GPURenderBundle
Ограниченное использование
Эта функция не относится к базовому уровню, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.
Экспериментальная функция: Это экспериментальная технология
Перед использованием в рабочей среде внимательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Интерфейс GPURenderBundle API WebGPU представляет собой контейнер для предварительно записанных наборов команд.
Наборы команд кодируются с использованием GPURenderBundleEncoder; после кодирования необходимых команд они записываются в экземпляр объекта GPURenderBundle с помощью метода GPURenderBundleEncoder.finish().
Эти наборы команд могут быть повторно использованы в нескольких проходах рендеринга, передавая объекты GPURenderBundle в вызовы GPURenderPassEncoder.executeBundles(). Повторное использование предварительно записанных команд может значительно повысить производительность приложения в ситуациях, когда накладные расходы вызовов JavaScript для отрисовки являются узким местом. Наборы рендеринга наиболее эффективны в ситуациях, когда пакет объектов будет отрисовываться одинаковым образом во многих представлениях или кадрах, при этом единственным отличием будет содержимое буфера, используемого (например, обновленные униформированные матрицы).
Хороший пример — рендеринг VR. Запись рендеринга как набора рендеринга и последующая настройка матрицы вида и повторный проигрыш для каждого глаза — более эффективный способ выполнения вызовов отрисовки для обоих рендерингов сцены.
Свойства экземпляра
Примеры
В примере Animometer в примерах WebGPU выполняется множество подобных операций с множеством различных объектов одновременно. Набор рендеринга кодируется с помощью следующей функции:
function recordRenderPass(
passEncoder: GPURenderBundleEncoder | GPURenderPassEncoder
) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Позже создается GPURenderBundleEncoder, вызывается функция, и набор рендеринга записывается с помощью GPURenderBundleEncoder.finish():
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
recordRenderPass(renderBundleEncoder);
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
GPURenderPassEncoder.executeBundles() затем используется для повторного использования работы в нескольких проходах рендеринга для повышения производительности. Изучите пример кода для полного контекста.
// ...
return function doDraw(timestamp) {
if (startTime === undefined) {
startTime = timestamp;
}
uniformTime[0] = (timestamp - startTime) / 1000;
device.queue.writeBuffer(uniformBuffer, timeOffset, uniformTime.buffer);
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].view = context
.getCurrentTexture()
.createView();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
if (settings.renderBundles) {
passEncoder.executeBundles([renderBundle]);
} else {
recordRenderPass(passEncoder);
}
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
};
// ...
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # gpurenderbundle |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari в IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
GPURenderBundle |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительная версия | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
label |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительная версия | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderBundle