CanvasRenderingContext2D
Базовая поддержка Широко доступна *
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
* Некоторые части этой функции могут иметь различный уровень поддержки.
Интерфейс CanvasRenderingContext2D, являющийся частью API холста, предоставляет контекст 2D рендеринга для области рисования элемента <canvas>. Он используется для рисования фигур, текста, изображений и других объектов.
Свойства и методы интерфейса описаны в справочной части этой страницы. Учебник по холсту также содержит более подробные объяснения, примеры и ресурсы.
Для OffscreenCanvas существует аналогичный интерфейс, который предоставляет контекст рендеринга. Контекст офскрин рендеринга наследует большинство свойств и методов CanvasRenderingContext2D и подробно описан на странице справки OffscreenCanvasRenderingContext2D.
Базовый пример
Для получения экземпляра CanvasRenderingContext2D, необходимо сначала иметь HTML-элемент <canvas> для работы:
<canvas id="my-house" width="300" height="300"></canvas>
Для получения контекста 2D рендеринга холста вызовите getContext() на элементе <canvas>, передав '2d' в качестве аргумента:
const canvas = document.getElementById("my-house");
const ctx = canvas.getContext("2d");
Имея контекст, вы можете рисовать все, что захотите. Этот код рисует дом:
// Set line width ctx.lineWidth = 10; // Wall ctx.strokeRect(75, 140, 150, 110); // Door ctx.fillRect(130, 190, 40, 60); // Roof ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 140); ctx.lineTo(150, 60); ctx.lineTo(250, 140); ctx.closePath(); ctx.stroke();
Результат рисования выглядит следующим образом:
Справочник
Контекст
CanvasRenderingContext2D.isContextLost()-
Возвращает
true, если контекст рендеринга был утерян.
Рисование прямоугольников
Есть три метода, которые сразу рисуют прямоугольники на холсте.
CanvasRenderingContext2D.clearRect()-
Устанавливает все пиксели в прямоугольнике, определенном начальной точкой (x, y) и размером (ширина, высота), в прозрачный черный цвет, стирает ранее нарисованный контент.
CanvasRenderingContext2D.fillRect()-
Рисует заполненный прямоугольник в позиции (x, y), размер которого определяется значениями ширина и высота.
CanvasRenderingContext2D.strokeRect()-
Рисует прямоугольник с начальной точкой (x, y), шириной w и высотой h на холсте, используя текущий стиль обводки.
Рисование текста
Следующие методы рисуют текст. Также см. объект TextMetrics для свойств текста.
CanvasRenderingContext2D.fillText()-
Рисует (заполняет) заданный текст в заданной позиции (x, y).
CanvasRenderingContext2D.strokeText()-
Рисует (обводит) заданный текст в заданной позиции (x, y).
CanvasRenderingContext2D.measureText()-
Возвращает объект
TextMetrics.
Стили линий
Следующие методы и свойства управляют тем, как рисуются линии.
CanvasRenderingContext2D.lineWidth-
Ширина линий. По умолчанию
1.0. CanvasRenderingContext2D.lineCap-
Тип окончаний линий. Возможные значения:
butt(по умолчанию),round,square. CanvasRenderingContext2D.lineJoin-
Определяет тип углов, где встречаются две линии. Возможные значения:
round,bevel,miter(по умолчанию). CanvasRenderingContext2D.miterLimit-
Коэффициент ограничения скругления. По умолчанию
10. CanvasRenderingContext2D.getLineDash()-
Возвращает текущий массив пунктира линий, содержащий четное количество неотрицательных чисел.
CanvasRenderingContext2D.setLineDash()-
Устанавливает текущий шаблон пунктира линий.
CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset-
Указывает, где начать массив пунктира на линии.
Стили текста
Следующие свойства управляют расположением текста.
CanvasRenderingContext2D.font-
Настройка шрифта. Значение по умолчанию
"10px sans-serif". CanvasRenderingContext2D.textAlign-
Выравнивание текста. Возможные значения:
start(по умолчанию),end,left,right,center. CanvasRenderingContext2D.textBaseline-
Выравнивание базовой линии. Возможные значения:
top,hanging,middle,alphabetic(по умолчанию),ideographic,bottom. CanvasRenderingContext2D.direction-
Направление. Возможные значения:
ltr,rtl,inherit(по умолчанию). CanvasRenderingContext2D.letterSpacing-
Интерлиньяж. По умолчанию:
0px. CanvasRenderingContext2D.fontKerning-
Кернинг шрифта. Возможные значения:
auto(по умолчанию),normal,none. CanvasRenderingContext2D.fontStretch-
Растяжение шрифта. Возможные значения:
ultra-condensed,extra-condensed,condensed,semi-condensed,normal(по умолчанию),semi-expanded,expanded,extra-expanded,ultra-expanded. CanvasRenderingContext2D.fontVariantCaps-
Вариант прописных букв. Возможные значения:
normal(по умолчанию),small-caps,all-small-caps,petite-caps,all-petite-caps,unicase,titling-caps. CanvasRenderingContext2D.textRendering-
Рендеринг текста. Возможные значения:
auto(по умолчанию),optimizeSpeed,optimizeLegibility,geometricPrecision. CanvasRenderingContext2D.wordSpacing-
Межсловный интервал. Значение по умолчанию:
0px
Стили заливки и обводки
Стиль заливки используется для цветов и стилей внутри фигур, а стиль обводки — для линий вокруг фигур.
CanvasRenderingContext2D.fillStyle-
Цвет или стиль, используемый внутри фигур. По умолчанию
#000(черный). CanvasRenderingContext2D.strokeStyle-
Цвет или стиль, используемый для линий вокруг фигур. По умолчанию
#000(черный).
Градиенты и узоры
CanvasRenderingContext2D.createConicGradient()-
Создаёт конический градиент вокруг точки, заданной координатами параметров.
CanvasRenderingContext2D.createLinearGradient()-
Создаёт линейный градиент вдоль линии, заданной координатами параметров.
CanvasRenderingContext2D.createRadialGradient()-
Создаёт радиальный градиент, заданный координатами двух окружностей, представленных параметрами.
CanvasRenderingContext2D.createPattern()-
Создаёт узор с использованием заданного изображения. Он повторяет исходное изображение в указанных направлениях. Этот метод возвращает
CanvasPattern.
Тени
CanvasRenderingContext2D.shadowBlur-
Указывает эффект размытия. По умолчанию:
0. CanvasRenderingContext2D.shadowColor-
Цвет тени. По умолчанию: полностью прозрачный черный.
CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetX-
Горизонтальное смещение тени. По умолчанию:
0. CanvasRenderingContext2D.shadowOffsetY-
Вертикальное смещение тени. По умолчанию:
0.
Контуры
Для управления контурами объектов можно использовать следующие методы.
CanvasRenderingContext2D.beginPath()-
Начинает новый контур, очищая список подконтуров. Вызывайте этот метод, когда хотите создать новый контур.
CanvasRenderingContext2D.closePath()-
Перемещает точку пера обратно к началу текущего подконтура. Попытка провести прямую линию от текущей точки до начала. Если форма уже закрыта или содержит только одну точку, функция ничего не делает.
CanvasRenderingContext2D.moveTo()-
Перемещает начальную точку нового подконтура в координаты (x, y).
CanvasRenderingContext2D.lineTo()-
Подключает последнюю точку текущего подконтура к указанным координатам (x, y) прямой линией.
CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()-
Добавляет кубическую кривую Безье в текущий контур.
CanvasRenderingContext2D.quadraticCurveTo()-
Добавляет квадратическую кривую Безье в текущий контур.
CanvasRenderingContext2D.arc()-
Добавляет дугу окружности в текущий контур.
CanvasRenderingContext2D.arcTo()-
Добавляет дугу в текущий контур с заданными контрольными точками и радиусом, соединённую с предыдущей точкой прямой линией.
CanvasRenderingContext2D.ellipse()-
Добавляет эллиптическую дугу в текущий контур.
CanvasRenderingContext2D.rect()-
Создаёт контур прямоугольника в позиции (x, y) с размерами, определяемыми width и height.
CanvasRenderingContext2D.roundRect()-
Создаёт контур скругленного прямоугольника с заданной позицией, шириной, высотой и радиусами углов.
Отрисовка контуров
CanvasRenderingContext2D.fill()-
Заполняет текущие подконтуры текущим стилем заливки.
CanvasRenderingContext2D.stroke()-
Отображает текущие подконтуры текущим стилем обводки.
CanvasRenderingContext2D.drawFocusIfNeeded()-
Если заданный элемент имеет фокус, этот метод отображает фокусную рамку вокруг текущего контура.
CanvasRenderingContext2D.clip()-
Создаёт контур обрезки из текущих подконтуров. Всё, что отрисовывается после вызова
clip(), отображается только внутри контура обрезки. Пример смотрите в Контурах обрезки в руководстве по Canvas. CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()-
Определяет, содержится ли указанная точка в текущем контуре.
CanvasRenderingContext2D.isPointInStroke()-
Определяет, содержится ли указанная точка в области, очерченной обводкой контура.
Преобразования
Объекты в CanvasRenderingContext2D контексте отрисовки имеют текущую матрицу преобразования и методы для её изменения. Матрица преобразования применяется при создании текущего контура, отрисовке текста, фигур и Path2D объектов. Указанные ниже методы остаются по историческим и совместимостным причинам, так как в большинстве частей API сейчас используются объекты DOMMatrix, и они будут использоваться в будущем.
CanvasRenderingContext2D.getTransform()-
Возвращает текущую матрицу преобразования, применяемую к контексту.
CanvasRenderingContext2D.rotate()-
Добавляет поворот к матрице преобразования. Аргумент angle представляет собой угол поворота по часовой стрелке и выражается в радианах.
CanvasRenderingContext2D.scale()-
Добавляет преобразование масштабирования к единицам измерения холста на x по горизонтали и на y по вертикали.
CanvasRenderingContext2D.translate()-
Добавляет преобразование перемещения, перемещая холст и его начало на x по горизонтали и на y по вертикали на сетке.
CanvasRenderingContext2D.transform()-
Умножает текущую матрицу преобразования на матрицу, описанную её аргументами.
CanvasRenderingContext2D.setTransform()-
Сбрасывает текущее преобразование на единичную матрицу, а затем вызывает метод
transform()с теми же аргументами. CanvasRenderingContext2D.resetTransform()-
Сбрасывает текущее преобразование на единичную матрицу.
Компоновка
CanvasRenderingContext2D.globalAlpha-
Значение альфа-канала, применяемое к фигурам и изображениям перед их компоновкой на холст. По умолчанию
1.0(непрозрачный). CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation-
Применяя
globalAlpha, задаётся способ отрисовки фигур и изображений на существующую растровую картинку.
Отрисовка изображений
CanvasRenderingContext2D.drawImage()-
Отображает указанное изображение. Этот метод доступен в нескольких форматах, обеспечивая большую гибкость в использовании.
Обработка пикселей
См. также объект ImageData.
CanvasRenderingContext2D.createImageData()-
Создаёт новый пустой объект
ImageDataс заданными размерами. Все пиксели в новом объекте — прозрачный чёрный. CanvasRenderingContext2D.getImageData()-
Возвращает объект
ImageData, представляющий данные пикселей для области холста, заданной прямоугольником, который начинается в (sx, sy) и имеет ширину sw и высоту sh. CanvasRenderingContext2D.putImageData()-
Отображает данные из заданного объекта
ImageDataна растровую картинку. Если указан прямоугольник модификации, то только пиксели из этого прямоугольника будут отрисованы.
Сглаживание изображений
CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled-
Режим сглаживания изображений; если отключён, изображения не будут сглаживаться при масштабировании.
CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingQuality-
Позволяет установить качество сглаживания изображений.
Состояние холста
Контекст рендеринга CanvasRenderingContext2D содержит различные состояния стилей рисования (атрибуты для стилей линий, заливки, теней, стилей текста). Следующие методы помогут вам работать с этим состоянием:
CanvasRenderingContext2D.save()-
Сохраняет текущее состояние стиля рисования с помощью стека, чтобы вы могли откатить любые внесенные изменения, используя
restore(). CanvasRenderingContext2D.restore()-
Восстанавливает состояние стиля рисования до последнего элемента в стеке состояний, сохраненного с помощью
save(). CanvasRenderingContext2D.canvas-
Только для чтения, ссылка на
HTMLCanvasElement. Может бытьnull, если он не связан с элементом<canvas>. CanvasRenderingContext2D.getContextAttributes()-
Возвращает объект, содержащий атрибуты контекста, используемые браузером. Атрибуты контекста можно запросить при использовании
HTMLCanvasElement.getContext()для создания 2D-контекста. CanvasRenderingContext2D.reset()-
Сбрасывает контекст рендеринга, включая буфер, стек состояния рисования, путь и стили.
-
CanvasRenderingContext2D.isContextLost()Экспериментальный -
Возвращает
true, если контекст рендеринга был потерян.
Фильтры
CanvasRenderingContext2D.filter-
Применяет CSS или SVG фильтр к холсту, например, для изменения яркости или размытия.
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| HTML # 2dcontext |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
CanvasRenderingContext2D |
1 | 12 | 1.5 | 9 | 2 | 18 | 4 | 10.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
arc |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 3 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
arcTo |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 2 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
beginPath |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
bezierCurveTo |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 2 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
canvas |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 3 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
clearRect |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
clip |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
closePath |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 2 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
createConicGradient |
99 | 99 | 11290Реализует более старую версию спецификации. Градиент начинается с линии, идущей вертикально вверх от центра, как и эквивалентная функция CSS. |
85 | 16.115Реализует более старую версию спецификации. Градиент начинается с линии, идущей вертикально вверх от центра, как и эквивалентная функция CSS. |
99 | 11290Реализует более старую версию спецификации. Градиент начинается с линии, идущей вертикально вверх от центра, как и эквивалентная функция CSS. |
68 | 16.115Реализует более старую версию спецификации. Градиент начинается с линии, идущей вертикально вверх от центра, как и эквивалентная функция CSS. |
18.0 | 99 |
createImageData |
2 | 12 | 3.5 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
createLinearGradient |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
createPattern |
1 | 12 | 1.5Значения повторенияrepeat-x и repeat-y не поддерживаются с fill(), только с fillRect(), см. ошибку 468358. |
≤12.1 | 2 | 18 | 4Значения повторенияrepeat-x и repeat-y не поддерживаются с fill(), только с fillRect(), см. ошибку 468358. |
≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
createRadialGradient |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
direction |
77 | 79 | 101 | 64 | 9 | 77 | 101 | 55 | 9 | 12.0 | 77 |
drawFocusIfNeeded |
37 | 14 | 3228 | 24 | 8 | 37 | 3228 | 24 | 8 | 3.0 | 37 |
drawImage |
1 | 12 | 1.5 | 9 | 2 | 18 | 4 | 10.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
ellipse |
31 | 13 | 48 | 18 | 9 | 31 | 48 | 18 | 9 | 2.0 | 4.4.3 |
fill |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
fillRect |
1 | 12 | 1.5 | 9 | 2 | 18 | 4 | 10.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
fillStyle |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
fillText |
2 | 12 | 3.5 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
filter |
52 | 79 | 49 | 39 | Нет | 52 | 49 | 41 | Нет | 6.0 | 52 |
font |
2 | 12 | 3.5 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
fontKerning |
99 | 99 | 104 | 85 | Нет | 99 | 104 | 68 | Нет | 18.0 | 99 |
fontStretch |
99 | 99 | 117 | 85 | Нет | 99 | 117 | 68 | Нет | 18.0 | 99 |
fontVariantCaps |
99 | 99 | 117 | 85 | Нет | 99 | 117 | 68 | Нет | 18.0 | 99 |
getContextAttributes |
7332–60 | 79 | 117 | 6019–47 | 15 | 7332–60 | 117 | 5219–44 | 15 | 11.02.0–8.0 | 734.4.3–60 |
getImageData |
2 | 12 | 2Начиная с Firefox 5,getImageData теперь корректно принимает прямоугольники, выходящие за границы холста; пиксели за пределами холста возвращаются как прозрачный черный цвет, и теперь также возвращается как минимум один пиксель данных изображения, если указан прямоугольник меньше одного пикселя. |
9.5 | 4 | 18 | 4Начиная с Firefox for Android 5,getImageData теперь корректно принимает прямоугольники, выходящие за границы холста; пиксели за пределами холста возвращаются как прозрачный черный цвет, и теперь также возвращается как минимум один пиксель данных изображения, если указан прямоугольник меньше одного пикселя. |
10.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
getLineDash |
23 | 12 | 27 | 15 | 7 | 25 | 27 | 14 | 7 | 1.5 | 4.4 |
getTransform |
68 | 79 | 70 | 55 | 11.1 | 68 | 79 | 48 | 11.3 | 10.0 | 68 |
globalAlpha |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
globalCompositeOperation |
1 | 12 | 1.5 | 9 | 2 | 18 | 4 | 10.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
imageSmoothingEnabled |
30 | 15 | 51 | 17 | 9.1 | 30 | 51 | 18 | 9.3 | 2.0 | 4.4 |
imageSmoothingQuality |
54 | 79 | Нет | 41 | 9.1 | 54 | Нет | 41 | 9.3 | 6.0 | 54 |
isContextLost |
99 | 99 | 125 | 85 | Нет | 99 | 125 | 68 | Нет | 18.0 | 99 |
isPointInPath |
1 | 12 | 2 | ≤12.1 | 3.1 | 18 | 4 | ≤12.1 | 2 | 1.0 | 4.4 |
isPointInStroke |
26 | 79 | 19 | 15 | 7 | 26 | 19 | 14 | 7 | 1.5 | 4.4 |
letterSpacing |
99 | 99 | 115 | 85 | Нет | 99 | 115 | 68 | Нет | 18.0 | 99 |
lineCap |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
lineDashOffset |
23 | 12 | 277 | 15 | 7 | 25 | 277 | 14 | 7 | 1.5 | 4.4 |
lineJoin |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
lineTo |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 2 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
lineWidth |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
measureText |
2 | 12 | 3.5 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
miterLimit |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
moveTo |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 2 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
putImageData |
2 | 12 | 2 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
quadraticCurveTo |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 3 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
rect |
1 | 12 | 1.5 | 11.6 | 2 | 18 | 4 | 12 | 1 | 1.0 | 4.4 |
reset |
99 | 99 | 113 | 85 | 17.2 | 99 | 113 | 68 | 17.2 | 18.0 | 99 |
resetTransform |
31 | 79 | 36 | 18 | 10.1 | 31 | 36 | 18 | 10.3 | 2.0 | 4.4.3 |
restore |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
rotate |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
roundRect |
99 | 99 | 112 | 85 | 16 | 99 | 112 | 68 | 16 | 18.0 | 99 |
save |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
scale |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
setLineDash |
23 | 12 | 27 | 15 | 7 | 25 | 27 | 14 | 7 | 1.5 | 4.4 |
setTransform |
2 | 12 | 3 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
shadowBlur |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
shadowColor |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
shadowOffsetX |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
shadowOffsetY |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
stroke |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
strokeRect |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
strokeStyle |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
strokeText |
2 | 12 | 3.5 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
textAlign |
2 | 12 | 3.5 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
textBaseline |
2 | 12 | 3.5 | ≤12.1 | 4 | 18 | 4 | ≤12.1 | 3.2 | 1.0 | ≤37 |
textRendering |
99 | 99 | 116 | 85 | Нет | 99 | 116 | 68 | Нет | 18.0 | 99 |
transform |
1 | 12 | 3 | ≤12.1 | 3.1 | 18 | 4 | ≤12.1 | 2 | 1.0 | 4.4 |
translate |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
wordSpacing |
99 | 99 | 115 | 85 | Нет | 99 | 115 | 68 | Нет | 18.0 | 99 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D