CanvasRenderingContext2D: метод scale()
Базовая линия Широко доступен
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.
Метод CanvasRenderingContext2D.scale() API Canvas 2D добавляет масштабирование по горизонтали и/или вертикали к единицам измерения холста.
По умолчанию, одна единица на холсте соответствует одному пикселю. Трансформация масштабирования изменяет это поведение. Например, коэффициент масштабирования 0,5 приводит к размеру единицы в 0,5 пикселя; фигуры при этом рисуются вполовину от обычного размера. Аналогично, коэффициент масштабирования 2,0 увеличивает размер единицы, так что одна единица становится двумя пикселями; фигуры при этом рисуются в два раза больше обычного размера.
Синтаксис
scale(x, y)
Параметры
x-
Коэффициент масштабирования по горизонтали. Отрицательное значение переворачивает пиксели относительно вертикальной оси. Значение
1приводит к отсутствию горизонтального масштабирования. y-
Коэффициент масштабирования по вертикали. Отрицательное значение переворачивает пиксели относительно горизонтальной оси. Значение
1приводит к отсутствию вертикального масштабирования.
Значение, возвращаемое методом
None (undefined).
Примеры
Масштабирование фигуры
В этом примере рисуется прямоугольник, подвергнутый масштабированию. Для сравнения также рисуется не масштабированный прямоугольник.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
Прямоугольник имеет заданную ширину 8 и высоту 20. Матрица преобразования масштабирует его на 9x по горизонтали и на 3x по вертикали. Таким образом, его конечный размер составляет ширину 72 и высоту 60.
Обратите внимание, что его положение на холсте также изменяется. Поскольку указанный угол находится в (10, 10), его отрисованный угол становится (90, 30).
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Scaled rectangle
ctx.scale(9, 3);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);
// Reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
// Non-scaled rectangle
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);
Результат
Масштабированный прямоугольник красный, а не масштабированный — серый.
Переворачивание элементов по горизонтали или вертикали
Можно использовать scale(-1, 1) для горизонтального и scale(1, -1) для вертикального переворота контекста. В данном примере слова «Hello world!» перевернуты по горизонтали.
Обратите внимание, что вызов fillText() указывает отрицательную координату x. Это делается для компенсации отрицательного коэффициента масштабирования: -280 * -1 становится 280, и текст рисуется влево от этой точки.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.scale(-1, 1);
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world!", -280, 90);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
Результат
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| HTML # dom-context-2d-scale-dev |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
scale |
1 | 12 | 1.5 | ≤12.1 | 2 | 18 | 4 | ≤12.1 | 1 | 1.0 | 4.4 |
См. также
- Интерфейс, определяющий этот метод:
CanvasRenderingContext2D
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/scale