GPURenderPassEncoder: метод setVertexBuffer()
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из самых широко используемых браузеров.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде внимательно ознакомьтесь со таблицей совместимости с браузерами.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод setVertexBuffer() интерфейса GPURenderPassEncoder устанавливает или сбрасывает текущий GPUBuffer для заданного слота, который будет предоставлять данные вершин для последующих команд отрисовки.
Синтаксис
setVertexBuffer(slot, buffer, offset, size)
Параметры
slot-
Число, ссылающееся на слот буфера вершин, для которого нужно установить буфер вершин.
buffer-
GPUBuffer, представляющий буфер, содержащий данные вершин для использования в последующих командах отрисовки, илиnull, в этом случае любой ранее установленный буфер в данном слоте будет сброшен. offsetНеобязательно-
Число, представляющее смещение в байтах от начала данных вершин в
buffer. Если опущено,offsetпо умолчанию равно 0. sizeНеобязательно-
Число, представляющее размер данных вершин в байтах, содержащихся в
buffer. Если опущено,sizeпо умолчанию равен размеруbuffer—offset.GPUBuffer.size.
Возвращаемое значение
Ничего (Undefined).
Валидация
При вызове setVertexBuffer() должны быть соблюдены следующие критерии, в противном случае генерируется GPUValidationError, и GPURenderPassEncoder становится недействительным:
-
bufferсодержит флагGPUBufferUsage.VERTEXвGPUBuffer.usage. -
slotменьше или равно предельному значениюGPUDeviceдляmaxVertexBuffers(предел). -
offset+sizeменьше или равно размеруbufferGPUBuffer.size. -
offsetкратно 4.
Примеры
Установка буфера вершин
В нашем демо отрисовки несколько команд записываются через GPUCommandEncoder. Большинство этих команд исходят от GPURenderPassEncoder, созданного с помощью GPUCommandEncoder.beginRenderPass(). setVertexBuffer() используется по мере необходимости для установки источника данных вершин.
// ...
const renderPipeline = device.createRenderPipeline(pipelineDescriptor);
// Create GPUCommandEncoder to issue commands to the GPU
// Note: render pass descriptor, command encoder, etc. are destroyed after use, fresh one needed for each frame.
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create GPURenderPassDescriptor to tell WebGPU which texture to draw into, then initiate render pass
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
// Draw the triangle
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
// End the render pass
passEncoder.end();
// End frame by passing array of command buffers to command queue for execution
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// ...
Сброс буфера вершин
// Set vertex buffer in slot 0 passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer); // Later, unset vertex buffer in slot 0 passEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-setvertexbuffer |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
setVertexBuffer |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительный просмотрВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительный просмотр | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
unset_vertex_buffer |
117В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
117В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 103В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительный просмотр | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- The API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderPassEncoder/setVertexBuffer