Spec-Zone.ru › Web APIs

AudioBufferSourceNode: свойство loopStart

Базовая Широко поддерживается

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с апреля 2021 года.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Свойство loopStart интерфейса AudioBufferSourceNode — это значение с плавающей точкой, указывающее в секундах, где в AudioBuffer должно произойти возобновление воспроизведения.

Значение свойства loopStart по умолчанию — 0.

Значение

Число с плавающей точкой, указывающее смещение в секундах в буфере аудио, с которого должно начинаться каждый цикл во время воспроизведения. Это значение используется только при значении параметра loop true.

Примеры

Установка loopStart

В этом примере, когда пользователь нажимает «Воспроизвести», мы загружаем аудиодорожку, декодируем её и помещаем в AudioBufferSourceNode.

Затем пример устанавливает свойство loop в значение true, чтобы дорожка циклически воспроизводилась.

Пользователь может установить свойства loopStart и loopEnd с помощью элементов управления типа range.

Примечание: Вы можете запустить полный пример онлайн (или просмотреть исходный код.)

let audioCtx;
let buffer;
let source;

const play = document.getElementById("play");
const stop = document.getElementById("stop");

const loopstartControl = document.getElementById("loopstart-control");
const loopstartValue = document.getElementById("loopstart-value");

const loopendControl = document.getElementById("loopend-control");
const loopendValue = document.getElementById("loopend-value");

async function loadAudio() {
  try {
    // Load an audio file
    const response = await fetch("rnb-lofi-melody-loop.wav");
    // Decode it
    buffer = await audioCtx.decodeAudioData(await response.arrayBuffer());
    const max = Math.floor(buffer.duration);
    loopstartControl.setAttribute("max", max);
    loopendControl.setAttribute("max", max);
  } catch (err) {
    console.error(`Unable to fetch the audio file. Error: ${err.message}`);
  }
}

play.addEventListener("click", async () => {
  if (!audioCtx) {
    audioCtx = new AudioContext();
    await loadAudio();
  }
  source = audioCtx.createBufferSource();
  source.buffer = buffer;
  source.connect(audioCtx.destination);
  source.loop = true;
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  source.start();
  play.disabled = true;
  stop.disabled = false;
  loopstartControl.disabled = false;
  loopendControl.disabled = false;
});

stop.addEventListener("click", () => {
  source.stop();
  play.disabled = false;
  stop.disabled = true;
  loopstartControl.disabled = true;
  loopendControl.disabled = true;
});

loopstartControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopStart = loopstartControl.value;
  loopstartValue.textContent = loopstartControl.value;
});

loopendControl.addEventListener("input", () => {
  source.loopEnd = loopendControl.value;
  loopendValue.textContent = loopendControl.value;
});

Спецификации

Спецификация
Web Audio API
# dom-audiobuffersourcenode-loopstart

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari в iOS Samsung Internet WebView Android
loopStart 24 12 25 15 7 25 25 14 7 1.5 4.4.3

См. также

  • Web Audio API
  • Использование Web Audio API

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode/loopStart

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API