GPUDevice: метод createBindGroup()
Доступ ограничен
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает во всех распространённых браузерах.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Подробнее
Перед использованием в рабочей среде внимательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод createBindGroup() интерфейса GPUDevice создаёт объект GPUBindGroup на основе GPUBindGroupLayout, который определяет набор ресурсов, которые будут связаны вместе в группе, и как эти ресурсы используются в стадиях шейдеров.
Синтаксис
createBindGroup(descriptor)
Параметры
descriptor-
Объект, содержащий следующие свойства:
entries-
Массив объектов входа, описывающих ресурсы, доступные шейдеру. Будет один для каждого соответствующего элемента, описанного в
GPUBindGroupLayout, на который ссылаетсяlayout. Каждый объект входа имеет следующие свойства:binding-
Число, представляющее уникальный идентификатор этого связывания ресурсов, который соответствует значению
bindingсоответствующего элементаGPUBindGroupLayout. Кроме того, он соответствует значению индексаnсоответствующего атрибута@binding(n)в шейдере (GPUShaderModule), используемом в соответствующей конвейерной линии. resource-
Связываемый ресурс. Это может быть один из следующих:
-
GPUBufferBinding(который оборачиваетGPUBuffer; см. объекты GPUBufferBinding для определения) GPUExternalTextureGPUSamplerGPUTextureView
-
labelНеобязательно-
Строка, предоставляющая метку, которая может быть использована для идентификации объекта, например, в сообщениях
GPUErrorили предупреждениях консоли. layout-
GPUBindGroupLayout, которому будет соответствоватьentriesэтой группы связывания.
Объекты GPUBufferBinding
Объект GPUBufferBinding может содержать следующие свойства:
buffer-
Объект
GPUBuffer, который вы хотите связать. offsetНеобязательно-
Смещение в байтах от начала
bufferдо начала диапазона, доступного шейдеру через связывание буфера. Если опущено,offsetпо умолчанию равно 0. sizeНеобязательно-
Размер связывания буфера в байтах. Если опущено,
sizeбудет диапазоном, начинающимся вoffsetи заканчивающимся в концеbuffer. Если обаoffsetиsizeопущены, весь буфер предоставляется шейдеру.
Возвращаемое значение
Экземпляр объекта GPUBindGroup.
Валидация
При вызове createBindGroup() должны быть соблюдены следующие критерии, в противном случае генерируется GPUValidationError, и возвращается недопустимый объект GPUBindGroup:
- Количество элементов в
layoutGPUBindGroupLayoutравно количеству объектов входа вentries. - Для каждого элемента в
layoutGPUBindGroupLayout, соответствующий объект входа вentriesсвязывает правильный тип ресурса. Например, объект макета ресурсовbufferимеет объектGPUBufferBindingв соответствующем связывании. - Если объект макета ресурсов является
buffer:- Соответствующий связанный
GPUBuffer:- Связанная часть (как указано в
offsetиsize) полностью содержится в нём с ненулевым размером. - Размер больше, чем
bufferобъекта макета ресурсовminBindingSize.
- Связанная часть (как указано в
- Если объект макета ресурсов
type"uniform":- Связанный
GPUBufferимеетusage, который включаетGPUBufferUsage.UNIFORM. - Эффективный размер сегмента связанного буфера не превышает
maxUniformBufferBindingSizeпредел устройстваGPUDevice. - Указанный
GPUBufferBindingoffsetявляется кратным пределуminUniformBufferOffsetAlignmentпредел устройстваGPUDevice.
- Связанный
- Если объект макета ресурсов
typeявляется"storage"или"read-only-storage":- Связанный
GPUBufferимеетusage, который включаетGPUBufferUsage.STORAGE. - Эффективный размер сегмента связанного буфера не превышает
maxStorageBufferBindingSizeпредел устройстваGPUDevice. - Эффективный размер сегмента связанного буфера кратен 4.
- Указанный
GPUBufferBindingoffsetявляется кратным пределуminStorageBufferOffsetAlignmentпредел устройстваGPUDevice.
- Связанный
- Если объект макета ресурсов является
storageTexture, соответствующий связанныйGPUTextureView:- Имеет
dimensionравноеviewDimensionобъекта макета ресурсов (см.GPUTexture.createView()для более подробной информации о настройках представления текстуры). - Имеет
formatравноеsampleTypeобъекта макета ресурсов. - Имеет
mipLevelCountравное 1. - Представляет собой представление
GPUTextureсusage, который включаетGPUTextureUsage.STORAGE_BINDING.
- Имеет
- Если объект макета ресурсов
texture, соответствующий связанныйGPUTextureView:- Имеет
dimensionравноеviewDimensionобъекта макета ресурсов (см.GPUTexture.createView()для более подробной информации о настройках представления текстуры). - Имеет
formatсовместимый сsampleTypeобъекта макета ресурсов. - Представляет собой представление
GPUTextureсusage, который включаетGPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING. - представляет собой представление
GPUTextureсsampleCountбольше 1, если свойствоmultisampledобъекта макета ресурсов равноtrue, или равно 1, если оно равноfalse.
- Имеет
- Соответствующий связанный
Примеры
Примечание: В примерах WebGPU представлено много других примеров.
Базовый пример
Наш базовый пример вычислений демонстрирует пример создания макета группы связывания и последующего использования его в качестве шаблона при создании группы связывания.
// ...
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [
{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
buffer: {
type: "storage",
},
},
],
});
const bindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
entries: [
{
binding: 0,
resource: {
buffer: output,
},
},
],
});
// ...
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpudevice-createbindgroup |
Совместимость с браузерами
| Десктоп | Мобильный | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Хром | Эдж | Файрфокс | Опера | Сафари | Хром для Android | Файрфокс для Android | Опера для Android | Сафари на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
createBindGroup |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUDevice/createBindGroup