GPURenderPassEncoder
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производстве тщательно проверьте таблицу совместимости браузеров.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Интерфейс GPURenderPassEncoder API WebGPU кодирует команды, связанные с управлением стадиями вершинного и фрагментного шейдеров, как указано GPURenderPipeline. Это часть общей кодировочной активности GPUCommandEncoder.
Рендерная трубка рендерит графику на GPUTexture привязках, как правило, предназначенных для отображения в элементе <canvas>, но она также может рендерить на текстуры, используемые для других целей, которые никогда не отображаются на экране. Она имеет две основные стадии:
-
Стадия вершины, в которой шейдер вершин получает данные о позиционировании, подаваемые на GPU, и использует их для позиционирования ряда вершин в 3D-пространстве, применяя указанные эффекты, такие как вращение, перемещение или перспектива. Затем вершины собираются в примитивы, такие как треугольники (основной строительный блок рендерированной графики), и растрируются GPU, чтобы определить, какие пиксели должен охватывать каждый из них на холсте рисования.
-
Стадия фрагмента, в которой шейдер фрагмента вычисляет цвет каждого пикселя, покрываемого примитивами, произведёнными шейдером вершин. Эти вычисления часто используют такие входные данные, как изображения (в виде текстур), которые обеспечивают детали поверхности, а также положение и цвет виртуальных источников света.
Экземпляр объекта GPURenderPassEncoder создается с помощью свойства GPUCommandEncoder.beginRenderPass().
Свойства экземпляра
Методы экземпляра
-
beginOcclusionQuery()Экспериментальное -
Начинает запрос на непрозрачность в указанном индексе соответствующего
GPUQuerySet(предоставлен в качестве значения свойства дескриптораocclusionQuerySet, при вызовеGPUCommandEncoder.beginRenderPass()для запуска прохода отрисовки). -
draw()Экспериментальное -
Отрисовывает примитивы на основе буферов вершин, предоставленных
setVertexBuffer(). -
drawIndexed()Экспериментальное -
Отрисовывает примитивы с индексами, используя буферы вершин и индексов, предоставленные
setVertexBuffer()иsetIndexBuffer(). -
drawIndirect()Экспериментальное -
Отрисовывает примитивы, используя параметры, считанные из
GPUBuffer. -
drawIndexedIndirect()Экспериментальное -
Отрисовывает примитивы с индексами, используя параметры, считанные из
GPUBuffer. -
end()Экспериментальное -
Завершает запись текущей последовательности команд прохода отрисовки.
-
endOcclusionQuery()Экспериментальное -
Завершает активный запрос на непрозрачность, ранее начатый с помощью
beginOcclusionQuery(). -
executeBundles()Экспериментальное -
Выполняет команды, ранее записанные в указанные
GPURenderBundle, как часть этого прохода отрисовки. -
insertDebugMarker()Экспериментальное -
Помечает определенную точку в серии закодированных команд меткой.
-
popDebugGroup()Экспериментальное -
Завершает группу отладки, начатую вызовом
pushDebugGroup(). -
pushDebugGroup()Экспериментальное -
Начинает группу отладки, которая помечается указанной меткой и будет содержать все последующие закодированные команды до вызова метода
popDebugGroup(). -
setBindGroup()Экспериментальное -
Устанавливает
GPUBindGroupдля использования в последующих командах отрисовки для данного индекса. -
setBlendConstant()Экспериментальное -
Устанавливает постоянные значения цвета и альфы смешивания, используемые с факторами смешивания
"constant"и"one-minus-constant"(установленными в описании методаGPUDevice.createRenderPipeline()в свойствеblend). -
setIndexBuffer()Экспериментальное -
Устанавливает текущий
GPUBuffer, который будет предоставлять данные индексов для последующих команд отрисовки. -
setPipeline()Экспериментальное -
Устанавливает
GPURenderPipelineдля использования в этом проходе отрисовки. -
setScissorRect()Экспериментальное -
Устанавливает прямоугольник обрезки, используемый во время стадии растрирования. После преобразования в координаты области видимости все фрагменты, которые выходят за пределы прямоугольника обрезки, будут отброшены.
-
setStencilReference()Экспериментальное -
Устанавливает значение ссылки на значение маски, используемое во время проверок маски с операцией маски
"replace"(как указано в описании методаGPUDevice.createRenderPipeline()в свойствах, определяющих различные операции маски). -
setVertexBuffer()Экспериментальное -
Устанавливает или отменяет установку текущего
GPUBuffer, который будет предоставлять данные вершин для последующих команд отрисовки. -
setViewport()Экспериментальное -
Устанавливает область видимости, используемую во время стадии растрирования, для линейного отображения от нормированных координат устройства к координатам области видимости.
Примеры
В нашем демо-примере отрисовки несколько команд записываются через GPUCommandEncoder. Большинство из этих команд исходят от GPURenderPassEncoder, созданного с помощью GPUCommandEncoder.beginRenderPass().
// ...
const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);
// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the render pass
passEncoder.end();
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # gpurenderpassencoder |
Совместимость с браузерами
| Настольный | Мобильный | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
GPURenderPassEncoder |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
beginOcclusionQuery |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
draw |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
drawIndexed |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
drawIndexedIndirect |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
drawIndirect |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
end |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
endOcclusionQuery |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
executeBundles |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
insertDebugMarker |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
label |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
popDebugGroup |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
pushDebugGroup |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setBindGroup |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setBlendConstant |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
setIndexBuffer |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setPipeline |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setScissorRect |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setStencilReference |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setVertexBuffer |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setViewport |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
writeTimestamp |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderPassEncoder