Spec-Zone.ru › C++

std::exponential_distribution

Определён в заголовке <random>
template< class RealType = double >
class exponential_distribution;
(начиная с C++11)

Генерирует случайные неотрицательные значения с плавающей точкой \(\small x\)x, распределённые в соответствии с функцией плотности вероятности: \(\small P(x|\lambda) = \lambda e^{-\lambda x}\)P(x|λ) = λe

-λx

Полученное значение представляет собой время/расстояние до следующего случайного события, если случайные события происходят с постоянной частотой \(\small\lambda\)λ на единицу времени/расстояния. Например, это распределение описывает время между щелчками счётчика Гейгера или расстояние между точечными мутациями в цепи ДНК.

Это непрерывный аналог std::geometric_distribution.

std::exponential_distribution соответствует требованию RandomNumberDistribution.

Параметры шаблона

RealType - Тип результата, генерируемого генератором. Поведение не определено, если это не один из типов float, double или longdouble.

Типы-члены

Тип-член Определение
result_type (C++11) RealType
param_type (C++11) тип набора параметров; см. RandomNumberDistribution.

Функции-члены

(constructor)
(C++11)
создаёт новое распределение
(открытая функция-член)
reset
(C++11)
сбрасывает внутреннее состояние распределения
(открытая функция-член)
Генерация
operator()
(C++11)
генерирует следующее случайное число в распределении
(открытая функция-член)
Характеристики
lambda
(C++11)
возвращает параметр распределения lambda (частоту событий)
(открытая функция-член)
param
(C++11)
получает или задаёт объект параметров распределения
(открытая функция-член)
min
(C++11)
возвращает минимальное потенциально генерируемое значение
(открытая функция-член)
max
(C++11)
возвращает максимальное потенциально генерируемое значение
(открытая функция-член)

Функции, не являющиеся членами

operator==operator!=
(C++11)(C++11)(удалён в C++20)
сравнивает два объекта распределения
(функция)
operator<<operator>>
(C++11)
выполняет ввод и вывод псевдослучайного распределения чисел в поток
(шаблон функции)

Примечания

Некоторые реализации могут иногда возвращать бесконечность, если RealType — float. Это проблема LWG 2524.

Пример

#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <map>
#include <random>
#include <string>

int main()
{
    std::random_device rd;
    std::mt19937 gen(rd());

    // if particles decay once per second on average,
    // how much time, in seconds, until the next one?
    std::exponential_distribution<> d(1);
 
    std::map<int, int> hist;
    for (int n = 0; n != 10000; ++n)
        ++hist[2 * d(gen)];

    for (auto const& [x, y] : hist)
        std::cout << std::fixed << std::setprecision(1)
                  << x / 2.0 << '-' << (x + 1) / 2.0 << ' '
                  << std::string(y / 200, '*') << '\n';
}

Возможный вывод:

0.0-0.5 *******************
0.5-1.0 ***********
1.0-1.5 *******
1.5-2.0 ****
2.0-2.5 **
2.5-3.0 *
3.0-3.5
3.5-4.0

Внешние ссылки

Вайстайн, Эрик В. «Экспоненциальное распределение». Из MathWorld — веб-ресурса Wolfram.

© cppreference.com
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike Unported License v3.0.
https://en.cppreference.com/cpp/numeric/random/exponential_distribution

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API