D3 Справочник по API
D3 — это набор модулей, разработанных для совместной работы; вы можете использовать модули независимо или вместе, как часть стандартного сборки. Исходный код и документация для каждого модуля доступны в его репозитории. Подробнее вы узнаете, перейдя по ссылкам ниже. Для ознакомления с изменениями между основными версиями см. CHANGES; также см. примечания к релизу и справочник 3.x.
- Массивы (Статистики, Поиск, Итерируемые объекты, Множества, Преобразования, Гистограммы, Интернирование)
- Оси
- Кисти
- Аккорды
- Цвета
- Цветовые схемы
- Контуры
- Диаграммы Вороного
- Диспечеры
- Перетаскивание
- Значения, разделённые разделителями
- Сглаживания
- Загрузки
- Силы
- Форматы чисел
- Географии (Пути, Проекции, Сферическая математика, Сферические фигуры, Потоки, Преобразования)
- Иерархии
- Интерполяторы
- Пути
- Многоугольники
- Квадродеревья
- Случайные числа
- Масштабирование (Непрерывные, Последовательные, Расходящиеся, Квантование, Порядковые)
- Выборка (Выбор, Изменение, Данные, Обработка событий, Управление потоком, Локальные переменные, Пространства имён)
- Фигуры (Дуги, Секторы, Линии, Площади, Кривые, Связи, Символы, Стопки)
- Форматы времени
- Интервалы времени
- Таймеры
- Переходы
- Масштабирование
D3 использует семантическую версионирование. Текущая версия отображается как d3.version.
Массивы (d3-array)
Обработка массивов, сортировка, поиск, обобщение и т. д.
Статистики
Методы для вычисления основных статистических данных.
- d3.min - вычисление минимального значения в итерируемом объекте.
- d3.minIndex - вычисление индекса минимального значения в итерируемом объекте.
- d3.max - вычисление максимального значения в итерируемом объекте.
- d3.maxIndex - вычисление индекса максимального значения в итерируемом объекте.
- d3.extent - вычисление минимального и максимального значения в итерируемом объекте.
- d3.sum - вычисление суммы итерируемого объекта чисел.
- d3.mean - вычисление среднего арифметического значения итерируемого объекта чисел.
- d3.median - вычисление медианы итерируемого объекта чисел (0,5-квантиль).
- d3.medianIndex - вычисление индекса медианы итерируемого объекта чисел (0,5-квантиль).
- d3.mode - вычисление моды (наиболее часто встречающегося значения) итерируемого объекта чисел.
- d3.cumsum - вычисление кумулятивной суммы итерируемого объекта.
- d3.rank - вычисление ранга итерируемого объекта.
- d3.quantile - вычисление квантиля для итерируемого объекта чисел.
- d3.quantileIndex - вычисление индекса квантиля для итерируемого объекта чисел.
- d3.quantileSorted - вычисление квантиля для отсортированного массива чисел.
- d3.variance - вычисление дисперсии итерируемого объекта чисел.
- d3.deviation - вычисление стандартного отклонения итерируемого объекта чисел.
- d3.fcumsum - вычисление кумулятивной суммы чисел с полной точностью.
- d3.fsum - вычисление суммы итерируемого объекта чисел с полной точностью.
- new d3.Adder - создание полносистемного суммирования чисел.
- adder.add - добавление значения к сумматору.
- adder.valueOf - возвращает представление значения сумматора с двойной точностью.
- d3.blur - размытие массива чисел на месте.
- d3.blur2 - размытие двумерного массива чисел на месте.
- d3.blurImage - размытие RGBA ImageData на месте.
Поиск
Методы для поиска в массивах конкретного элемента.
- d3.least - возвращает наименьший элемент итерируемого объекта.
- d3.leastIndex - возвращает индекс наименьшего элемента итерируемого объекта.
- d3.greatest - возвращает наибольший элемент итерируемого объекта.
- d3.greatestIndex - возвращает индекс наибольшего элемента итерируемого объекта.
- d3.bisectCenter - бинарный поиск значения в отсортированном массиве.
- d3.bisectLeft - бинарный поиск значения в отсортированном массиве.
- d3.bisect - бинарный поиск значения в отсортированном массиве.
- d3.bisectRight - бинарный поиск значения в отсортированном массиве.
- d3.bisector - бинарный поиск с использованием доступа или сравнения.
- bisector.center - бинарный поиск значения в отсортированном массиве.
- bisector.left - bisectLeft с заданным сравнением.
- bisector.right - bisectRight с заданным сравнением.
- d3.quickselect - переупорядочивание массива чисел.
- d3.ascending - вычисление естественного порядка двух значений.
- d3.descending - вычисление естественного порядка двух значений.
Преобразования
Методы для преобразования массивов и для генерации новых массивов.
- d3.flatGroup - сгруппировать итерируемый объект в плоский массив.
- d3.flatRollup - свести итерируемый объект в плоский массив.
- d3.group - сгруппировать итерируемый объект вложенной Map.
- d3.groups - сгруппировать итерируемый объект во вложенный массив.
- d3.groupSort - сортировать ключи в соответствии с сгруппированными значениями.
- d3.index - индексировать итерируемый объект вложенной Map.
- d3.indexes - индексировать итерируемый объект вложенный массив.
- d3.rollup - свести итерируемый объект во вложенную Map.
- d3.rollups - свести итерируемый объект во вложенный массив.
- d3.count - подсчитать числовые значения в итерируемом объекте.
- d3.cross - вычислить декартово произведение двух итерируемых объектов.
- d3.merge - объединить несколько итерируемых объектов в один массив.
- d3.pairs - создать массив смежных пар элементов.
- d3.permute - переупорядочить итерируемый объект элементов в соответствии с итерируемым объектом индексов.
- d3.shuffle - случайным образом изменить порядок итерируемого объекта.
- d3.shuffler - случайным образом изменить порядок итерируемого объекта.
- d3.ticks - сгенерировать репрезентативные значения из числового интервала.
- d3.tickIncrement - сгенерировать репрезентативные значения из числового интервала.
- d3.tickStep - сгенерировать репрезентативные значения из числового интервала.
- d3.nice - расширить интервал, чтобы он соответствовал отметкам.
- d3.range - сгенерировать диапазон числовых значений.
- d3.transpose - транспонировать массив массивов.
- d3.zip - транспонировать переменное количество массивов.
Итерируемые объекты
- d3.every - проверить, удовлетворяют ли все значения условию.
- d3.some - проверить, удовлетворяет ли какое-либо значение условию.
- d3.filter - отфильтровать значения.
- d3.map - отобразить значения.
- d3.reduce - свести значения.
- d3.reverse - изменить порядок значений.
- d3.sort - отсортировать значения.
Наборы
- d3.difference - вычислить разность множеств.
- d3.disjoint - проверить, являются ли два множества непересекающимися.
- d3.intersection - вычислить пересечение множеств.
- d3.superset - проверить, является ли множество надмножеством другого.
- d3.subset - проверить, является ли множество подмножеством другого.
- d3.union - вычислить объединение множеств.
Гистограммы
Разбить дискретные выборки на непрерывные, непересекающиеся интервалы.
- d3.bin - создать новый генератор гистограмм.
- bin - разбить заданный массив выборок.
- bin.value - указать доступ к значению для каждой выборки.
- bin.domain - указать интервал наблюдаемых значений.
- bin.thresholds - указать, как значения делятся на интервалы.
- d3.thresholdFreedmanDiaconis - правило Фридмана-Диакониса.
- d3.thresholdScott - правило Скотта.
- d3.thresholdSturges - формула Стерджеса.
Интернирование
- d3.InternMap - Map с интернированием ключей.
- d3.InternSet - Set с интернированием значений.
Оси (d3-axis)
Человекопонятные метки для шкал.
- d3.axisTop - создать новый генератор оси сверху.
- d3.axisRight - создать новый генератор оси справа.
- d3.axisBottom - создать новый генератор оси снизу.
- d3.axisLeft - создать новый генератор оси слева.
- axis - сгенерировать ось для данного выбора.
- axis.scale - установить шкалу.
- axis.ticks - настроить, как генерируются и форматируются метки.
- axis.tickArguments - настроить, как генерируются и форматируются метки.
- axis.tickValues - явно установить значения меток.
- axis.tickFormat - явно установить форматирование меток.
- axis.tickSize - установить размер меток.
- axis.tickSizeInner - установить размер внутренних меток.
- axis.tickSizeOuter - установить размер внешних (граничных) меток.
- axis.tickPadding - установить отступ между метками и подписями.
- axis.offset - установить пиксельный отступ для четких краев.
Кисти (d3-brush)
Выбор области в одну или две размерности с помощью мыши или сенсорного ввода.
- d3.brush - создать новую двухмерную кисть.
- d3.brushX - создать кисть по оси x.
- d3.brushY - создать кисть по оси y.
- brush - применить кисть к выбору.
- brush.move - переместить выделение кисти.
- brush.clear - очистить выделение кисти.
- brush.extent - определить область, по которой можно перемещать кисть.
- brush.filter - управлять, какие события ввода запускают прорисовку.
- brush.touchable - установить детектор поддержки сенсорного ввода.
- brush.keyModifiers - включить или отключить взаимодействие с клавишами.
- brush.handleSize - задать размер ручек кисти.
- brush.on - прослушивать события кисти.
- d3.brushSelection - получить выделение кисти для данного узла.
Аккорды (d3-chord)
- d3.chord - создать новую диаграмму хорд.
- chord - вычислить макет для заданной матрицы.
- chord.padAngle - установить отступ между смежными группами.
- chord.sortGroups - определить порядок групп.
- chord.sortSubgroups - определить порядок источников и целей внутри групп.
- chord.sortChords - определить порядок хорд между группами.
- d3.chordDirected - создать генератор направленных хорд.
- d3.chordTranspose - создать генератор транспонированных хорд.
- d3.ribbon - создать генератор лент.
- ribbon - сгенерировать форму ленты.
- ribbon.source - установить обработчик источника.
- ribbon.target - установить обработчик цели.
- ribbon.radius - установить радиус ленты источника и цели.
- ribbon.sourceRadius - установить радиус ленты источника.
- ribbon.targetRadius - установить радиус ленты цели.
- ribbon.startAngle - установить начальный угол ленты источника или цели.
- ribbon.endAngle - установить конечный угол ленты источника или цели.
- ribbon.padAngle - установить обработчик отступа по углу.
- ribbon.context - установить контекст отрисовки.
- d3.ribbonArrow - создать генератор ленты-стрелки.
- ribbonArrow.headRadius - установить обработчик радиуса стрелки.
Цвета (d3-color)
Обработка цвета и преобразование цветовых пространств.
- d3.color - разобрать заданный спецификатор цвета CSS.
- color.opacity - непрозрачность цвета.
- color.rgb - вычислить эквивалент RGB для этого цвета.
- color.copy - вернуть копию этого цвета.
- color.brighter - создать более светлую копию этого цвета.
- color.darker - создать более темную копию этого цвета.
- color.displayable - возвращает true, если цвет отображается на стандартном оборудовании.
- color.formatHex - возвращает шестнадцатеричное строковое представление RRGGBB этого цвета.
- color.formatHex8 - возвращает шестнадцатеричное строковое представление RRGGBBAA этого цвета.
- color.formatHsl - возвращает строковое представление RGB этого цвета.
- color.formatRgb - возвращает строковое представление HSL этого цвета.
- color.toString - возвращает строковое представление RGB этого цвета.
- d3.rgb - создать новый цвет RGB.
- rgb.clamp - возвращает копию этого цвета, ограниченную цветовым пространством RGB.
- d3.hsl - создать новый цвет HSL.
- hsl.clamp - возвращает копию этого цвета, ограниченную цветовым пространством HSL.
- d3.lab - создать новый цвет Lab.
- d3.gray - создать новый серый цвет Lab.
- d3.hcl - создать новый цвет HCL.
- d3.lch - создать новый цвет HCL.
- d3.cubehelix - создать новый цвет Cubehelix.
Цветовые схемы (d3-scale-chromatic)
Цветовые градиенты и палитры для количественных, порядковых и категориальных шкал.
Категориальные
- d3.schemeCategory10 - массив из десяти категориальных цветов.
- d3.schemeAccent - массив из восьми категориальных цветов.
- d3.schemeDark2 - массив из восьми категориальных цветов.
- d3.schemePaired - массив из двенадцати категориальных цветов.
- d3.schemePastel1 - массив из девяти категориальных цветов.
- d3.schemePastel2 - массив из восьми категориальных цветов.
- d3.schemeSet1 - массив из девяти категориальных цветов.
- d3.schemeSet2 - массив из восьми категориальных цветов.
- d3.schemeSet3 - массив из двенадцати категориальных цветов.
- d3.schemeTableau10 - массив из десяти категориальных цветов.
Расходящиеся
- d3.interpolateBrBG - интерполятор ColorBrewer BrBG.
- d3.interpolatePiYG - интерполятор ColorBrewer PiYG.
- d3.interpolatePRGn - интерполятор ColorBrewer PRGn.
- d3.interpolatePuOr - интерполятор ColorBrewer PuOr.
- d3.interpolateRdBu - интерполятор ColorBrewer RdBu.
- d3.interpolateRdGy - интерполятор ColorBrewer RdGy.
- d3.interpolateRdYlBu - интерполятор ColorBrewer RdYlBu.
- d3.interpolateRdYlGn - интерполятор ColorBrewer RdYlGn.
- d3.interpolateSpectral - интерполятор ColorBrewer spectral.
- d3.schemeBrBG - схема ColorBrewer BrBG.
- d3.schemePiYG - схема ColorBrewer PiYG.
- d3.schemePRGn - схема ColorBrewer PRGn.
- d3.schemePuOr - схема ColorBrewer PuOr.
- d3.schemeRdBu - схема ColorBrewer RdBu.
- d3.schemeRdGy - схема ColorBrewer RdGy.
- d3.schemeRdYlBu - схема ColorBrewer RdYlBu.
- d3.schemeRdYlGn - схема ColorBrewer RdYlGn.
- d3.schemeSpectral - схема ColorBrewer spectral.
Последовательные (один оттенок)
- d3.interpolateBlues -
- d3.interpolateGreens -
- d3.interpolateGreys -
- d3.interpolateOranges -
- d3.interpolatePurples -
- d3.interpolateReds -
- d3.schemeBlues -
- d3.schemeGreens -
- d3.schemeGreys -
- d3.schemeOranges -
- d3.schemePurples -
- d3.schemeReds -
Последовательные (многоцветные)
- d3.interpolateBuGn - Интерполятор BuGn из ColorBrewer.
- d3.interpolateBuPu - Интерполятор BuPu из ColorBrewer.
- d3.interpolateCividis - Интерполятор cividis.
- d3.interpolateCool - Интерполятор cool.
- d3.interpolateCubehelixDefault - Интерполятор cubehelix.
- d3.interpolateGnBu - Интерполятор GnBu из ColorBrewer.
- d3.interpolateInferno - Интерполятор inferno.
- d3.interpolateMagma - Интерполятор magma.
- d3.interpolateOrRd - Интерполятор OrRd из ColorBrewer.
- d3.interpolatePlasma - Интерполятор plasma.
- d3.interpolatePuBu - Интерполятор PuBu из ColorBrewer.
- d3.interpolatePuBuGn - Интерполятор PuBuGn из ColorBrewer.
- d3.interpolatePuRd - Интерполятор PuRd из ColorBrewer.
- d3.interpolateRdPu - Интерполятор RdPu из ColorBrewer.
- d3.interpolateTurbo - Интерполятор turbo.
- d3.interpolateViridis - Интерполятор viridis.
- d3.interpolateWarm - Интерполятор warm.
- d3.interpolateYlGn - Интерполятор YlGn из ColorBrewer.
- d3.interpolateYlGnBu - Интерполятор YlGnBu из ColorBrewer.
- d3.interpolateYlOrBr - Интерполятор YlOrBr из ColorBrewer.
- d3.interpolateYlOrRd - Интерполятор YlOrRd из ColorBrewer.
- d3.schemeBuGn - Схема BuGn из ColorBrewer.
- d3.schemeBuPu - Схема BuPu из ColorBrewer.
- d3.schemeGnBu - Схема GnBu из ColorBrewer.
- d3.schemeOrRd - Схема OrRd из ColorBrewer.
- d3.schemePuBu - Схема PuBu из ColorBrewer.
- d3.schemePuBuGn - Схема PuBuGn из ColorBrewer.
- d3.schemePuRd - Схема PuRd из ColorBrewer.
- d3.schemeRdPu - Схема RdPu из ColorBrewer.
- d3.schemeYlGn - Схема YlGn из ColorBrewer.
- d3.schemeYlGnBu - Схема YlGnBu из ColorBrewer.
- d3.schemeYlOrBr - Схема YlOrBr из ColorBrewer.
- d3.schemeYlOrRd - Схема YlOrRd из ColorBrewer.
Циклические
- d3.interpolateRainbow - «менее агрессивный» радужный
- d3.interpolateSinebow - «sinebow» плавный радужный
Контуры (d3-contour)
Вычисление контурных полигонов с помощью алгоритма марширующих квадратов.
- d3.contours - создание нового генератора контуров.
- contours - вычисление контуров для заданной сетки значений.
- contours.contour - вычисление контура для заданного значения.
- contours.size - установка размера генератора контуров.
- contours.smooth - установка того, сглаживаются ли сгенерированные контуры.
- contours.thresholds - установка пороговых значений генератора контуров.
- d3.contourDensity - создание нового оценщика плотности.
- density - оценка плотности заданного массива выборок.
- density.x - установка аксессора x оценщика плотности.
- density.y - установка аксессора y оценщика плотности.
- density.weight - установка аксессора weight оценщика плотности.
- density.size - установка размера оценщика плотности.
- density.cellSize - установка размера ячейки оценщика плотности.
- density.thresholds - установка пороговых значений оценщика плотности.
- density.bandwidth - установка ширины полосы оценщика плотности.
- density.contours - вычисление контуров плотности.
Диаграммы Вороного (d3-delaunay)
Вычисление диаграммы Вороного для набора двумерных точек.
- new Delaunay - создать триангуляцию Делоне для массива координат точек.
- Delaunay.from - создать триангуляцию Делоне для итерируемого объекта точек.
- delaunay.points - координаты точек.
- delaunay.halfedges - полуребра триангуляции Делоне.
- delaunay.hull - выпуклая оболочка в виде индексов точек.
- delaunay.triangles - треугольники триангуляции Делоне.
- delaunay.inedges - входящие ребра триангуляции Делоне
- delaunay.find - найти ближайшую точку в триангуляции Делоне.
- delaunay.neighbors - соседи точки в триангуляции Делоне.
- delaunay.render - отрисовка ребер триангуляции Делоне.
- delaunay.renderHull - отрисовка выпуклой оболочки.
- delaunay.renderTriangle - отрисовка треугольника.
- delaunay.renderPoints - отрисовка точек.
- delaunay.hullPolygon - замкнутая выпуклая оболочка в виде координат точек.
- delaunay.trianglePolygons - перебор всех треугольников как многоугольников.
- delaunay.trianglePolygon - возвращает треугольник как многоугольник.
- delaunay.update - обновление триангуляции Делоне на месте.
- delaunay.voronoi - вычисление диаграммы Вороного, связанной с триангуляцией Делоне.
- voronoi.delaunay - исходная триангуляция Делоне диаграммы Вороного.
- voronoi.circumcenters - окружности треугольников.
- voronoi.vectors - направления для внешних (бесконечных) ячеек диаграммы Вороного.
- voronoi.xmin - установить границу xmin диапазона.
- voronoi.ymin - установить границу ymin диапазона.
- voronoi.xmax - установить границу xmax диапазона.
- voronoi.ymax - установить границу ymax диапазона.
- voronoi.contains - проверить, находится ли точка внутри ячейки Вороного.
- voronoi.neighbors - соседи точки в диаграмме Вороного.
- voronoi.render - отрисовка сетки ячеек Вороного.
- voronoi.renderBounds - отрисовка диапазона.
- voronoi.renderCell - отрисовка ячейки Вороного.
- voronoi.cellPolygons - перебор всех ячеек как многоугольников.
- voronoi.cellPolygon - возвращает ячейку как многоугольник.
- voronoi.update - обновление диаграммы Вороного на месте.
Диспетчеры событий (d3-dispatch)
Разделение задач с использованием именованных обратных вызовов.
- d3.dispatch - создание пользовательского диспетчера событий.
- dispatch.on - регистрация или отмена регистрации обработчика события.
- dispatch.copy - создание копии диспетчера.
- dispatch.call - отправка события зарегистрированным обработчикам.
- dispatch.apply - отправка события зарегистрированным обработчикам.
Перетаскивание (d3-drag)
Перетаскивание SVG, HTML или Canvas с помощью мыши или сенсорного ввода.
- d3.drag - создание поведения перетаскивания.
- drag - применение поведения перетаскивания к выделению.
- drag.container - установка системы координат.
- drag.filter - игнорирование некоторых начальных событий ввода.
- drag.touchable - установка детектора поддержки касаний.
- drag.subject - установка объекта, который перетаскивается.
- drag.clickDistance - установка порогового значения расстояния клика.
- drag.on - прослушивание событий перетаскивания.
- d3.dragDisable - предотвращение перетаскивания и выбора текста.
- d3.dragEnable - включение перетаскивания и выбора текста.
- event.on - прослушивание событий перетаскивания в текущем жесте.
Значения, разделенные разделителями (d3-dsv)
Парсинг и форматирование значений, разделенных разделителями, чаще всего CSV и TSV.
- d3.csvParse - парсинг заданной строки CSV, возвращающий массив объектов.
- d3.csvParseRows - парсинг заданной строки CSV, возвращающий массив строк.
- d3.csvFormat - форматирование заданного массива объектов в CSV.
- d3.csvFormatBody - форматирование заданного массива объектов в CSV.
- d3.csvFormatRows - форматирование заданного массива строк в CSV.
- d3.csvFormatRow - форматирование заданной строки в CSV.
- d3.csvFormatValue - форматирование заданного значения в CSV.
- d3.tsvParse - парсинг заданной строки TSV, возвращающий массив объектов.
- d3.tsvParseRows - парсинг заданной строки TSV, возвращающий массив строк.
- d3.tsvFormat - форматирование заданного массива объектов в TSV.
- d3.tsvFormatBody - форматирование заданного массива объектов в TSV.
- d3.tsvFormatRows - форматирование заданного массива строк в TSV.
- d3.tsvFormatRow - форматирование заданной строки в TSV.
- d3.tsvFormatValue - форматирование заданного значения в TSV.
- d3.dsvFormat - создание нового парсера и форматировщика для заданного разделителя.
- dsv.parse - парсинг заданной строки, возвращающий массив объектов.
- dsv.parseRows - парсинг заданной строки, возвращающий массив строк.
- dsv.format - форматирование заданного массива объектов.
- dsv.formatBody - форматирование заданного массива объектов.
- dsv.formatRows - форматирование заданного массива строк.
- dsv.formatRow - форматирование заданной строки.
- dsv.formatValue - форматирование заданного значения.
- d3.autoType - автоматическое определение типов значений для данного объекта.
Функции плавного изменения (d3-ease)
Функции плавного изменения для анимации.
- ease - плавное изменение заданного нормализованного времени.
- d3.easeLinear - линейное изменение; функция тождества.
- d3.easePolyIn - полиномиальное изменение; возводит время в заданную степень.
- d3.easePolyOut - обратное полиномиальное изменение.
- d3.easePoly - псевдоним для easePolyInOut.
- d3.easePolyInOut - симметричное полиномиальное изменение.
- poly.exponent - задать показатель степени полинома.
- d3.easeQuadIn - квадратичное изменение; возводит время в квадрат.
- d3.easeQuadOut - обратное квадратичное изменение.
- d3.easeQuad - псевдоним для easeQuadInOut.
- d3.easeQuadInOut - симметричное квадратичное изменение.
- d3.easeCubicIn - кубическое изменение; возводит время в куб.
- d3.easeCubicOut - обратное кубическое изменение.
- d3.easeCubic - псевдоним для easeCubicInOut.
- d3.easeCubicInOut - симметричное кубическое изменение.
- d3.easeSinIn - синусоидальное изменение.
- d3.easeSinOut - обратное синусоидальное изменение.
- d3.easeSin - псевдоним для easeSinInOut.
- d3.easeSinInOut - симметричное синусоидальное изменение.
- d3.easeExpIn - экспоненциальное изменение.
- d3.easeExpOut - обратное экспоненциальное изменение.
- d3.easeExp - псевдоним для easeExpInOut.
- d3.easeExpInOut - симметричное экспоненциальное изменение.
- d3.easeCircleIn - круговое изменение.
- d3.easeCircleOut - обратное круговое изменение.
- d3.easeCircle - псевдоним для easeCircleInOut.
- d3.easeCircleInOut - симметричное круговое изменение.
- d3.easeElasticIn - изменение с упругим эффектом, как резинка.
- d3.easeElastic - псевдоним для easeElasticOut.
- d3.easeElasticOut - обратное изменение с упругим эффектом.
- d3.easeElasticInOut - симметричное изменение с упругим эффектом.
- elastic.amplitude - задать амплитуду упругого эффекта.
- elastic.period - задать период упругого эффекта.
- d3.easeBackIn - изменение с эффектом предвосхищения, как танцор, сгибающий колени перед прыжком.
- d3.easeBackOut - обратное изменение с эффектом предвосхищения.
- d3.easeBack - псевдоним для easeBackInOut.
- d3.easeBackInOut - симметричное изменение с эффектом предвосхищения.
- back.overshoot - задать величину перескока.
- d3.easeBounceIn - изменение с эффектом отскока, как резиновый мяч.
- d3.easeBounce - псевдоним для easeBounceOut.
- d3.easeBounceOut - обратное изменение с эффектом отскока.
- d3.easeBounceInOut - симметричное изменение с эффектом отскока.
Загрузка данных (d3-fetch)
Удобные методы поверх API Fetch.
- d3.blob - получить файл в виде объекта Blob.
- d3.buffer - получить файл в виде массива байтов.
- d3.csv - получить файл CSV (Comma-Separated Values).
- d3.dsv - получить файл DSV (Delimiter-Separated Values).
- d3.html - получить HTML-файл.
- d3.image - получить изображение.
- d3.json - получить JSON-файл.
- d3.svg - получить SVG-файл.
- d3.text - получить текстовый файл.
- d3.tsv - получить файл TSV (Tab-Separated Values).
- d3.xml - получить XML-файл.
Силы (d3-force)
Макет графика с силами, использующий интегрирование методом Верле.
- d3.forceSimulation - создание новой симуляции сил.
- simulation.restart - перезапуск таймера симуляции.
- simulation.stop - остановка таймера симуляции.
- simulation.tick - продвижение симуляции на один шаг.
- simulation.nodes - установка узлов симуляции.
- simulation.alpha - установка текущего значения альфа.
- simulation.alphaMin - установка минимального порога альфа.
- simulation.alphaDecay - установка экспоненциальной скорости затухания альфа.
- simulation.alphaTarget - установка целевого значения альфа.
- simulation.velocityDecay - установка скорости затухания скорости.
- simulation.force - добавление или удаление силы.
- simulation.find - поиск ближайшего узла к заданной позиции.
- simulation.randomSource - установка источника случайных чисел симуляции.
- simulation.on - добавление или удаление обработчика событий.
- force - применение силы.
- force.initialize - инициализация силы с заданными узлами.
- d3.forceCenter - создание силы центрирования.
- center.x - установка координаты центра по оси x.
- center.y - установка координаты центра по оси y.
- center.strength - установка силы центрирования.
- d3.forceCollide - создание силы столкновения окружностей.
- collide.radius - установка радиуса окружности.
- collide.strength - установка силы разрешения столкновений.
- collide.iterations - установка количества итераций.
- d3.forceLink - создание силы связей.
- link.links - установка массива связей.
- link.id - связывание узлов по числовому индексу или строковому идентификатору.
- link.distance - установка расстояния между связями.
- link.strength - установка силы связей.
- link.iterations - установка количества итераций.
- d3.forceManyBody - создание силы взаимодействия многих тел.
- manyBody.strength - установка силы взаимодействия.
- manyBody.theta - установка точности приближения Барнса–Хатта.
- manyBody.distanceMin - ограничение силы при близких узлах.
- manyBody.distanceMax - ограничение силы при удалённых узлах.
- d3.forceX - создание силы позиционирования по оси x.
- x.strength - установка силы.
- x.x - установка целевой координаты по оси x.
- d3.forceY - создание силы позиционирования по оси y.
- y.strength - установка силы.
- y.y - установка целевой координаты по оси y.
- d3.forceRadial - создание радиальной силы позиционирования.
- radial.strength - установка силы.
- radial.radius - установка целевого радиуса.
- radial.x - установка целевой координаты центра по оси x.
- radial.y - установка целевой координаты центра по оси y.
Форматы чисел (d3-format)
Форматирование чисел для отображения пользователю.
- d3.format - псевдоним для locale.format на стандартном языке.
- d3.formatPrefix - псевдоним для locale.formatPrefix на стандартном языке.
- locale.format - создание формата чисел.
- locale.formatPrefix - создание формата чисел с префиксами СИ.
- d3.formatSpecifier - разбор спецификатора формата чисел.
- new d3.FormatSpecifier - дополняет объект спецификатора формата чисел.
- d3.precisionFixed - вычисление десятичной точности для фиксированной точки.
- d3.precisionPrefix - вычисление десятичной точности для формата с префиксами СИ.
- d3.precisionRound - вычисление значащих цифр для округленного обозначения.
- d3.formatLocale - определение пользовательского языка.
- d3.formatDefaultLocale - определение стандартного языка.
Географические данные (d3-geo)
Географические проекции, фигуры и математические операции.
Пути
- d3.geoPath - создание нового генератора географических путей.
- path - проектирование и отрисовка указанного объекта.
- path.area - вычисление проекции площади заданного объекта.
- path.bounds - вычисление проекции прямоугольника ограничительной рамки заданного объекта.
- path.centroid - вычисление проекции центра заданного объекта.
- path.measure - вычисление проекции длины заданного объекта.
- path.projection - установка географической проекции.
- path.context - установка контекста отрисовки.
- path.digits - установка точности вывода.
- path.pointRadius - установка радиуса для отображения точечных объектов.
Проекции
- проекция - спроецировать указанную точку сферы на плоскость.
- проекция.invert - спроецировать указанную точку с плоскости на сферу.
- проекция.stream - обернуть указанный поток для проецирования геометрии.
- проекция.preclip - задать функцию сферического обрезания для проекции.
- проекция.postclip - задать функцию каркасного обрезания для проекции.
- проекция.clipAngle - задать радиус окружности обрезания.
- проекция.clipExtent - задать область обрезания окна в пикселях.
- проекция.scale - задать коэффициент масштаба.
- проекция.translate - задать смещение перевода.
- проекция.center - задать центральную точку.
- проекция.angle - задать угол поворота после проецирования.
- проекция.reflectX - отразить x-измерение.
- проекция.reflectY - отразить y-измерение.
- проекция.rotate - задать углы сферического поворота по трём осям.
- проекция.precision - задать пороговое значение точности для адаптивного выборки.
- проекция.fitExtent - задать масштаб и сдвиг для подгонки объекта GeoJSON.
- проекция.fitSize - задать масштаб и сдвиг для подгонки объекта GeoJSON.
- проекция.fitWidth - задать масштаб и сдвиг для подгонки объекта GeoJSON.
- проекция.fitHeight - задать масштаб и сдвиг для подгонки объекта GeoJSON.
- d3.geoAzimuthalEqualArea - азимутальная равноплощадная проекция.
- d3.geoAzimuthalEqualAreaRaw - исходная азимутальная равноплощадная проекция.
- d3.geoAzimuthalEquidistant - азимутальная равнорасстояная проекция.
- d3.geoAzimuthalEquidistantRaw - исходная азимутальная равнорасстояная проекция.
- d3.geoGnomonic - гномоническая проекция.
- d3.geoGnomonicRaw - исходная гномоническая проекция.
- d3.geoOrthographic - ортографическая азимутальная проекция.
- d3.geoOrthographicRaw - исходная ортографическая азимутальная проекция.
- d3.geoStereographic - стереографическая азимутальная проекция.
- d3.geoStereographicRaw - исходная стереографическая азимутальная проекция.
- d3.geoEqualEarth - проекция Equal Earth.
- d3.geoEqualEarthRaw - исходная проекция Equal Earth.
- d3.geoAlbersUsa - составная проекция Альберса для США.
- коническая.parallels - задать две стандартные параллели.
- d3.geoAlbers - коническая равноплощадная проекция Альберса.
- d3.geoConicConformal - коническая конформная проекция.
- d3.geoConicConformalRaw - исходная коническая конформная проекция.
- d3.geoConicEqualArea - коническая равноплощадная (проекция Альберса) проекция.
- d3.geoConicEqualAreaRaw - исходная коническая равноплощадная (проекция Альберса) проекция.
- d3.geoConicEquidistant - коническая равнорасстояная проекция.
- d3.geoConicEquidistantRaw - исходная коническая равнорасстояная проекция.
- d3.geoEquirectangular - прямоугольная проекция (плат-каре).
- d3.geoEquirectangularRaw - исходная прямоугольная проекция (плат-каре).
- d3.geoMercator - сферическая проекция Меркатора.
- d3.geoMercatorRaw - исходная проекция Меркатора.
- d3.geoTransverseMercator - поперечная сферическая проекция Меркатора.
- d3.geoTransverseMercatorRaw - исходная поперечная сферическая проекция Меркатора.
- d3.geoNaturalEarth1 - проекция Equal Earth, версия 1.
- d3.geoNaturalEarth1Raw - исходная проекция Equal Earth, версия 1
Исходные проекции
- проектировать - спроецировать указанную точку сферы на плоскость.
- проектировать.invert - спроецировать указанную точку с плоскости на сферу.
- d3.geoProjection - создание пользовательской проекции.
- d3.geoProjectionMutator - создание настраиваемой пользовательской проекции.
Сферическая математика
- d3.geoArea - вычисление площади сферы заданного объекта.
- d3.geoBounds - вычисление области охватывающего прямоугольника (bounding box) по широте-долготе для данного объекта.
- d3.geoCentroid - вычисление сферического центра заданного объекта.
- d3.geoDistance - вычисление расстояния по большой окружности между двумя точками.
- d3.geoLength - вычисление длины линии или периметра многоугольника.
- d3.geoInterpolate - интерполяция между двумя точками вдоль большой окружности.
- d3.geoContains - проверка, находится ли точка внутри заданного объекта.
- d3.geoRotation - создание функции поворота для указанных углов.
- поворот - поворот заданной точки вокруг сферы.
- поворот.invert - обратный поворот заданной точки вокруг сферы.
Сферические фигуры
- d3.geoCircle - создание генератора окружности.
- circle - генерировать окружность как многоугольник.
- circle.center - задать центр окружности в широте и долготе.
- circle.radius - задать угловой радиус в градусах.
- circle.precision - задать точность кусочно-линейной окружности.
- d3.geoGraticule - создание генератора сетки.
- graticule - генерировать Многолинейную область меридианов и параллелей.
- graticule.lines - сгенерировать массив линий меридианов и параллелей.
- graticule.outline - генерировать многоугольник границ сетки.
- graticule.extent - получить или установить основные и второстепенные пределы.
- graticule.extentMajor - получить или установить основной предел.
- graticule.extentMinor - получить или установить второстепенный предел.
- graticule.step - получить или установить основные и второстепенные интервалы шагов.
- graticule.stepMajor - получить или установить интервалы основных шагов.
- graticule.stepMinor - получить или установить интервалы второстепенных шагов.
- graticule.precision - получить или установить широтную точность.
- d3.geoGraticule10 - сгенерировать стандартную глобальную сетку 10°.
Потоки
- d3.geoStream - преобразовать объект GeoJSON в поток геометрии.
- stream.point - указывает точку с заданными координатами.
- stream.lineStart - указывает начало линии или кольца.
- stream.lineEnd - указывает конец линии или кольца.
- stream.polygonStart - указывает начало многоугольника.
- stream.polygonEnd - указывает конец многоугольника.
- stream.sphere - указывает сферу.
Преобразования
- d3.geoTransform - определяет пользовательское преобразование геометрии.
- d3.geoIdentity - масштабирование, перемещение или обрезка плоской геометрии.
Обрезка
- preclip - предварительная обрезка в географических координатах.
- postclip - последующая обрезка в плоских координатах.
- d3.geoClipAntimeridian - обрезает сферические геометрии, пересекающие антимеридиан.
- d3.geoClipCircle - обрезает сферические геометрии до малой окружности.
- d3.geoClipRectangle - обрезает плоскую геометрию до прямоугольного представления.
Иерархии (d3-hierarchy)
Алгоритмы компоновки для визуализации иерархических данных.
- d3.hierarchy - создает узел корня из иерархических данных.
- node.ancestors - генерирует массив предков.
- node.descendants - генерирует массив потомков.
- node.leaves - генерирует массив листьев.
- node.find - находит узел в иерархии.
- node.path - генерирует кратчайший путь к другому узлу.
- node.links - генерирует массив связей.
- node.sum - вычисляет и агрегирует количественные значения.
- node.count - подсчитывает количество листьев.
- node.sort - сортирует всех потомков-братьев.
- node[Symbol.iterator] - итерируется по иерархии.
- node.each - обход по ширине.
- node.eachAfter - обход в постфиксной нотации.
- node.eachBefore - обход в префиксной нотации.
- node.copy - копирует иерархию.
- d3.stratify - создает новый оператор stratify.
- stratify - строит узел корня из табличных данных.
- stratify.id - устанавливает доступ к идентификатору узла.
- stratify.parentId - устанавливает доступ к идентификатору родительского узла.
- stratify.path - устанавливает доступ к пути.
- d3.cluster - создает новый макет кластеризации (дендрограммы).
- cluster - компонует указанную иерархию в виде дендрограммы.
- cluster.size - устанавливает размер макета.
- cluster.nodeSize - устанавливает размер узла.
- cluster.separation - устанавливает расстояние между листьями.
- d3.tree - создает новый макет упорядоченного дерева.
- tree - компонует указанную иерархию в виде упорядоченного дерева.
- tree.size - устанавливает размер макета.
- tree.nodeSize - устанавливает размер узла.
- tree.separation - устанавливает расстояние между узлами.
- d3.treemap - создает новый макет древовидной диаграммы.
- treemap - компонует указанную иерархию в виде древовидной диаграммы.
- treemap.tile - устанавливает метод разделения.
- treemap.size - устанавливает размер макета.
- treemap.round - устанавливает, нужно ли округлять координаты вывода.
- treemap.padding - устанавливает отступ.
- treemap.paddingInner - устанавливает отступ между братьями.
- treemap.paddingOuter - устанавливает отступ между родительским и дочерними узлами.
- treemap.paddingTop - устанавливает отступ между верхней границей родителя и дочерними узлами.
- treemap.paddingRight - устанавливает отступ между правой границей родителя и дочерними узлами.
- treemap.paddingBottom - устанавливает отступ между нижней границей родителя и дочерними узлами.
- treemap.paddingLeft - устанавливает отступ между левой границей родителя и дочерними узлами.
- d3.treemapBinary - разделение с использованием сбалансированного бинарного дерева.
- d3.treemapDice - разделение по горизонтальной строке.
- d3.treemapSlice - разделение по вертикальному столбцу.
- d3.treemapSliceDice - чередование разделения по строкам и столбцам.
- d3.treemapSquarify - разделение с использованием прямоугольников, приближенных к квадратам (по Bruls и др.)
- d3.treemapResquarify - как d3.treemapSquarify, но выполняет стабильные обновления.
- squarify.ratio - устанавливает желаемое соотношение сторон прямоугольника.
- d3.partition - создает новый макет разбиения (или ицикловой диаграммы или солнечного сплетения).
- partition - компонует указанную иерархию в виде диаграммы разбиения.
- partition.size - устанавливает размер макета.
- partition.round - устанавливает, нужно ли округлять координаты вывода.
- partition.padding - устанавливает отступ.
- d3.pack - создает новый макет упаковки кругов.
- pack - компонует указанную иерархию с использованием упаковки кругов.
- pack.radius - устанавливает доступ к радиусу.
- pack.size - устанавливает размер макета.
- pack.padding - устанавливает отступ.
- d3.packSiblings - упаковывает указанный массив кругов.
- d3.packEnclose - охватывает указанный массив кругов.
Интерполяторы (d3-interpolate)
Интерполировать числа, цвета, строки, массивы, объекты — всё что угодно!
- d3.interpolate - интерполяция произвольных значений.
- d3.interpolateNumber - интерполяция чисел.
- d3.interpolateRound - интерполяция целых чисел.
- d3.interpolateString - интерполяция строк с вложенными числами.
- d3.interpolateDate - интерполяция дат.
- d3.interpolateArray - интерполяция массивов произвольных значений.
- d3.interpolateNumberArray - интерполяция массивов чисел.
- d3.interpolateObject - интерполяция произвольных объектов.
- d3.interpolateTransformCss - интерполяция 2D CSS-преобразований.
- d3.interpolateTransformSvg - интерполяция 2D SVG-преобразований.
- d3.interpolateZoom - масштабирование и перемещение между двумя представлениями.
- interpolateZoom.rho - установить кривизну rho интерполятора масштабирования.
- d3.interpolateDiscrete - создание дискретного интерполятора из набора значений.
- d3.quantize - генерация равномерно распределённых выборок из интерполятора.
- d3.interpolateRgb - интерполяция цветов RGB.
- d3.interpolateRgbBasis - создание B-сплайна по набору цветов.
- d3.interpolateRgbBasisClosed - создание замкнутого B-сплайна по набору цветов.
- d3.interpolateHsl - интерполяция цветов HSL.
- d3.interpolateHslLong - интерполяция цветов HSL (длинный способ).
- d3.interpolateLab - интерполяция цветов Lab.
- d3.interpolateHcl - интерполяция цветов HCL.
- d3.interpolateHclLong - интерполяция цветов HCL (длинный способ).
- d3.interpolateCubehelix - интерполяция цветов Cubehelix.
- d3.interpolateCubehelixLong - интерполяция цветов Cubehelix (длинный способ).
- interpolate.gamma - применение гамма-коррекции при интерполяции.
- d3.interpolateHue - интерполяция угла оттенка.
- d3.interpolateBasis - создание B-сплайна по набору значений.
- d3.interpolateBasisClosed - создание замкнутого B-сплайна по набору значений.
- d3.piecewise - создание кусочно-линейного интерполятора из набора значений.
Пути (d3-path)
Сериализация команд пути Canvas в SVG.
- d3.path - создание нового сериализатора пути.
- path.moveTo - перемещение в заданную точку.
- path.closePath - закрытие текущей подломанной.
- path.lineTo - рисование отрезка прямой линии.
- path.quadraticCurveTo - рисование квадратичного Безье-сегмента.
- path.bezierCurveTo - рисование кубического Безье-сегмента.
- path.arcTo - рисование дуги окружности.
- path.arc - рисование дуги окружности.
- path.rect - рисование прямоугольника.
- path.digits - установка точности вывода.
- path.toString - сериализация в строку данных SVG-пути.
Многоугольники (d3-polygon)
Геометрические операции для двумерных многоугольников.
- d3.polygonArea - вычисление площади данного многоугольника.
- d3.polygonCentroid - вычисление центра масс данного многоугольника.
- d3.polygonHull - вычисление выпуклой оболочки заданных точек.
- d3.polygonContains - проверка, находится ли точка внутри многоугольника.
- d3.polygonLength - вычисление длины периметра данного многоугольника.
Четверти (d3-quadtree)
Двумерное рекурсивное пространственное деление.
- d3.quadtree - создание нового пустого квадродерева.
- quadtree.x - установка x-аксессора.
- quadtree.y - установка y-аксессора.
- quadtree.extent - расширение квадродерева для охвата области.
- quadtree.cover - расширение квадродерева для охвата точки.
- quadtree.add - добавление данных в квадродерево.
- quadtree.addAll - добавление массива данных в квадродерево.
- quadtree.remove - удаление данных из квадродерева.
- quadtree.removeAll - удаление массива данных из квадродерева.
- quadtree.copy - создание копии квадродерева.
- quadtree.root - получение корневого узла квадродерева.
- quadtree.data - получение всех данных из квадродерева.
- quadtree.size - подсчёт количества данных в квадродереве.
- quadtree.find - быстрый поиск ближайших данных в квадродереве.
- quadtree.visit - выборочное посещение узлов в квадродереве.
- quadtree.visitAfter - посещение всех узлов в квадродереве.
Случайные числа (d3-random)
Генерация случайных чисел из различных распределений.
- d3.randomUniform - из равномерного распределения.
- d3.randomInt - из равномерного целочисленного распределения.
- d3.randomNormal - из нормального распределения.
- d3.randomLogNormal - из логарифмически-нормального распределения.
- d3.randomBates - из распределения Бейтса.
- d3.randomIrwinHall - из распределения Ирвина–Холла.
- d3.randomExponential - из экспоненциального распределения.
- d3.randomPareto - из распределения Парето.
- d3.randomBernoulli - из распределения Бернулли.
- d3.randomGeometric - из геометрического распределения.
- d3.randomBinomial - из биномиального распределения.
- d3.randomGamma - из гамма-распределения.
- d3.randomBeta - из бета-распределения.
- d3.randomWeibull - из распределения Вейбулла, Гумбеля или Фреше.
- d3.randomCauchy - из распределения Коши.
- d3.randomLogistic - из логистического распределения.
- d3.randomPoisson - из пуассоновского распределения.
- random.source - установить источник случайности.
- d3.randomLcg - генератор псевдослучайных чисел с заданным начальным значением.
Масштабирование (d3-scale)
Кодирования, которые отображают абстрактные данные в визуальное представление.
Непрерывные шкалы
Отображают непрерывную, количественную область значений на непрерывный диапазон.
- continuous - вычислить значение диапазона, соответствующее данному значению области.
- continuous.invert - вычислить значение области, соответствующее данному значению диапазона.
- continuous.domain - установить входную область.
- continuous.range - установить выходной диапазон.
- continuous.rangeRound - установить выходной диапазон и включить округление.
- continuous.clamp - включить привязку к области или диапазону.
- continuous.unknown - установить выходное значение для неизвестных входных значений.
- continuous.interpolate - установить интерполятор для вывода.
- continuous.ticks - вычислить представительные значения из области.
- continuous.tickFormat - отформатировать метки для восприятия человеком.
- continuous.nice - расширить область до красивых, круглых чисел.
- continuous.copy - создать копию этой шкалы.
- d3.tickFormat - отформатировать метки для восприятия человеком.
- d3.scaleLinear - создать линейную количественную шкалу.
- d3.scalePow - создать количественную степенную шкалу.
- pow - вычислить значение диапазона, соответствующее данному значению области.
- pow.invert - вычислить значение области, соответствующее данному значению диапазона.
- pow.exponent - установить показатель степени.
- pow.domain - установить входную область.
- pow.range - установить выходной диапазон.
- pow.rangeRound - установить выходной диапазон и включить округление.
- pow.clamp - включить привязку к области или диапазону.
- pow.interpolate - установить выходной интерполятор.
- pow.ticks - вычислить представительные значения из области.
- pow.tickFormat - отформатировать метки для восприятия человеком.
- pow.nice - расширить область до красивых, круглых чисел.
- pow.copy - создать копию этой шкалы.
- d3.scaleSqrt - создать количественную степенную шкалу с показателем степени 0,5.
- d3.scaleLog - создать количественную логарифмическую шкалу.
- log - вычислить значение диапазона, соответствующее данному значению области.
- log.invert - вычислить значение области, соответствующее данному значению диапазона.
- log.base - установить основание логарифма.
- log.domain - установить входную область.
- log.range - установить выходной диапазон.
- log.rangeRound - установить выходной диапазон и включить округление.
- log.clamp - включить привязку к области или диапазону.
- log.interpolate - установить выходной интерполятор.
- log.ticks - вычислить представительные значения из области.
- log.tickFormat - отформатировать метки для восприятия человеком.
- log.nice - расширить область до красивых, круглых чисел.
- log.copy - создать копию этой шкалы.
- d3.scaleSymlog - создать симметричную логарифмическую шкалу.
- symlog.constant - установить константу шкалы symlog.
- d3.scaleIdentity - создает шкалу тождества.
- d3.scaleRadial - создаёт радиальную шкалу.
- d3.scaleTime - создать линейную шкалу для времени.
- time - вычислить значение диапазона, соответствующее данному значению области.
- time.invert - вычислить значение области, соответствующее данному значению диапазона.
- time.domain - установить входную область.
- time.range - установить выходной диапазон.
- time.rangeRound - установить выходной диапазон и включить округление.
- time.clamp - включить привязку к области или диапазону.
- time.interpolate - установить выходной интерполятор.
- time.ticks - вычислить представительные значения из области.
- time.tickFormat - отформатировать метки для восприятия человеком.
- time.nice - расширить область до красивых, круглых временных значений.
- time.copy - создать копию этой шкалы.
- d3.scaleUtc - создать линейную шкалу для UTC.
Последовательные шкалы
Отображает непрерывную количественную область на непрерывный фиксированный интерполятор.
- d3.scaleSequential - создание последовательной шкалы.
- sequential - вычисление значения диапазона, соответствующего входному значению.
- sequential.domain - установка входной области.
- sequential.clamp - включение привязки к области.
- sequential.interpolator - установка выходного интерполятора шкалы.
- sequential.range - установка выходного диапазона.
- sequential.rangeRound - установка выходного диапазона и включение округления.
- sequential.copy - создание копии этой шкалы.
- d3.scaleSequentialLog - создание логарифмической последовательной шкалы.
- d3.scaleSequentialPow - создание степенной последовательной шкалы.
- d3.scaleSequentialSqrt - создание степенной последовательной шкалы с показателем степени 0,5.
- d3.scaleSequentialSymlog - создание симметричной логарифмической последовательной шкалы.
- d3.scaleSequentialQuantile - создание последовательной шкалы с использованием преобразования p-квантиля.
- sequentialQuantile.quantiles - возвращение квантилей шкалы.
Растягивающиеся шкалы
Отображает непрерывную количественную область на непрерывный фиксированный интерполятор.
- d3.scaleDiverging - создание растягивающейся шкалы.
- diverging - вычисление значения диапазона, соответствующего входному значению.
- diverging.domain - установка входной области.
- diverging.clamp - включение привязки к области или диапазону.
- diverging.interpolator - установка выходного интерполятора шкалы.
- diverging.range - установка выходного диапазона.
- diverging.rangeRound - установка выходного диапазона и включение округления.
- diverging.copy - создание копии этой шкалы.
- diverging.unknown - установка выходного значения для неизвестных входных данных.
- d3.scaleDivergingLog - создание логарифмической растягивающейся шкалы.
- d3.scaleDivergingPow - создание степенной растягивающейся шкалы.
- d3.scaleDivergingSqrt - создание растягивающейся степенной шкалы с показателем степени 0,5.
- d3.scaleDivergingSymlog - создание симметричной логарифмической растягивающейся шкалы.
Шкалы квантования
Отображает непрерывную количественную область на дискретный диапазон.
- d3.scaleQuantize - создание равномерной линейной шкалы квантования.
- quantize - вычисление значения диапазона, соответствующего заданному значению области.
- quantize.invertExtent - вычисление значений области, соответствующих заданному значению диапазона.
- quantize.domain - установка входной области.
- quantize.range - установка выходного диапазона.
- quantize.ticks - вычисление представительных значений из области.
- quantize.tickFormat - форматирование делений для восприятия человеком.
- quantize.nice - расширение области до приятных круглых чисел.
- quantize.thresholds - возврат массива вычисленных пороговых значений в области.
- quantize.copy - создание копии этой шкалы.
- d3.scaleQuantile - создание шкалы квантования по квантилям.
- quantile - вычисление значения диапазона, соответствующего заданному значению области.
- quantile.invertExtent - вычисление значений области, соответствующих заданному значению диапазона.
- quantile.domain - установка входной области.
- quantile.range - установка выходного диапазона.
- quantile.quantiles - получение пороговых значений квантилей.
- quantile.copy - создание копии этой шкалы.
- d3.scaleThreshold - создание произвольной линейной шкалы квантования.
- threshold - вычисление значения диапазона, соответствующего заданному значению области.
- threshold.invertExtent - вычисление значений области, соответствующих заданному значению диапазона.
- threshold.domain - установка входной области.
- threshold.range - установка выходного диапазона.
- threshold.copy - создание копии этой шкалы.
Порядковые шкалы
Отображает дискретную область на дискретный диапазон.
- d3.scaleOrdinal - создать порядковую шкалу.
- ordinal - вычислить значение диапазона, соответствующее заданному значению области.
- ordinal.domain - установить входную область.
- ordinal.range - установить выходной диапазон.
- ordinal.unknown - установить выходное значение для неизвестных входных данных.
- ordinal.copy - создать копию этой шкалы.
- d3.scaleImplicit - специальное неизвестное значение для неявных областей.
- d3.scaleBand - создать порядковую шкалу полос.
- band - вычислить начальную точку полосы, соответствующую заданному значению области.
- band.domain - установить входную область.
- band.range - установить выходной диапазон.
- band.rangeRound - установить выходной диапазон и включить округление.
- band.round - включить округление.
- band.paddingInner - установить отступ между полосами.
- band.paddingOuter - установить отступ за пределами первой и последней полосы.
- band.padding - установить отступ за пределами и между полосами.
- band.align - установить выравнивание полосы, если есть дополнительное пространство.
- band.bandwidth - получить ширину каждой полосы.
- band.step - получить расстояние между началом смежных полос.
- band.copy - создать копию этой шкалы.
- d3.scalePoint - создать порядковую точечную шкалу.
- point - вычислить точку, соответствующую заданному значению области.
- point.domain - установить входную область.
- point.range - установить выходной диапазон.
- point.rangeRound - установить выходной диапазон и включить округление.
- point.round - включить округление.
- point.padding - установить отступ за пределами первой и последней точки.
- point.align - установить выравнивание точек, если есть дополнительное пространство.
- point.bandwidth - возвращает ноль.
- point.step - получить расстояние между началом смежных точек.
- point.copy - создать копию этой шкалы.
Выделенные элементы (d3-selection)
Преобразуйте DOM, выбрав элементы и связав их с данными.
Выбор элементов
- d3.selection - выбрать корневой элемент документа.
- d3.select - выбрать элемент из документа.
- d3.selectAll - выбрать несколько элементов из документа.
- selection.select - выбрать дочерний элемент для каждого выбранного элемента.
- selection.selectAll - выбрать несколько дочерних элементов для каждого выбранного элемента.
- selection.filter - отфильтровать элементы на основе данных.
- selection.merge - объединить это выделение с другим.
- selection.selectChild - выбрать дочерний элемент для каждого выбранного элемента.
- selection.selectChildren - выбрать дочерние элементы для каждого выбранного элемента.
- selection.selection - вернуть выделение.
- d3.matcher - проверить, соответствует ли элемент селектору.
- d3.selector - выбрать элемент.
- d3.selectorAll - выбрать элементы.
- d3.window - получить окно владельца узла.
- d3.style - получить текущее значение стиля узла.
Изменение элементов
- selection.attr - получить или установить атрибут.
- selection.classed - получить, добавить или удалить CSS классы.
- selection.style - получить или установить свойство стиля.
- selection.property - получить или установить (сырое) свойство.
- selection.text - получить или установить текстовое содержимое.
- selection.html - получить или установить внутренний HTML.
- selection.append - создать, добавить и выбрать новые элементы.
- selection.insert - создать, вставить и выбрать новые элементы.
- selection.remove - удалить элементы из документа.
- selection.clone - вставить копии выбранных элементов.
- selection.sort - отсортировать элементы в документе на основе данных.
- selection.order - переупорядочить элементы в документе, чтобы соответствовать выделению.
- selection.raise - переупорядочить каждый элемент как последнего потомка своего родителя.
- selection.lower - переупорядочить каждый элемент как первого потомка своего родителя.
- d3.create - создать и выбрать отделенный элемент.
- d3.creator - создать элемент по имени.
Связывание данных
- selection.data - связать элементы с данными.
- selection.join - ввести, обновить или выйти из элементов на основе данных.
- selection.enter - получить выбор ввода (отсутствующие элементы данных).
- selection.exit - получить выбор выхода (элементы, отсутствующие в данных).
- selection.datum - получить или установить данные элемента (без объединения).
Обработка событий
- selection.on - добавить или удалить обработчики событий.
- selection.dispatch - отправить пользовательское событие.
- d3.pointer - получить позицию указателя события.
- d3.pointers - получить позиции указателей события.
Поток управления
- selection.each - вызов функции для каждого элемента.
- selection.call - вызов функции с этим выделением.
- selection.empty - возвращает true, если это выделение пустое.
- selection.nodes - возвращает массив всех выделенных элементов.
- selection.node - возвращает первый (не нулевой) элемент.
- selection.size - возвращает количество элементов.
- selection[Symbol.iterator] - итерация по узлам выделения.
Локальные переменные
- d3.local - объявляет новую локальную переменную.
- local.set - устанавливает значение локальной переменной.
- local.get - получает значение локальной переменной.
- local.remove - удаляет локальную переменную.
- local.toString - получает идентификатор свойства локальной переменной.
Пространства имен
- d3.namespace - квалифицирует префиксное имя XML, такое как “xlink:href”.
- d3.namespaces - встроенные пространства имен XML.
Фигуры (d3-shape)
Графические примитивы для визуализации.
Дуги
Круговые или кольцевые сектора, как в круговой или кольцевой диаграмме.
- d3.arc - создание нового генератора дуги.
- arc - генерирует дугу для заданного данных.
- arc.centroid - вычисление центра дуги.
- arc.innerRadius - установка внутреннего радиуса.
- arc.outerRadius - установка внешнего радиуса.
- arc.cornerRadius - установка радиуса угла, для скругленных углов.
- arc.startAngle - установка начального угла.
- arc.endAngle - установка конечного угла.
- arc.padAngle - установка угла между смежными дугами, для дуг с отступом.
- arc.padRadius - установка радиуса, в котором линейно реализуется отступ.
- arc.context - установка контекста отрисовки.
- arc.digits - установка точности вывода.
Круговые диаграммы
Вычисление необходимых углов для представления табличных данных в виде круговой или кольцевой диаграммы.
- d3.pie - создание нового генератора круговой диаграммы.
- pie - вычисление углов дуг для заданного набора данных.
- pie.value - установка обработчика значения.
- pie.sort - установка компаратора порядка сортировки.
- pie.sortValues - установка компаратора порядка сортировки.
- pie.startAngle - установка общего начального угла.
- pie.endAngle - установка общего конечного угла.
- pie.padAngle - установка угла отступа между смежными дугами.
Линии
Сплайн или ломаная линия, как в диаграмме с линиями.
- d3.line - создание нового генератора линий.
- line - генерирует линию для заданного набора данных.
- line.x - установка обработчика x.
- line.y - установка обработчика y.
- line.defined - установка обработчика определений.
- line.curve - установка интерполятора кривой.
- line.context - установка контекста отрисовки.
- line.digits - установка точности вывода.
- d3.lineRadial - создание нового генератора радиальных линий.
- lineRadial - генерирует линию для заданного набора данных.
- lineRadial.angle - установка обработчика угла.
- lineRadial.radius - установка обработчика радиуса.
- lineRadial.defined - установка обработчика определений.
- lineRadial.curve - установка интерполятора кривой.
- lineRadial.context - установка контекста отрисовки.
- lineRadial.digits - установка точности вывода.
Области
Область, определенная граничной верхней линией и базовой линией, как в диаграмме областей.
- d3.area - создание нового генератора области.
- area - генерация области для заданного набора данных.
- area.x - установка аксессоров x0 и x1.
- area.x0 - установка аксессора базового значения x.
- area.x1 - установка аксессора значения верха x.
- area.y - установка аксессоров y0 и y1.
- area.y0 - установка аксессора базового значения y.
- area.y1 - установка аксессора значения верха y.
- area.defined - установка аксессора определений.
- area.curve - установка интерполятора кривой.
- area.context - установка контекста отрисовки.
- area.digits - установка точности вывода.
- area.lineX0 - вывод линии для левого края области.
- area.lineY0 - вывод линии для верхнего края области.
- area.lineX1 - вывод линии для правого края области.
- area.lineY1 - вывод линии для нижнего края области.
- d3.areaRadial - создание нового генератора радиальной области.
- areaRadial - генерация области для заданного набора данных.
- areaRadial.angle - установка аксессоров начального и конечного углов.
- areaRadial.startAngle - установка аксессора начального угла.
- areaRadial.endAngle - установка аксессора конечного угла.
- areaRadial.radius - установка аксессоров внутреннего и внешнего радиусов.
- areaRadial.innerRadius - установка аксессора внутреннего радиуса.
- areaRadial.outerRadius - установка аксессора внешнего радиуса.
- areaRadial.defined - установка аксессора определений.
- areaRadial.curve - установка интерполятора кривой.
- areaRadial.context - установка контекста отрисовки.
- areaRadial.digits - установка точности вывода.
- areaRadial.lineStartAngle - вывод линии для начального края области.
- areaRadial.lineInnerRadius - вывод линии для внутреннего края области.
- areaRadial.lineEndAngle - вывод линии для конечного края области.
- areaRadial.lineOuterRadius - вывод линии для внешнего края области.
Кривые
Интерполирование между точками для создания непрерывной формы.
- d3.curveBasis - кубическая сплайн-кривая базиса, повторяющая конечные точки.
- d3.curveBasisClosed - замкнутая кубическая сплайн-кривая базиса.
- d3.curveBasisOpen - кубическая сплайн-кривая базиса.
- d3.curveBundle - выпрямленная кубическая сплайн-кривая базиса.
- bundle.beta - установка натяжения пучка beta.
- d3.curveBumpX - кубическая Bézier-сплайн с горизонтальными касательными.
- d3.curveBumpY - кубическая Bézier-сплайн с вертикальными касательными.
- d3.curveCardinal - кубическая кардинальная сплайн-кривая с односторонней разностью на каждом конце.
- d3.curveCardinalClosed - замкнутая кубическая кардинальная сплайн-кривая.
- d3.curveCardinalOpen - кубическая кардинальная сплайн-кривая.
- cardinal.tension - установка натяжения кардинальной сплайн-кривой.
- d3.curveCatmullRom - кубическая сплайн-кривая Catmull–Rom с односторонней разностью на каждом конце.
- d3.curveCatmullRomClosed - замкнутая кубическая сплайн-кривая Catmull–Rom.
- d3.curveCatmullRomOpen - кубическая сплайн-кривая Catmull–Rom.
- catmullRom.alpha - установка параметра Catmull–Rom alpha.
- d3.curveLinear - полилиния.
- d3.curveLinearClosed - замкнутая полилиния.
- d3.curveMonotoneX - кубическая сплайн-кривая, которая, учитывая монотонность в x, сохраняет её в y.
- d3.curveMonotoneY - кубическая сплайн-кривая, которая, учитывая монотонность в y, сохраняет её в x.
- d3.curveNatural - естественная кубическая сплайн-кривая.
- d3.curveStep - кусочно-постоянная функция.
- d3.curveStepAfter - кусочно-постоянная функция.
- d3.curveStepBefore - кусочно-постоянная функция.
- curve.areaStart - начало нового сегмента области.
- curve.areaEnd - завершение текущего сегмента области.
- curve.lineStart - начало нового сегмента линии.
- curve.lineEnd - завершение текущего сегмента линии.
- curve.point - добавление точки к текущему сегменту линии.
Ссылки
Гладкая кубическая кривая Bézier от источника к цели.
- d3.link - создание нового генератора ссылок.
- d3.linkVertical - создание нового генератора вертикальных ссылок.
- d3.linkHorizontal - создание нового генератора горизонтальных ссылок.
- link - генерация ссылки.
- link.source - установка аксессора источника.
- link.target - установка аксессора цели.
- link.x - установка аксессора точки x.
- link.y - установка аксессора точки y.
- link.context - установка контекста отрисовки.
- link.digits - установка точности вывода.
- d3.linkRadial - создание нового генератора радиальных ссылок.
- linkRadial.angle - установка аксессора угла точки.
- linkRadial.radius - установка аксессора радиуса точки.
Символы
Категориальное кодирование формы, как, например, в диаграмме рассеяния.
- d3.symbol - создание нового генератора символов.
- symbol - генерация символа для заданного элемента данных.
- symbol.type - установка типа символа.
- symbol.size - установка размера символа в квадратных пикселях.
- symbol.context - установка контекста отрисовки.
- symbol.digits - установка точности вывода.
- d3.symbolsFill - массив встроенных типов символов для заливки.
- d3.symbolsStroke - массив встроенных типов символов для обводки.
- d3.symbolAsterisk - звёздочка; для обводки.
- d3.symbolCircle - круг; для заливки или обводки.
- d3.symbolCross - греческий крест с равными по длине плечами; для заливки.
- d3.symbolDiamond - ромб; для заливки.
- d3.symbolDiamond2 - повернутый квадрат; для обводки.
- d3.symbolPlus - знак плюс; для обводки.
- d3.symbolSquare - квадрат; для заливки.
- d3.symbolSquare2 - квадрат; для обводки.
- d3.symbolStar - пятиконечная звезда; для заливки.
- d3.symbolTriangle - треугольник, направленный вверх; для заливки.
- d3.symbolTriangle2 - треугольник, направленный вверх; для обводки.
- d3.symbolWye - фигура в форме буквы Y; для заливки.
- d3.symbolX - фигура в форме буквы X; для обводки.
- d3.pointRadial - относительные координаты точки, заданные углом и радиусом.
- symbolType.draw - отрисовка данного символа в заданном контексте.
Столбчатые диаграммы
Сложение фигур, расположение одной рядом с другой, как в столбчатой диаграмме.
- d3.stack - создание нового генератора столбчатых диаграмм.
- stack - генерация столбчатой диаграммы для заданного набора данных.
- stack.keys - установка ключа-обработчика.
- stack.value - установка обработчика значений.
- stack.order - установка обработчика порядка.
- stack.offset - установка обработчика смещения.
- d3.stackOrderAppearance - размещение самых ранних рядов внизу.
- d3.stackOrderAscending - размещение наименьших рядов внизу.
- d3.stackOrderDescending - размещение наибольших рядов внизу.
- d3.stackOrderInsideOut - размещение ранних рядов посередине.
- d3.stackOrderNone - использование заданного порядка рядов.
- d3.stackOrderReverse - использование обратного заданного порядка рядов.
- d3.stackOffsetExpand - нормализация базовой линии до нуля и верхней линии до единицы.
- d3.stackOffsetDiverging - положительные значения выше нуля; отрицательные ниже нуля.
- d3.stackOffsetNone - применение нулевой базовой линии.
- d3.stackOffsetSilhouette - центрирование графика потока вокруг нуля.
- d3.stackOffsetWiggle - минимизация колебаний графика потока.
Форматы времени (d3-time-format)
Разбор и форматирование времени, вдохновлённый strptime и strftime.
- d3.timeFormat - псевдоним для locale.format по умолчанию.
- d3.timeParse - псевдоним для locale.parse по умолчанию.
- d3.utcFormat - псевдоним для locale.utcFormat по умолчанию.
- d3.utcParse - псевдоним для locale.utcParse по умолчанию.
- d3.isoFormat - форматировщик ISO 8601 UTC.
- d3.isoParse - анализатор ISO 8601 UTC.
- locale.format - создание форматировщика времени.
- locale.parse - создание анализатора времени.
- locale.utcFormat - создание форматировщика UTC.
- locale.utcParse - создание анализатора UTC.
- d3.timeFormatLocale - определение настраиваемого регионального формата.
- d3.timeFormatDefaultLocale - определение регионального формата по умолчанию.
Интервалы времени (d3-time)
Калькулятор специфических для человека соглашений о времени.
- d3.timeInterval - реализуйте новый пользовательский интервал времени.
- interval - псевдоним для interval.floor.
- interval.floor - округляйте вниз до ближайшей границы.
- interval.round - округляйте до ближайшей границы.
- interval.ceil - округляйте вверх до ближайшей границы.
- interval.offset - сместите дату на некоторое количество интервалов.
- interval.range - сгенерируйте диапазон дат на границах интервала.
- interval.filter - создайте отфильтрованный подмножество этого интервала.
- interval.every - создайте отфильтрованный подмножество этого интервала.
- interval.count - посчитайте границы интервала между двумя датами.
- d3.timeMillisecond, d3.utcMillisecond - интервал миллисекунд.
- d3.timeMilliseconds, d3.utcMilliseconds - псевдонимы для millisecond.range.
- d3.timeSecond, d3.utcSecond - интервал секунд.
- d3.timeSeconds, d3.utcSeconds - псевдонимы для second.range.
- d3.timeMinute, d3.utcMinute - интервал минут.
- d3.timeMinutes, d3.utcMinutes - псевдонимы для minute.range.
- d3.timeHour, d3.utcHour - интервал часов.
- d3.timeHours, d3.utcHours - псевдонимы для hour.range.
- d3.timeDay, d3.utcDay, d3.unixDay - интервал дней.
- d3.timeDays, d3.utcDays, d3.unixDays - псевдонимы для day.range.
- d3.timeWeek, d3.utcWeek - псевдонимы для sunday.
- d3.timeWeeks, d3.utcWeeks - псевдонимы для week.range.
- d3.timeSunday, d3.utcSunday - интервал недели, начиная с воскресенья.
- d3.timeSundays, d3.utcSundays - псевдонимы для sunday.range.
- d3.timeMonday, d3.utcMonday - интервал недели, начиная с понедельника.
- d3.timeMondays, d3.utcMondays - псевдонимы для monday.range.
- d3.timeTuesday, d3.utcTuesday - интервал недели, начиная со вторника.
- d3.timeTuesdays, d3.utcTuesdays - псевдонимы для tuesday.range.
- d3.timeWednesday, d3.utcWednesday - интервал недели, начиная со среды.
- d3.timeWednesdays, d3.utcWednesdays - псевдонимы для wednesday.range.
- d3.timeThursday, d3.utcThursday - интервал недели, начиная с четверга.
- d3.timeThursdays, d3.utcThursdays - псевдонимы для thursday.range.
- d3.timeFriday, d3.utcFriday - интервал недели, начиная с пятницы.
- d3.timeFridays, d3.utcFridays - псевдонимы для friday.range.
- d3.timeSaturday, d3.utcSaturday - интервал недели, начиная с субботы.
- d3.timeSaturdays, d3.utcSaturdays - псевдонимы для saturday.range.
- d3.timeMonth, d3.utcMonth - интервал месяцев.
- d3.timeMonths, d3.utcMonths - псевдонимы для month.range.
- d3.timeYear, d3.utcYear - интервал лет.
- d3.timeYears, d3.utcYears - псевдонимы для year.range.
- d3.timeTicks, d3.utcTicks -
- d3.timeTickInterval, d3.utcTickInterval -
Таймеры (d3-timer)
Эффективная очередь для управления тысячами одновременных анимаций.
- d3.now - получить текущее время с высокой точностью.
- d3.timer - запланировать новый таймер.
- timer.restart - сбросить время начала и обратный вызов таймера.
- timer.stop - остановить таймер.
- d3.timerFlush - немедленно выполнить все подходящие таймеры.
- d3.timeout - запланировать таймер, который останавливается при первом вызове обратного вызова.
- d3.interval - запланировать таймер, который вызывается с заданным периодом.
Переходы (d3-transition)
Анимированные переходы для выборок.
- selection.transition - планирование перехода для выбранных элементов.
- selection.interrupt - прерывание и отмена переходов для выбранных элементов.
- d3.interrupt - прерывание активного перехода для заданного узла.
- d3.transition - планирование перехода для корневого элемента документа.
- transition.select - планирование перехода для выбранных элементов.
- transition.selectAll - планирование перехода для выбранных элементов.
- transition.selectChild - выбор дочернего элемента для каждого выбранного элемента.
- transition.selectChildren - выбор дочерних элементов для каждого выбранного элемента.
- transition.selection - возвращает выборку для данного перехода.
- transition.filter - фильтрация элементов на основе данных.
- transition.merge - слияние данного перехода с другим.
- transition.transition - планирование нового перехода после текущего.
- d3.active - выбор активного перехода для данного узла.
- transition.attr - анимирование заданного атрибута с помощью стандартного интерполятора.
- transition.attrTween - анимирование заданного атрибута с помощью пользовательского интерполятора.
- transition.style - анимирование заданного свойства стиля с помощью стандартного интерполятора.
- transition.styleTween - анимирование заданного свойства стиля с помощью пользовательского интерполятора.
- transition.text - установка текстового содержимого при запуске перехода.
- transition.textTween - анимирование текста с помощью пользовательского интерполятора.
- transition.remove - удаление выбранных элементов по завершении перехода.
- transition.tween - выполнение пользовательского кода во время перехода.
- transition.delay - указание задержки для каждого элемента в миллисекундах.
- transition.duration - указание продолжительности для каждого элемента в миллисекундах.
- transition.ease - указание функции плавного изменения.
- transition.easeVarying - указание фабрики функций плавного изменения.
- transition.end - промис, который разрешается по завершении перехода.
- transition.on - ожидание окончания перехода.
- transition.each - вызов функции для каждого элемента.
- transition.call - вызов функции с этим переходом.
- transition.empty - возвращает true, если переход пустой.
- transition.nodes - возвращает массив всех выбранных элементов.
- transition.node - возвращает первый (не нулевой) элемент.
- transition.size - возвращает количество элементов.
Масштабирование (d3-zoom)
Масштабирование и перемещение SVG, HTML или Canvas с помощью мыши или сенсорного ввода.
- d3.zoom - создание поведения масштабирования.
- zoom - применение поведения масштабирования к выбранным элементам.
- zoom.transform - изменение преобразования для выбранных элементов.
- zoom.translateBy - перемещение преобразования для выбранных элементов.
- zoom.translateTo - перемещение преобразования для выбранных элементов.
- zoom.scaleBy - масштабирование преобразования для выбранных элементов.
- zoom.scaleTo - масштабирование преобразования для выбранных элементов.
- zoom.constrain - переопределение логики ограничения преобразования.
- zoom.filter - управление событиями ввода, инициирующими масштабирование.
- zoom.touchable - установка детектора поддержки сенсорного ввода.
- zoom.wheelDelta - переопределение масштабирования для событий прокрутки колесом.
- zoom.extent - установка области просмотра.
- zoom.scaleExtent - установка допустимого диапазона масштабирования.
- zoom.translateExtent - установка области масштабируемого мира.
- zoom.clickDistance - установка порогового значения расстояния для клика.
- zoom.tapDistance - установка порогового значения расстояния для тапа.
- zoom.duration - установка продолжительности анимации масштабирования.
- zoom.interpolate - управление интерполяцией анимации масштабирования.
- zoom.on - прослушивание событий масштабирования.
- d3.zoomTransform - получение преобразования масштабирования для заданного элемента.
- transform.scale - масштабирование преобразования на указанную величину.
- transform.translate - перемещение преобразования на указанную величину.
- transform.apply - применение преобразования к заданной точке.
- transform.applyX - применение преобразования к заданной координате x.
- transform.applyY - применение преобразования к заданной координате y.
- transform.invert - отмена применения преобразования к заданной точке.
- transform.invertX - отмена применения преобразования к заданной координате x.
- transform.invertY - отмена применения преобразования к заданной координате y.
- transform.rescaleX - применение преобразования к области значений шкалы x.
- transform.rescaleY - применение преобразования к области значений шкалы y.
- transform.toString - форматирование преобразования в строку SVG-преобразования.
- d3.zoomIdentity - тождественное преобразование.
© 2010–2023 Michael Bostock
Licensed under the BSD License.
https://github.com/d3/d3/blob/master/API.md