GPURenderBundleEncoder
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает во всех широко используемых браузерах.
Экспериментально: Это экспериментальная технология экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде внимательно изучите таблицу совместимости браузеров.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Интерфейс GPURenderBundleEncoder API WebGPU используется для предварительной записи наборов команд.
Наборы команд кодируются с помощью методов GPURenderBundleEncoder; после кодирования необходимых команд они записываются в экземпляр объекта GPURenderBundle с использованием метода GPURenderBundleEncoder.finish(). Эти наборы рендеринга можно повторно использовать в нескольких проходах рендеринга, передавая объекты GPURenderBundle в вызовы GPURenderPassEncoder.executeBundles().
По сути, это как частичный проход рендеринга — GPURenderBundleEncoder имеют все те же функции, что и GPURenderPassEncoder, за исключением того, что они не могут начать и завершить запросы окклюзии, а также не могут установить scissor rect, viewport, blend constant и stencil reference. GPURenderBundle унаследует все эти значения от GPURenderPassEncoder, который его выполняет.
Примечание: В настоящее время вершинные буферы, индексные буферы, группы связывания и используемые конвейеры очищаются перед выполнением набора рендеринга и после его завершения.
Повторное использование предварительно записанных команд может значительно повысить производительность приложения в ситуациях, когда издержки вызова рисования JavaScript являются узким местом. Наборы рендеринга наиболее эффективны в ситуациях, когда набор объектов рисуется одинаково в нескольких представлениях или кадрах, единственным отличием является содержимое используемого буфера (например, обновленные униформированные матрицы). Хорошим примером является рендеринг VR. Запись рендеринга в виде набора рендеринга и последующая настройка матрицы вида и его воспроизведение для каждого глаза — более эффективный способ выдачи вызовов рисования для обоих рендерингов сцены.
Экземпляр объекта GPURenderBundleEncoder создаётся через свойство GPUDevice.createRenderBundleEncoder().
Примечание: Методы GPURenderBundleEncoder функционально идентичны своим аналогам для GPURenderPassEncoder, за исключением GPURenderBundleEncoder.finish(), который аналогичен GPUCommandEncoder.finish().
Свойства экземпляра
Методы экземпляра
-
draw()Экспериментально -
Отрисовка примитивов на основе вершинных буферов, предоставленных
setVertexBuffer(). -
drawIndexed()Экспериментально -
Отрисовка индексированных примитивов на основе вершинных и индексных буферов, предоставленных
setVertexBuffer()иsetIndexBuffer(). -
drawIndirect()Экспериментально -
Отрисовка примитивов с параметрами, считанными из
GPUBuffer. -
drawIndexedIndirect()Экспериментально -
Отрисовка индексированных примитивов с параметрами, считанными из
GPUBuffer. -
finish()Экспериментально -
Завершает запись текущей последовательности команд прохода рендеринга.
-
insertDebugMarker()Экспериментально -
Помечает определённую точку в серии закодированных команд меткой.
-
popDebugGroup()Экспериментально -
Завершает группу отладки, начатую вызовом
pushDebugGroup(). -
pushDebugGroup()Экспериментально -
Начинает группу отладки, которая помечается заданной меткой и будет содержать все последующие закодированные команды до вызова метода
popDebugGroup(). -
setBindGroup()Экспериментально -
Устанавливает
GPUBindGroupдля использования в последующих командах набора рендеринга для заданного индекса. -
setIndexBuffer()Экспериментально -
Устанавливает текущий
GPUBuffer, который будет предоставлять индексные данные для последующих команд отрисовки. -
setPipeline()Экспериментально -
Устанавливает
GPURenderPipelineдля использования в этом наборе рендеринга. -
setVertexBuffer()Экспериментально -
Устанавливает или сбрасывает текущий
GPUBuffer, который будет предоставлять вершинные данные для последующих команд отрисовки.
Примеры
В примере Animometer в WebGPU Samples выполняется множество подобных операций для многих различных объектов одновременно. Набор команд кодируется с помощью следующей функции:
function recordRenderPass(
passEncoder: GPURenderBundleEncoder | GPURenderPassEncoder
) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Позже создаётся GPURenderBundleEncoder, вызывается функция, и набор команд записывается в GPURenderBundle с помощью GPURenderBundleEncoder.finish():
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
colorFormats: [presentationFormat],
});
recordRenderPass(renderBundleEncoder);
const renderBundle = renderBundleEncoder.finish();
GPURenderPassEncoder.executeBundles() затем используется для повторного использования работы в нескольких проходах рендеринга для повышения производительности. Изучите пример кода для полного контекста.
// ...
return function doDraw(timestamp) {
if (startTime === undefined) {
startTime = timestamp;
}
uniformTime[0] = (timestamp - startTime) / 1000;
device.queue.writeBuffer(uniformBuffer, timeOffset, uniformTime.buffer);
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].view = context
.getCurrentTexture()
.createView();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
if (settings.renderBundles) {
passEncoder.executeBundles([renderBundle]);
} else {
recordRenderPass(passEncoder);
}
passEncoder.end();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
};
// ...
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # gpurenderbundle |
Совместимость браузеров
| Настольный | Мобильный | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox for Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
GPURenderBundleEncoder |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
draw |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
drawIndexed |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
drawIndexedIndirect |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
drawIndirect |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
finish |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
insertDebugMarker |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
label |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
popDebugGroup |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
pushDebugGroup |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setBindGroup |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setIndexBuffer |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setPipeline |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
setVertexBuffer |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
previewВ настоящее время поддерживается только в Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только в ChromeOS, macOS и Windows. |
preview | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderBundleEncoder