняемые файлы полезны для удобной ссылки из команд, таких как add_custom_command(). Подробные сведения об импортируемом исполняемом файле указываются с помощью свойств, имена которых начинаются с IMPORTED_. Наиболее важным из таких свойств является IMPORTED_LOCATION (и его версия для конфигурации IMPORTED_LOCATION_<CONFIG>), которое указывает расположение основного исполняемого файла на диске. См. документацию свойств IMPORTED_* для получения дополнительной информации.

add_executable(<name> ALIAS <target>)

Создаёт целевой псевдоним, так что <name> может быть использован для ссылки на <target> в последующих командах. <name> не отображается в сгенерированной системе сборки как целевой объект make. <target> не может быть импортированным целевым объектом или ALIAS. ALIAS целевые объекты могут использоваться как целевые объекты для считывания свойств, исполняемых файлов для пользовательских команд и пользовательских целевых объектов. Их также можно проверить на существование с помощью стандартной подкоманды if(TARGET). <name> не может быть использован для изменения свойств <target>, то есть он не может использоваться в качестве операнда set_property(), set_target_properties(), target_link_libraries() и т.д. Целевой объект ALIAS не может быть установлен или экспортирован.

© 2000–2019 Kitware, Inc. and Contributors
Licensed under the BSD 3-clause License.
https://cmake.org/cmake/help/v3.10/command/add_executable.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API