Spec-Zone.ru › Web APIs

CanvasRenderingContext2D: метод scale()

Базовая линия Широко доступен

Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна во всех браузерах с июля 2015 года.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Метод CanvasRenderingContext2D.scale() API Canvas 2D добавляет масштабирование по горизонтали и/или вертикали к единицам измерения холста.

По умолчанию, одна единица на холсте соответствует одному пикселю. Трансформация масштабирования изменяет это поведение. Например, коэффициент масштабирования 0,5 приводит к размеру единицы в 0,5 пикселя; фигуры при этом рисуются вполовину от обычного размера. Аналогично, коэффициент масштабирования 2,0 увеличивает размер единицы, так что одна единица становится двумя пикселями; фигуры при этом рисуются в два раза больше обычного размера.

Синтаксис

scale(x, y)

Параметры

x

Коэффициент масштабирования по горизонтали. Отрицательное значение переворачивает пиксели относительно вертикальной оси. Значение 1 приводит к отсутствию горизонтального масштабирования.

y

Коэффициент масштабирования по вертикали. Отрицательное значение переворачивает пиксели относительно горизонтальной оси. Значение 1 приводит к отсутствию вертикального масштабирования.

Значение, возвращаемое методом

None (undefined).

Примеры

Масштабирование фигуры

В этом примере рисуется прямоугольник, подвергнутый масштабированию. Для сравнения также рисуется не масштабированный прямоугольник.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

Прямоугольник имеет заданную ширину 8 и высоту 20. Матрица преобразования масштабирует его на 9x по горизонтали и на 3x по вертикали. Таким образом, его конечный размер составляет ширину 72 и высоту 60.

Обратите внимание, что его положение на холсте также изменяется. Поскольку указанный угол находится в (10, 10), его отрисованный угол становится (90, 30).

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// Scaled rectangle
ctx.scale(9, 3);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

// Reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

// Non-scaled rectangle
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

Результат

Масштабированный прямоугольник красный, а не масштабированный — серый.

Переворачивание элементов по горизонтали или вертикали

Можно использовать scale(-1, 1) для горизонтального и scale(1, -1) для вертикального переворота контекста. В данном примере слова «Hello world!» перевернуты по горизонтали.

Обратите внимание, что вызов fillText() указывает отрицательную координату x. Это делается для компенсации отрицательного коэффициента масштабирования: -280 * -1 становится 280, и текст рисуется влево от этой точки.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.scale(-1, 1);
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world!", -280, 90);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

Результат

Спецификации

Спецификация
HTML
# dom-context-2d-scale-dev

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
scale 1 12 1.5 ≤12.1 2 18 4 ≤12.1 1 1.0 4.4

См. также

  • Интерфейс, определяющий этот метод: CanvasRenderingContext2D

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/scale

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API