ConstantSourceNode
Baseline Широко доступно
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с апреля 2021 года.
Интерфейс ConstantSourceNode — часть API Web Audio — представляет собой источник аудио (на основе AudioScheduledSourceNode), на выходе которого постоянно находится одно неизменяемое значение. Это делает его полезным в случаях, когда вам нужен постоянный входной сигнал от источника аудио. Кроме того, он может использоваться как конструктируемый AudioParam, автоматизируя значение его offset, или подключая к нему другой узел; см. Управление несколькими параметрами с помощью ConstantSourceNode.
Узел ConstantSourceNode не имеет входов и ровно один монофонический (одноканальный) выход. Значение на выходе всегда такое же, как значение параметра offset.
| Количество входов | 0 |
|---|---|
| Количество выходов | 1 |
Конструктор
ConstantSourceNode()-
Создаёт и возвращает новый экземпляр
ConstantSourceNode, необязательно указывая объект, устанавливающий начальные значения свойств объекта. В качестве альтернативы можно использовать метод-фабрикуBaseAudioContext.createConstantSource(); см. Создание AudioNode.
Свойства экземпляра
Наследует свойства от родительского интерфейса AudioScheduledSourceNode и добавляет следующие свойства:
offset-
Параметр
AudioParam, который определяет значение, которое постоянно выводит этот источник. Значение по умолчанию равно 1.0.
События
Наследует события от родительского интерфейса AudioScheduledSourceNode.
Примечание: Реализации этих событий в некоторых браузерах являются частью интерфейса AudioScheduledSourceNode.
ended-
Срабатывает всякий раз, когда данные
ConstantSourceNodeперестают воспроизводиться.
Методы экземпляра
Наследует методы от родительского интерфейса AudioScheduledSourceNode.
Примечание: Реализации этих методов в некоторых браузерах являются частью интерфейса AudioScheduledSourceNode.
Пример
В статье Управление несколькими параметрами с помощью ConstantSourceNode создан ConstantSourceNode для изменения усиления на двух GainNode с помощью одного ползунка. Три узла настроены так:
gainNode2 = context.createGain(); gainNode3 = context.createGain(); gainNode2.gain.value = gainNode3.gain.value = 0.5; volumeSliderControl.value = gainNode2.gain.value; constantNode = context.createConstantSource(); constantNode.connect(gainNode2.gain); constantNode.connect(gainNode3.gain); constantNode.start(); gainNode2.connect(context.destination); gainNode3.connect(context.destination);
Этот код начинает с создания узлов усиления и установки их, и регулятора громкости, который будет изменять их значение, на 0.5. Затем ConstantSourceNode создаётся с помощью вызова AudioContext.createConstantSource(), и параметры усиления каждого из двух узлов усиления подключаются к ConstantSourceNode. После запуска постоянного источника вызовом метода start(). Наконец, два узла усиления подключаются к аудиоприемнику (обычно динамикам или наушникам).
Теперь, когда значение constantNode.offset меняется, усиление на обоих gainNode2 и gainNode3 будет меняться на то же самое значение.
Чтобы увидеть этот пример в действии, а также прочитать остальную часть кода, из которого были получены эти фрагменты, см. Управление несколькими параметрами с помощью ConstantSourceNode.
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Web Audio API # ConstantSourceNode |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
ConstantSourceNode |
56 | 79 | 52 | 43 | 14.1 | 56 | 52 | 43 | 14.5 | 6.0 | 56 |
ConstantSourceNode |
56 | 79 | 52 | 43 | 14.1 | 56 | 52 | 43 | 14.5 | 6.0 | 56 |
offset |
56 | 79 | 52 | 43 | 14.1 | 56 | 52 | 43 | 14.5 | 6.0 | 56 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ConstantSourceNode