Spec-Zone.ru › Web APIs

GPURenderBundleEncoder: метод draw()

Ограниченная доступность

Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из самых широко используемых браузеров.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде внимательно проверьте таблицу совместимости браузеров.

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Метод draw() интерфейса GPURenderBundleEncoder отрисовывает примитивы на основе буферов вершин, предоставленных setVertexBuffer().

Примечание: Этот метод функционально идентичен своему эквиваленту в GPURenderPassEncoder — draw().

Синтаксис

draw(vertexCount)
draw(vertexCount, instanceCount)
draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex)
draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex, firstInstance)

Параметры

vertexCount

Число, определяющее количество вершин для отрисовки.

instanceCount Необязательно

Число, определяющее количество экземпляров для отрисовки. Если опущено, по умолчанию instanceCount равно 1.

firstVertex Необязательно

Число, определяющее смещение в буферах вершин, в вершинах, с которого начинать отрисовку. Если опущено, по умолчанию firstVertex равно 0.

firstInstance Необязательно

Число, определяющее первый экземпляр для отрисовки. Если опущено, по умолчанию firstInstance равно 0.

Возвращаемое значение

Ничего (Undefined).

Примеры

function recordRenderPass(passEncoder) {
  if (settings.dynamicOffsets) {
    passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
  } else {
    passEncoder.setPipeline(pipeline);
  }
  passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
  passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
  const dynamicOffsets = [0];
  for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
    if (settings.dynamicOffsets) {
      dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
      passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
    } else {
      passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
    }
    passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
  }
}

Приведённый выше фрагмент взят из примера WebGPU Samples Animometer.

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# dom-gpurendercommandsmixin-draw

Совместимость с браузерами

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox для Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
draw
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превьюВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
превью 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • API WebGPU

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderBundleEncoder/draw

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API