Spec-Zone.ru › Web APIs

GPUTexture: свойство usage

Ограниченная доступность

Эта функция не является Baseline, так как она не работает в некоторых из наиболее широко используемых браузеров.

  • Узнать больше
  • Полная совместимость
  • Отправить отзыв

Экспериментально: Это экспериментальная технология .
Перед использованием в продуктовой среде тщательно проверьте таблицу совместимости браузеров .

Безопасный контекст: Эта функция доступна только в безопасных контекстах (HTTPS), в некоторых или во всех поддерживающих браузерах.

Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.

Свойство usage только для чтения интерфейса GPUTexture — это битовые флаги, представляющие разрешенные способы использования GPUTexture.

Это устанавливается через свойство usage в объекте описания, переданном в исходный вызов GPUDevice.createTexture().

Значение

Битовые флаги, представляющие исходные способы использования, заданные при первом создании GPUTexture. Возвращаемое число является суммой десятичных значений, представляющих различные флаги, как показано в таблице ниже.

Флаг использования Описание использования Шест. эквив. Десят. эквив.
GPUTextureUsage.COPY_SRC Текстура может использоваться в качестве источника операции копирования, например, аргумент source вызова copyTextureToBuffer(). 0x01 1
GPUTextureUsage.COPY_DST Текстура может использоваться в качестве назначения операции копирования/записи, например, аргумент destination вызова copyBufferToTexture(). 0x02 2
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT Текстура может использоваться в качестве цветового или глубинно-маскирующего/маскирующего глубины и черт привязки в проходе отрисовки, например, как свойство view объекта описания в вызове beginRenderPass(). 0x10 16
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING Текстура может быть связана для использования в качестве текстуры хранения в шейдере, например, как ресурс в записи группы связей при создании GPUBindGroup (через createBindGroup()), которая соответствует записи GPUBindGroupLayout с указанной структурой расположения текстуры хранения. 0x08 8
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING Текстура может быть связана для использования в качестве текстуры выборки в шейдере, например, как ресурс в записи группы связей при создании GPUBindGroup (через createBindGroup()), которая соответствует записи GPUBindGroupLayout с указанной структурой расположения текстуры. 0x04 4

Примеры

// ...

const depthTexture = device.createTexture({
  size: [canvas.width, canvas.height],
  format: "depth24plus",
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});

console.log(depthTexture.usage); // 16

Спецификации

Спецификация
WebGPU
# dom-gputexture-usage

Совместимость браузеров

Рабочие столы Мобильные устройства
Chrome Edge Firefox Opera Safari Chrome Android Firefox for Android Opera Android Safari на iOS Samsung Internet WebView Android
usage
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
113В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
previewВ настоящее время поддерживается только на Linux и Windows.
99В настоящее время поддерживается только на ChromeOS, macOS и Windows.
preview 121 Нет 81 Нет 25.0 121

См. также

  • API WebGPU

© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GPUTexture/usage

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API