WebGL2RenderingContext: метод beginQuery()
Базовая реализация Широко поддерживается
Эта функция хорошо зарекомендовала себя и работает на многих устройствах и версиях браузера. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Web Workers.
Метод WebGL2RenderingContext.beginQuery() API WebGL 2 запускает асинхронный запрос. Параметр target указывает, какой тип запроса начать.
Синтаксис
beginQuery(target, query)
Параметры
target-
Значение
GLenum, определяющее цель запроса. Возможные значения:gl.ANY_SAMPLES_PASSED-
Указывает запрос на непрозрачность: эти запросы определяют, виден ли объект (проходят ли соответствующие команды отрисовки тест глубины и, если да, сколько образцов прошло).
gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE-
Аналогично вышесказанному, но менее точная и более быстрая версия.
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN-
Количество примитивов, записанных в буферы обратной трансформации.
query-
Объект
WebGLQuery, для которого необходимо начать запрос.
Возвращаемое значение
Ничего (undefined).
Примеры
const query = gl.createQuery(); gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query); // …
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.7.12 |
Совместимость с браузерами
| Рабочий стол | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
beginQuery |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext/beginQuery