GPURenderPassEncoder: свойство label
Ограниченная доступность
Эта функция не является базовой, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в продакшене тщательно ознакомьтесь со таблицей совместимости браузеров.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Свойство label только для чтения интерфейса GPURenderPassEncoder — это строка, предоставляющая метку, которую можно использовать для идентификации объекта, например, в сообщениях GPUError или предупреждениях консоли.
Это свойство можно задать, указав свойство label в объекте описателя, переданном в исходный вызов GPUCommandEncoder.beginRenderPass(), или можно получить и установить его напрямую в объекте GPURenderPassEncoder.
Значение
Строка. Если ранее не было установлено значение метки, получение метки возвращает пустую строку.
Примеры
Установка и получение метки через GPURenderPassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "my_render_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
Установка метки через исходный вызов GPUCommandEncoder.beginRenderPass(), а затем получение её через GPURenderPassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
label: "my_render_pass_encoder",
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Совместимость браузеров
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
label |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительная версияВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительная версия | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderPassEncoder/label