Класс ProcessingInstruction
- Наследование
-
- Object
- EventTarget
- Node
- CharacterData
- ProcessingInstruction
- Аннотации
-
- @Unstable()
- @Native("ProcessingInstruction")
Свойства
- baseUri → String? только чтение, наследуется
- childNodes → List<
Node> только чтение, наследуется - Список дочерних узлов этого узла.
- data ↔ String? чтение и запись, наследуется
- firstChild → Node? только чтение, наследуется
- Первый дочерний узел этого узла.
- hashCode → int только чтение, наследуется
- Хеш-код этого объекта.
- isConnected → bool? только чтение, наследуется
- lastChild → Node? только чтение, наследуется
- Последний дочерний узел этого узла.
- length → int? только чтение, наследуется
- nextElementSibling → Element? только чтение, наследуется
- nextNode → Node? только чтение, наследуется
- Следующий соседний узел.
- nodeName → String? только чтение, наследуется
- Имя этого узла.
- nodes ↔ List<
Node> чтение и запись, наследуется - Изменяемый список дочерних узлов этого узла.
- nodeType → int только чтение, наследуется
- Тип узла.
- nodeValue → String? только чтение, наследуется
- Значение этого узла.
- on → Events только чтение, наследуется
- Это удобный метод доступа к потокам событий, который следует использовать только в том случае, если явный метод доступа недоступен.
- ownerDocument → Document? только чтение, наследуется
- Документ, которому принадлежит этот узел.
- parent → Element? только чтение, наследуется
- Родительский элемент этого узла.
- parentNode → Node? только чтение, наследуется
- Родительский узел этого узла.
- previousElementSibling → Element? только чтение, наследуется
- previousNode → Node? только чтение, наследуется
- Предыдущий соседний узел.
- runtimeType → Type только чтение, наследуется
- Представление типа объекта во время выполнения.
- sheet → StyleSheet? только чтение
- target → String? только чтение
- text ↔ String? чтение и запись, наследуется
- Весь текст внутри этого узла и его потомков.
Методы
- addEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void наследуется - after(
Object nodes) → void наследуется - append(
Node node) → Node наследуется - Добавляет узел в конец списка дочерних узлов этого узла.
- appendData(
String data) → void наследуется - before(
Object nodes) → void наследуется - clone(
bool? deep) → Node наследуется - Возвращает копию этого узла.
- contains(
Node? other) → bool наследуется - Возвращает true, если этот узел содержит указанный узел.
- deleteData(
int offset, int count) → void наследуется - dispatchEvent(
Event event) → bool наследуется - getRootNode(
[Map? options]) → Node наследуется - hasChildNodes(
) → bool наследуется - Возвращает true, если у этого узла есть дочерние узлы.
- insertAllBefore(
Iterable< Node> newNodes, Node child) → void наследуется - Вставляет все узлы в этот узел непосредственно перед дочерним узлом.
- insertBefore(
Node node, Node? child) → Node наследуется - Вставляет указанный узел в этот узел непосредственно перед дочерним узлом. Если child равен
null, указанный узел вставляется в конец списка дочерних узлов этого узла. - insertData(
int offset, String data) → void наследуется - noSuchMethod(
Invocation invocation) → dynamic наследуется - Вызывается при обращении к несуществующему методу или свойству.
- remove(
) → void наследуется - Удаляет этот узел из DOM.
- removeEventListener(
String type, EventListener? listener, [bool? useCapture]) → void наследуется - replaceData(
int offset, int count, String data) → void наследуется - replaceWith(
Node otherNode) → Node наследуется - Заменяет этот узел другим узлом.
- substringData(
int offset, int count) → String наследуется - toString(
) → String наследуется - Выводит строковое представление этого узла.
Операторы
- operator ==(
Object other) → bool наследуется - Оператор равенства.
© 2012 the Dart project authors
Licensed under the BSD 3-Clause "New" or "Revised" License.
https://api.dart.dev/stable/2.19.6/dart-html/ProcessingInstruction-class.html