GPURenderBundleEncoder: метод setBindGroup()
Ограниченная доступность
Эта функция не относится к Baseline, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.
Экспериментальная: Это экспериментальная технология
Перед использованием в продакшене тщательно проверьте таблицу совместимости с браузерами.
Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS) в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод `setBindGroup()` интерфейса `GPURenderBundleEncoder` устанавливает `GPUBindGroup` для использования последующими командами рендеринга, для заданного индекса.
Примечание: Этот метод функционально идентичен своему аналогу в `GPURenderPassEncoder` — `setBindGroup`.
Синтаксис
Параметры
- `index`
-
Индекс, для которого устанавливается группа связей. Соответствует индексу `group` атрибута `group` в коде шейдера (`GPUShaderModule`), используемого в связанной конвейерной линии.
- `bindGroup`
-
`GPUBindGroup` для использования последующими командами рендеринга или `null`, в этом случае любая ранее установленная группа связей в данном слоте будет сброшена.
- `dynamicOffsets` Необязательно
-
Значение, указывающее смещение в байтах для каждой записи в `bindGroup` с установленным `dynamic` (т.е. в описателе вызова `createBindGroupLayout`, который создал объект `GPUBindGroupLayout`, на основе которого основан `bindGroup`). Это значение может быть:
- Массивом чисел, указывающим различные смещения.
- Массивом `Uint32Array`, содержащим числа, указывающие смещения.
Если для `dynamicOffsets` задано значение типа `Uint32Array`, то оба следующих параметра также обязательны:
- `dynamicOffsetsStart`
-
Число, указывающее смещение в элементах массива в `dynamicOffsets`, с которого начинаются данные динамических смещений.
- `dynamicOffsetsLength`
-
Число, указывающее количество значений динамических смещений, которые будут считаны из `dynamicOffsets`.
Возвращаемое значение
None (`undefined`).
Исключения
Для вызовов `setBindGroup()` с использованием значения `Uint32Array` для `dynamicOffsets`, вызов сгенерирует исключение `DOMException` `DOMException`, если:
- `dynamicOffsetsStart` меньше 0.
- `dynamicOffsetsStart` + `dynamicOffsetsLength` больше `dynamicOffsets.length`.
Проверка
При вызове `setBindGroup()` должны быть выполнены следующие условия, в противном случае генерируется `GPUValidationError`, и `GPURenderBundleEncoder` становится недопустимым:
- `index` меньше или равно пределу `maxBindGroupIndex` устройства (предел).
- `index` совпадает с количеством записей в `bindGroupLayout` с установленным `dynamic`.
- Для `index` записей, где связанная `bindGroupLayout` имеет значение `uniform` (см. `createBindGroupLayout`), каждое число в `dynamicOffsets` является кратным пределу `maxUniformBufferOffsetAlignment` устройства (предел).
- Для `index` записей, где связанная `bindGroupLayout` имеет значение `storage` или `storageBuffer` (см. `createBindGroupLayout`), каждое число в `dynamicOffsets` является кратным пределу `maxStorageBufferOffsetAlignment` устройства (предел).
- Для каждой `index` записи, значение `offset` связанной `storageBuffer`, плюс значение `offset` соответствующего элемента макета, плюс соответствующее динамическое смещение, указанное в `dynamicOffsets`, меньше или равно пределу `maxStorageBufferOffset` связанной `storageBuffer`.
Примеры
Установка группы связей
function recordRenderPass(passEncoder) {
if (settings.dynamicOffsets) {
passEncoder.setPipeline(dynamicPipeline);
} else {
passEncoder.setPipeline(pipeline);
}
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup);
const dynamicOffsets = [0];
for (let i = 0; i < numTriangles; ++i) {
if (settings.dynamicOffsets) {
dynamicOffsets[0] = i * alignedUniformBytes;
passEncoder.setBindGroup(1, dynamicBindGroup, dynamicOffsets);
} else {
passEncoder.setBindGroup(1, bindGroups[i]);
}
passEncoder.draw(3, 1, 0, 0);
}
}
Данный фрагмент взят из примера Animometer в WebGPU Samples.
Отключение группы связей
// Set bind group in slot 0 passEncoder.setBindGroup(0, timeBindGroup); // Later, unset bind group in slot 0 passEncoder.setBindGroup(0, null);
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| WebGPU # programmable-passes-bind-groups |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на IOS | Samsung Internet | WebView Android | |
| `GPURenderBundleEncoder` | 113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительный просмотрВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows. |
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
предварительный просмотр | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
| `GPURenderBundleEncoder` | 117В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
117В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 103В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows. |
Нет | 121 | Нет | 81 | Нет | 25.0 | 121 |
См. также
- API WebGPU
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPURenderBundleEncoder/setBindGroup