CanvasRenderingContext2D: метод rotate()
Базовая Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Метод CanvasRenderingContext2D.rotate() API 2D-карт добавляет поворот к матрице преобразований.
Синтаксис
rotate(angle)
Параметры
angle-
Угол поворота по часовой стрелке в радианах. Вы можете использовать
degree * Math.PI / 180для расчета радианов из градусов.
Центр поворота всегда совпадает с началом координат холста. Для изменения центра поворота необходимо сдвинуть холст, используя метод translate().
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
Поворот фигуры
В этом примере прямоугольник поворачивается на 45°. Обратите внимание, что центр поворота находится в верхнем левом углу холста, а не относительно какой-либо фигуры.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Point of transform origin
ctx.arc(0, 0, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
// Non-rotated rectangle
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(100, 0, 80, 20);
// Rotated rectangle
ctx.rotate((45 * Math.PI) / 180);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(100, 0, 80, 20);
// Reset transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
Результат
Центр поворота синий. Неповернутый прямоугольник серый, а повернутый — красный.
Поворот фигуры вокруг её центра
В этом примере фигура поворачивается вокруг её центра. Для этого выполняется следующие действия над матрицей:
- Сначала,
translate()перемещает начало координат матрицы в центр фигуры. -
rotate()поворачивает матрицу на нужный угол. - Наконец,
translate()перемещает начало координат матрицы обратно в исходную точку. Это делается путём применения отрицательных значений координат центра фигуры.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
Фигура — прямоугольник с углом в (80, 60), шириной 140 и высотой 30. Горизонтальный центр находится в (80 + 140 / 2), или 150. Вертикальный центр находится в (60 + 30 / 2), или 75. Таким образом, центр фигуры находится в (150, 75).
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Non-rotated rectangle
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(80, 60, 140, 30);
// Matrix transformation
ctx.translate(150, 75);
ctx.rotate(Math.PI / 2);
ctx.translate(-150, -75);
// Rotated rectangle
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(80, 60, 140, 30);
Результат
Неповернутый прямоугольник серый, а повернутый — красный.
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| HTML # dom-context-2d-rotate-dev |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
rotate |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
См. также
- Интерфейс, определяющий этот метод:
CanvasRenderingContext2D
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate