GPURenderBundleEncoder: метод draw()
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из самых широко используемых браузеров.
Экспериментально: Это экспериментальная технология
Перед использованием в производственной среде внимательно проверьте таблицу совместимости браузеров.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод draw() интерфейса GPURenderBundleEncoder отрисовывает примитивы на основе буферов вершин, предоставленных setVertexBuffer().
Примечание: Этот метод функционально идентичен своему эквиваленту в GPURenderPassEncoder — draw().
Синтаксис
draw(vertexCount) draw(vertexCount, instanceCount) draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex) draw(vertexCount, instanceCount, firstVertex, firstInstance)
Параметры
vertexCount-
Число, определяющее количество вершин для отрисовки.
instanceCountНеобязательно-
Число, определяющее количество экземпляров для отрисовки. Если опущено, по умолчанию
instanceCountравно 1. firstVertexНеобязательно-
Число, определяющее смещение в буферах вершин, в вершинах, с которого начинать отрисовку. Если опущено, по умолчанию
firstVertexравно 0. firstInstanceНеобязательно-
Число, определяющее первый экземпляр для отрисовки. Если опущено, по умолчанию
firstInstanceравно 0.
Возвращаемое значение
Ничего (Undefined).
Примеры
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Приведённый выше фрагмент взят из примера WebGPU Samples Animometer.
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # dom-gpurendercommandsmixin-draw |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
draw |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
превьюВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
превью | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderBundleEncoder/draw