GPURenderPassEncoder: метод drawIndexed()
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к базовым, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производстве тщательно проверьте таблицу совместимости браузеров.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод drawIndexed() интерфейса GPURenderPassEncoder отрисовывает индексированные примитивы на основе буферов вершин и индексов, предоставленных setVertexBuffer() и setIndexBuffer().
Синтаксис
drawIndexed(indexCount) drawIndexed(indexCount, instanceCount) drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex) drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex) drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)
Параметры
indexCount-
Число, определяющее количество индексов для отрисовки.
instanceCountНеобязательно-
Число, определяющее количество экземпляров для отрисовки. Если опущено,
instanceCountпо умолчанию равно 1. firstIndexНеобязательно-
Число, определяющее смещение в буфере индексов для начала отрисовки. Если опущено,
firstIndexпо умолчанию равно 0. baseVertexНеобязательно-
Число, добавляемое к каждому значению индекса перед индексированием в буферы вершин. Если опущено,
baseVertexпо умолчанию равно 0. firstInstanceНеобязательно-
Число, определяющее первый экземпляр для отрисовки. Если опущено,
firstInstanceпо умолчанию равно 0.
Возвращаемое значение
None (Undefined).
Примеры
В примере «Отбрасывание теней» WebGPU Samples, drawIndexed() используется в двух отдельных пассах отрисовки в каждом кадре анимации, один для заполнения буфера теней и один для отрисовки основного вида сцены. Изучите пример кода для полного контекста.
// ...
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
{
const shadowPass = commandEncoder.beginRenderPass(shadowPassDescriptor);
shadowPass.setPipeline(shadowPipeline);
shadowPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForShadow);
shadowPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
shadowPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
shadowPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
shadowPass.drawIndexed(indexCount);
shadowPass.end();
}
{
const renderPass = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
renderPass.setPipeline(pipeline);
renderPass.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
renderPass.setBindGroup(1, modelBindGroup);
renderPass.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
renderPass.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
renderPass.drawIndexed(indexCount);
renderPass.end();
}
// ...
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
drawIndexed |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
превьюВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
превью | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderPassEncoder/drawIndexed