AudioBufferSourceNode: свойство loop
Базовая поддержка Широко доступно
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с апреля 2021 года.
Свойство loop интерфейса AudioBufferSourceNode — булево значение, указывающее, нужно ли повторно воспроизвести звуковой ресурс по достижении конца AudioBuffer.
Значение по умолчанию для свойства loop равно false.
Значение
Булево значение, равное true при включённом циклическом воспроизведении; в противном случае значение равно false.
При включённом циклическом воспроизведении звук начинает воспроизводиться с момента, указанного в качестве точки старта, при вызове start(). Когда достигается время, указанное свойством loopEnd, воспроизведение продолжается с момента, указанного свойством loopStart.
Примеры
Установка loop
В этом примере, при нажатии пользователем «Воспроизвести», мы загружаем звуковую дорожку, декодируем её и помещаем в AudioBufferSourceNode.
Затем пример устанавливает свойство loop в true, чтобы дорожка циклически воспроизводилась, и играет её.
Пользователь может установить значения свойств loopStart и loopEnd с помощью элементов управления слайдерами.
Примечание: Вы можете запустить полный пример онлайн (или посмотреть исходный код.)
let audioCtx;
let buffer;
let source;
const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");
const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");
const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");
async function loadAudio() {
try {
// Load an audio file
const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
// Decode it
buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
const max = Math.floor(buffer.duration);
loopstartControl.setAttribute("max", max);
loopendControl.setAttribute("max", max);
} catch (err) {
console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
}
}
play.addEventListener("click", async () => {
if (!audioCtx) {
audioCtx = new AudioContext();
await loadAudio();
}
source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(audioCtx.destination);
source.loop = true;
source.loopStart = loopstartControl.value;
source.loopEnd = loopendControl.value;
source.start();
play.disabled = true;
stop.disabled = false;
loopstartControl.disabled = false;
loopendControl.disabled = false;
});
stop.addEventListener("click", () => {
source.stop();
play.disabled = false;
stop.disabled = true;
loopstartControl.disabled = true;
loopendControl.disabled = true;
});
loopstartControl.addEventListener("input", () => {
source.loopStart = loopstartControl.value;
loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});
loopendControl.addEventListener("input", () => {
source.loopEnd = loopendControl.value;
loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Web Audio API # dom-audiobuffersourcenode-loop |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
loop |
15 | 12 | 25 | 15 | 6 | 18 | 25 | 14 | 6 | 1.0 | 4.4.3 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop