Spec-Zone.ru › Web APIs

GPURenderPassEncoder: свойство label

Ограниченная доступность

Эта функция не является базовой, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в продакшене тщательно ознакомьтесь со таблицей совместимости браузеров.

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Свойство label только для чтения интерфейса GPURenderPassEncoder — это строка, предоставляющая метку, которую можно использовать для идентификации объекта, например, в сообщениях GPUError или предупреждениях консоли.

Это свойство можно задать, указав свойство label в объекте описателя, переданном в исходный вызов GPUCommandEncoder.beginRenderPass(), или можно получить и установить его напрямую в объекте GPURenderPassEncoder.

Значение

Строка. Если ранее не было установлено значение метки, получение метки возвращает пустую строку.

Примеры

Установка и получение метки через GPURenderPassEncoder.label:

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "my_render_pass_encoder";

console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"

Установка метки через исходный вызов GPUCommandEncoder.beginRenderPass(), а затем получение её через GPURenderPassEncoder.label:

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();

const renderPassDescriptor = {
  colorAttachments: [
    {
      clearValue: clearColor,
      loadOp: "clear",
      storeOp: "store",
      view: context.getCurrentTexture().createView(),
    },
  ],
  label: "my_render_pass_encoder",
};

const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);

console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Совместимость браузеров

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
label
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
предварительная версияВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
предварительная версия 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • API WebGPU

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderPassEncoder/label

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API