Spec-Zone.ru › Web APIs

AudioBufferSourceNode: свойство loop

Базовая поддержка Широко доступно

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с апреля 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Свойство loop интерфейса AudioBufferSourceNode — булево значение, указывающее, нужно ли повторно воспроизвести звуковой ресурс по достижении конца AudioBuffer.

Значение по умолчанию для свойства loop равно false.

Значение

Булево значение, равное true при включённом циклическом воспроизведении; в противном случае значение равно false.

При включённом циклическом воспроизведении звук начинает воспроизводиться с момента, указанного в качестве точки старта, при вызове start(). Когда достигается время, указанное свойством loopEnd, воспроизведение продолжается с момента, указанного свойством loopStart.

Примеры

Установка loop

В этом примере, при нажатии пользователем «Воспроизвести», мы загружаем звуковую дорожку, декодируем её и помещаем в AudioBufferSourceNode.

Затем пример устанавливает свойство loop в true, чтобы дорожка циклически воспроизводилась, и играет её.

Пользователь может установить значения свойств loopStart и loopEnd с помощью элементов управления слайдерами.

Примечание: Вы можете запустить полный пример онлайн (или посмотреть исходный код.)

let audioCtx;
let buffer;
let source;

const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");

const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");

const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");

async function loadAudio() {
  try {
    // Load an audio file
    const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
    // Decode it
    buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
    const max = Math.floor(buffer.duration);
    loopstartControl.setAttribute("max", max);
    loopendControl.setAttribute("max", max);
  } catch (err) {
    console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
  }
}

play.addEventListener("click", async () => {
  if (!audioCtx) {
    audioCtx = new AudioContext();
    await loadAudio();
  }
  source = audioCtx.createBufferSource();
  source.buffer = buffer;
  source.connect(audioCtx.destination);
  source.loop = true;
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  source.start();
  play.disabled = true;
  stop.disabled = false;
  loopstartControl.disabled = false;
  loopendControl.disabled = false;
});

stop.addEventListener("click", () => {
  source.stop();
  play.disabled = false;
  stop.disabled = true;
  loopstartControl.disabled = true;
  loopendControl.disabled = true;
});

loopstartControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});

loopendControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});

Спецификации

Спецификация
Web Audio API
# dom-audiobuffersourcenode-loop

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
loop 15 12 25 15 6 18 25 14 6 1.0 4.4.3

См. также

  • Web Audio API
  • Использование Web Audio API
  • AudioBufferSourceNode

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loop

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API