Spec-Zone.ru › Web APIs

GPUTextureView

Ограниченная доступность

Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в рабочей среде внимательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Интерфейс GPUTextureView API WebGPU представляет собой представление подмножества ресурсов текстур, определенных конкретной GPUTexture.

Экземпляр объекта GPUTextureView создается с помощью метода GPUTexture.createView().

Свойства экземпляра

label Экспериментально

Строка, предоставляющая метку, которую можно использовать для идентификации объекта, например, в сообщениях GPUError или предупреждениях консоли.

Примеры

В примерах WebGPU примере с кубовой картой вы увидите несколько примеров использования GPUTextureView (созданных вызовами GPUTexture.createView()), как resource в вызове GPUDevice.createBindGroup(), и как предоставленный view в объекте depthStencilAttachment описателя GPUCommandEncoder.beginRenderPass().

const uniformBindGroup = device.createBindGroup({
  layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    {
      binding: 0,
      resource: {
        buffer: uniformBuffer,
        offset: 0,
        size: uniformBufferSize,
      },
    },
    {
      binding: 1,
      resource: sampler,
    },
    {
      binding: 2,
      resource: cubemapTexture.createView({
        dimension: "cube",
      }),
    },
  ],
});

const renderPassDescriptor: GPURenderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      view: undefined, // Assigned later
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
    },
  ],
  depthStencilAttachment: {
    view: depthTexture.createView(),
    depthClearValue: 1.0,
    depthLoadOp: "clear",
    depthStoreOp: "store",
  },
};

// ...

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

// ...

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# gputextureview

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
GPUTextureView
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превьюВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превью 121 Нет 81 Нет 25.0 121
label
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превьюВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превью 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • The WebGPU API

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUTextureView

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API