Spec-Zone.ru › Web APIs

GPURenderBundleEncoder: метод drawIndexed()

Ограниченная доступность

Эта функция не является базовой, так как она не работает во всех наиболее распространённых браузерах.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментальная: Это экспериментальная технология
Перед использованием в рабочей среде внимательно изучите таблицу совместимости с браузерами.

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод drawIndexed() интерфейса GPURenderBundleEncoder отрисовывает индексированные примитивы на основе буферов вершин и индексов, предоставленных setVertexBuffer() и setIndexBuffer().

Примечание: Этот метод функционально идентичен своему аналогу в GPURenderPassEncoder — drawIndexed().

Синтаксис

drawIndexed(indexCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex)
drawIndexed(indexCount, instanceCount, firstIndex, baseVertex, firstInstance)

Параметры

indexCount

Число, определяющее количество индексов для отрисовки.

instanceCount Необязательно

Число, определяющее количество экземпляров для отрисовки. Если опущено, значение по умолчанию instanceCount равно 1.

firstIndex Необязательно

Число, определяющее смещение в буфере индексов (в индексах), с которого начинается отрисовка. Если опущено, значение по умолчанию firstIndex равно 0.

baseVertex Необязательно

Число, добавляемое к каждому значению индекса перед индексированием в буферы вершин. Если опущено, значение по умолчанию baseVertex равно 0.

firstInstance Необязательно

Число, определяющее первый экземпляр для отрисовки. Если опущено, значение по умолчанию firstInstance равно 0.

Возвращаемое значение

Ничего (Undefined).

Примеры

// ...

const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

bundleEncoder.setPipeline(pipeline);
bundleEncoder.setBindGroup(0, sceneBindGroupForRender);
bundleEncoder.setBindGroup(1, modelBindGroup);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
bundleEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, "uint16");
bundleEncoder.drawIndexed(indexCount);

const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// ...

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindexed

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
drawIndexed
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превьюВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превью 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • API WebGPU

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderBundleEncoder/drawIndexed

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API