WebGLQuery
Базовая Широко доступна
Эта функция хорошо отработана и работает на многих устройствах и версиях браузеров. Она доступна в браузерах с сентября 2021 года.
Примечание: Эта функция доступна в Потоках Web Workers.
Интерфейс WebGLQuery является частью API WebGL 2 и предоставляет способы асинхронного запроса информации. По умолчанию доступны запросы на закрытие объектов (occlusion queries) и запросы на примитивы.
Другой тип запросов — запросы на непересекающиеся таймеры (disjoint timer queries), которые позволяют измерять производительность и профилирование вашей видеокарты. Запросы на непересекающиеся таймеры доступны только с расширением EXT_disjoint_timer_query.
При работе с объектами WebGLQuery полезны следующие методы WebGL2RenderingContext:
Примеры
Создание объекта WebGLQuery
В этом примере, gl должен быть WebGL2RenderingContext. Объекты WebGLQuery недоступны в WebGL 1.
const query = gl.createQuery();
Спецификации
| Спецификация |
|---|
| Спецификация WebGL 2.0 # 3.2 |
Совместимость с браузерами
| Рабочие столы | Мобильные устройства | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chrome | Edge | Firefox | Opera | Safari | Chrome Android | Firefox для Android | Opera Android | Safari на iOS | Samsung Internet | WebView Android | |
WebGLQuery |
56 | 79 | 51 | 43 | 15 | 58 | 51 | 43 | 15 | 7.0 | 58 |
См. также
© 2005–2024 MDN contributors.
Licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License v2.5 or later.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLQuery