Spec-Zone.ru › Web APIs

GPURenderBundleEncoder: метод drawIndirect()

Ограниченная доступность

Эта функция не является базовой, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.

  • Подробнее
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде тщательно проверьте таблицу совместимости браузеров таблица совместимости браузеров.

Безопасный контекст: Данная функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или всех поддерживающих браузерах. поддерживающие браузеры.

Примечание: Данная функция доступна в Web Workers.

Метод drawIndirect() интерфейса GPURenderBundleEncoder отрисовывает примитивы, используя параметры, считываемые из GPUBuffer.

Примечание: Этот метод функционально идентичен своему эквиваленту в GPURenderPassEncoder — drawIndirect().

Синтаксис

drawIndirect(indirectBuffer, indirectOffset)

Параметры

indirectBuffer

GPUBuffer содержащий значения vertexCount, instanceCount, firstVertex, и firstInstance, необходимые для выполнения операции отрисовки. Буфер должен содержать плотный блок из четырех 32-битных беззнаковых целых значений, представляющих значения (16 байт в целом), в том же порядке, что и аргументы для GPURenderBundleEncoder.draw(). Например:

const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3; // The vertexCount value
uint32[1] = 1; // The instanceCount value
uint32[2] = 0; // The firstVertex value
uint32[3] = 0; // The firstInstance value

// Write values into a GPUBuffer
device.queue.writeBuffer(buffer, 0, uint32, 0, uint32.length);

Примечание: Для использования ненулевых значений firstInstance необходимо включить функцию indirect-first-instance. Если функция indirect-first-instance не включена, а firstInstance не равно нулю, вызов drawIndirect() будет обработан как нетранслируемая операция.

indirectOffset

Смещение в байтах внутри indirectBuffer, где начинаются данные значений.

Возвращаемое значение

None (Undefined).

Проверка

При вызове drawIndirect() должны быть выполнены следующие условия, в противном случае будет сгенерирована ошибка GPUValidationError, и GPURenderBundleEncoder станет недопустимым:

  • indirectBuffer содержит флаг GPUBufferUsage.INDIRECT в GPUBuffer.usage.
  • indirectOffset + суммарный размер, указанный параметрами значения в indirectBuffer, меньше или равен indirectBuffer GPUBuffer.size.
  • indirectOffset кратно 4.

Примеры

// ...

// Create GPURenderBundleEncoder
const bundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder(descriptor);

// Set pipeline and vertex buffer
bundleEncoder.setPipeline(renderPipeline);
bundleEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);

// Create drawIndirect values
const uint32 = new Uint32Array(4);
uint32[0] = 3;
uint32[1] = 1;
uint32[2] = 0;
uint32[3] = 0;

// Create a GPUBuffer and write the draw values into it
const drawValues = device.createBuffer({
  size: 16,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.INDIRECT,
});
device.queue.writeBuffer(drawValues, 0, uint32, 0, uint32.length);

// Draw the vertices
bundleEncoder.drawIndirect(drawValues, 0);

// End the bundle recording
const renderBundle = bundleEncoder.finish();

// ...

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-drawindirect

Совместимость браузеров

Десктопные Мобильные
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на IOS Samsung Internet WebView Android
drawIndirect
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
preview 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • API WebGPU

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderBundleEncoder/drawIndirect

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API