CanvasRenderingContext2D: метод clip()
Базовая Широко доступна
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с июля 2015 года.
Метод CanvasRenderingContext2D.clip() API холста 2D преобразует текущую или заданную траекторию в текущую область обрезки. Предыдущая область обрезки (если она есть) пересекается с текущей или заданной траекторией для создания новой области обрезки.
На изображении ниже красная линия обозначает область обрезки в форме звезды. Только те части шахматного узора, которые находятся внутри области обрезки, будут нарисованы.
Примечание: Обратите внимание, что область обрезки строится только из фигур, добавленных в траекторию. Она не работает с примитивами фигур, нарисованными непосредственно на холсте, такими как fillRect(). Вместо этого, необходимо использовать rect() для добавления прямоугольной фигуры в траекторию перед вызовом clip().
Синтаксис
clip() clip(path) clip(fillRule) clip(path, fillRule)
Параметры
Возвращаемое значение
None (undefined).
Примеры
Простая область обрезки
В этом примере используется метод clip() для создания области обрезки по форме дуги окружности. Затем рисуются два прямоугольника; только части внутри области обрезки будут отрисованы.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
Область обрезки — полная окружность с центром в (100, 75) и радиусом 50.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Create circular clipping region
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.clip();
// Draw stuff that gets clipped
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
Результат
Указание траектории и fillRule
В этом примере два прямоугольника сохраняются в объекте Path2D, который затем становится текущей областью обрезки с помощью метода clip(). Правило "evenodd" создаёт отверстие там, где прямоугольники обрезки пересекаются; по умолчанию (с правилом "nonzero"), такого отверстия не будет.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Create clipping path
let region = new Path2D();
region.rect(80, 10, 20, 130);
region.rect(40, 50, 100, 50);
ctx.clip(region, "evenodd");
// Draw stuff that gets clipped
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Результат
Создание сложной области обрезки
В этом примере используются два пути, прямоугольник и квадрат, для создания сложной области обрезки. Метод clip() вызывается дважды: сначала для установки текущей области обрезки на круг с помощью объекта Path2D, а затем снова для пересечения области обрезки круга с квадратом. Окончательная область обрезки представляет собой фигуру, представляющую пересечение круга и квадрата.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Create two clipping paths
let circlePath = new Path2D();
circlePath.arc(150, 75, 75, 0, 2 * Math.PI);
let squarePath = new Path2D();
squarePath.rect(85, 10, 130, 130);
// Set the clip to the circle
ctx.clip(circlePath);
// Set the clip to be the intersection of the circle and the square
ctx.clip(squarePath);
// Draw stuff that gets clipped
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
Результат
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| HTML # dom-context-2d-clip-dev |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
clip |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
path_parameter |
36 | 14 | 31 | 23 | 7 | 36 | 31 | 24 | 7 | 3.0 | 37 |
См. также
- Интерфейс, определяющий этот метод:
CanvasRenderingContext2D
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/clip