std::exponential_distribution
Определён в заголовке <random> | ||
|---|---|---|
template< class RealType = double > class exponential_distribution; | (начиная с C++11) |
Генерирует случайные неотрицательные значения с плавающей точкой \(\small x\)x, распределённые в соответствии с функцией плотности вероятности: \(\small P(x|\lambda) = \lambda e^{-\lambda x}\)P(x|λ) = λe
-λxПолученное значение представляет собой время/расстояние до следующего случайного события, если случайные события происходят с постоянной частотой \(\small\lambda\)λ на единицу времени/расстояния. Например, это распределение описывает время между щелчками счётчика Гейгера или расстояние между точечными мутациями в цепи ДНК.
Это непрерывный аналог std::geometric_distribution.
std::exponential_distribution соответствует требованию RandomNumberDistribution.
Параметры шаблона
| RealType | - | Тип результата, генерируемого генератором. Поведение не определено, если это не один из типов float, double или longdouble. |
Типы-члены
| Тип-член | Определение |
|---|---|
result_type (C++11) | RealType |
param_type (C++11) | тип набора параметров; см. RandomNumberDistribution. |
Функции-члены
|
(C++11) | создаёт новое распределение (открытая функция-член) |
|
(C++11) | сбрасывает внутреннее состояние распределения (открытая функция-член) |
Генерация |
|
|
(C++11) | генерирует следующее случайное число в распределении (открытая функция-член) |
Характеристики |
|
|
(C++11) | возвращает параметр распределения lambda (частоту событий) (открытая функция-член) |
|
(C++11) | получает или задаёт объект параметров распределения (открытая функция-член) |
|
(C++11) | возвращает минимальное потенциально генерируемое значение (открытая функция-член) |
|
(C++11) | возвращает максимальное потенциально генерируемое значение (открытая функция-член) |
Функции, не являющиеся членами
|
(C++11)(C++11)(удалён в C++20) | сравнивает два объекта распределения (функция) |
|
(C++11) | выполняет ввод и вывод псевдослучайного распределения чисел в поток (шаблон функции) |
Примечания
Некоторые реализации могут иногда возвращать бесконечность, если RealType — float. Это проблема LWG 2524.
Пример
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <map>
#include <random>
#include <string>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
// if particles decay once per second on average,
// how much time, in seconds, until the next one?
std::exponential_distribution<> d(1);
std::map<int, int> hist;
for (int n = 0; n != 10000; ++n)
++hist[2 * d(gen)];
for (auto const& [x, y] : hist)
std::cout << std::fixed << std::setprecision(1)
<< x / 2.0 << '-' << (x + 1) / 2.0 << ' '
<< std::string(y / 200, '*') << '\n';
}
Возможный вывод:
0.0-0.5 ******************* 0.5-1.0 *********** 1.0-1.5 ******* 1.5-2.0 **** 2.0-2.5 ** 2.5-3.0 * 3.0-3.5 3.5-4.0
Внешние ссылки
| Вайстайн, Эрик В. «Экспоненциальное распределение». Из MathWorld — веб-ресурса Wolfram. |
© cppreference.com
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike Unported License v3.0.
https://en.cppreference.com/cpp/numeric/random/exponential_distribution